Remnant 2 Die besten Relikteffekte, sortiert

Remnant 2 Die besten Relikteffekte, sortiert

Relikte sind eine unglaublich nützliche Ressource in Remnant 2, die nur eine bestimmte Anzahl von Malen verwendet werden können, abhängig von ihren Ladungen. Sie können jedoch auch unglaublich vorteilhafte Effekte für den Spieler und manchmal sogar das gesamte Team erzeugen. Die besten Relikte in Remnant 2 sind jedoch nicht nur Gegenstände, die einmal verwendet werden, da sie sogar aufgerüstet werden können, solange der Spieler die erforderlichen Reliktfragmente gefunden hat, die spezielle Buffs und Verbesserungen hinzufügen können, die das Potenzial haben, zu verändern, wie eine Archetyp im Spiel verwendet wird.

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Während Relikte bereits für sich genommen das Spiel verändern können, werden sie dank der Reliktvorteile, die einer der fünf Vorteile sind, die jeder Archetyp als Teil seines Kits besitzt, noch effektiver. Für Archetypen, die nicht so sehr auf Relikte in ihrem Gameplay angewiesen sind, sind ihre Reliktvorteile möglicherweise nicht so spektakulär oder nützlich wie einige andere, aber es ist dennoch gut zu wissen, welche oft als die besten angesehen werden, da dies ein entscheidender Faktor sein kann, welcher Archetyp es wert ist, die meiste Zeit zu investieren.

6 Sleight Of Hand – Gunslinger

  • Fähigkeit:
    Das Verwenden eines Relikts lädt die ausgerüstete Feuerwaffe nach.
  • Upgrade:
    Das Verwenden eines Relikts lädt die ausgerüstete Feuerwaffe nach und erhöht den Fernkampfschaden für 10 Sekunden um 15 %.

Die Wahrheit ist, der Gunslinger hat bereits einige Vorteile, die das Nachladen viel schneller machen, einschließlich Quick Hands und seinem Loaded Prime Perk, der alle Waffen sofort nachlädt und gleichzeitig für 5 Sekunden eine unendliche Reserve gewährt. Aber wo Sleight of Hand glänzt, ist, wenn es nach Erreichen der Klasse Stufe 9 aufgerüstet wird.

Die 15 % erhöhter Fernkampfschaden geht unglaublich weit, besonders wenn er mit Reliktfragmenten oder sogar einem Ranged Mutator gepaart wird, der den Schaden seiner Waffen und ihre Nachladezeit noch weiter erhöhen kann. Insgesamt mag es vielleicht nicht so bahnbrechend sein wie einige der anderen Reliktvorteile der Klassen, aber es ist dennoch sehr schön, es als passiven Buff zu haben, um sicherzustellen, dass jeder Schuss so viel Schaden wie möglich verursacht, wenn er trifft.

5 Surplus – Engineer

  • Fähigkeit:
    Das Verwenden eines Relikts füllt 15 % der Munition für schwere Waffen auf, was sich verdoppelt, wenn die Waffe verstaut ist. Wenn die verstauten schwere Waffe überfüllt ist, lässt der Ingenieur zusätzliche Munition basierend auf dem Überschuss fallen.
  • Upgrade:
    Keine zusätzlichen Buffs gewährt.

Trotz ihrer unglaublichen Kraft haben die schweren Waffen des Ingenieurs zwei große Nachteile: Sie beeinträchtigen seine Bewegungsfreiheit, wenn er sie manuell benutzt, und sie verbrauchen auch Munition, bis der Archetyp ein hohes genug Level erreicht, um mehr Kugeln abzufeuern, wenn sie herausgeworfen werden. Zum Glück hilft Surplus, zumindest eines dieser Probleme zu mildern.

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Dieser Reliktvorteil macht den Ingenieur zu einer weitaus furchterregenderen Klasse, die in der Lage ist, selbst gegen die härtesten Feindbegegnungen zu überleben, da er nur ein Relikt verwenden muss, um etwas Gesundheit zu regenerieren, bevor er dann Monster mit der schweren Waffe niedermäht, die jetzt viel mehr Munition ausspucken wird. Surplus ist eine gute Möglichkeit, sicherzustellen, dass schwere Waffen weiterhin feuerbereit bleiben, ohne dass der Ingenieur zu oft auf seinen Prime Perk zurückgreifen muss, damit er für größere Feinde aufgespart werden kann.

4 Experimentalist – Alchemist

  • Fähigkeit:
    Das Verwenden eines Relikts verleiht dem Alchemist für 30 Sekunden einen zufälligen Buff.
  • Upgrade:
    Das Verwenden eines Relikts verleiht dem Alchemist und Verbündeten innerhalb von 2 m für 60 Sekunden einen zufälligen Buff.

Arguably der unterhaltsamste Vorteil im gesamten Spiel aufgrund seiner zufälligen Natur, könnte Experimentalist als etwas riskante Fähigkeit betrachtet werden, da der erworbene Buff vollkommen zufällig sein wird und möglicherweise nicht der richtige für die aktuelle Situation ist. Aber da der Buff, sobald der Vorteil aufgerüstet ist, auch auf Teamkollegen angewendet wird, ist es schwer, etwas zu erhalten, das zumindest jemandem im Team zugutekommen wird.

Die tatsächlichen Buffs, die von Experimentalist gewährt werden können, umfassen Fernkampf- und Nahkampfschaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Nachladezeit und eine Erhöhung der Lebensregeneration sowie viele andere. Da es sich automatisch aktiviert, wenn eine Reliquie verwendet wird, schadet es nie, einen zusätzlichen Buff neben der erhöhten Gesundheit zu haben. Spieler, die sich für die Klasse des Alchemisten interessieren, sollten darauf achten, ihre regulären Statistiken mit Mutatoren und Reliktfragmenten zu verbessern, da sie in Kombination mit Experimentalist eine wahre Macht darstellen und ein entscheidendes Mitglied jedes Teams sind.

3 Selbstentdeckung – Entdecker

  • Fähigkeit:
    Durch die Verwendung einer Reliquie werden sofort Scavenger-Stacks aufgefüllt und der Verfall der Stacks für 15 Sekunden verhindert.
  • Upgrade:
    Nach Verwendung einer Reliquie erhält Selbstentdeckung +30 Stapel.

Selbstentdeckung ist ein Vorteil, der in Verbindung mit dem Schadensvorteil des Entdeckers, Scavenger, funktioniert, der den Gesamtschaden um jeweils 0,5% erhöht, wenn ein Stapel an Beute aufgenommen wird. Durch die Verwendung einer Reliquie werden die Scavenger-Stacks sofort wieder aufgefüllt, und der Buff selbst hält aufgrund des langsameren Stapelverfalls viel länger an.

Obwohl der Entdecker keine Archetyp ist, der hauptsächlich darauf ausgerichtet ist, Schaden zu verursachen, ermöglicht Selbstentdeckung den Spielern den Aufbau eines Builds, der sich ein wenig mehr darauf konzentriert, Monster zu töten, anstatt sich zurückzuhalten und zu erkunden. Es ist auch wichtig zu wissen, dass Scavenger alle Arten von Schaden einschließlich Fernkampf- und Nahkampfwaffen verstärkt, sodass die Spieler die Freiheit haben, jede Waffe aufzubauen, die sie möchten, während sie den verursachten Schaden exponentiell steigern, solange sie genügend Reliquienladungen haben.

2 Aufhetzen – Beschwörer

  • Fähigkeit:
    Durch die Verwendung einer Reliquie erhalten Diener 5% maximale LP pro Sekunde und ihre Schadenswerte werden 15% erhöht, 30 Sekunden lang.
  • Upgrade:
    Durch die Verwendung einer Reliquie erhalten Diener 5% maximale LP pro Sekunde, ihre Schadenswerte werden um 15% erhöht und ihre kritische Trefferchance um 15%, 30 Sekunden lang.

Um die Beschwörer-Archetypen optimal nutzen zu können, müssen die Spieler im Vergleich zu anderen Klassen etwas strategischer vorgehen, da sie ihre Diener befehligen, um den Großteil der Kämpfe für sie auszuführen. Das einzige Problem besteht darin, dass die Diener selbst ziemlich empfindlich sein können und gegen gefährliche Gegner wie den Empowered Slayer oder sogar kleinere Gruppen von Root Zombies nicht lange überleben.

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Deshalb ist Aufhetzen so wichtig, da die Diener so effektiv wie möglich sein können, bevor sie schließlich zugrunde gehen. Da sich die Beschwörerklasse größtenteils um den Vorteil des Rücksichtslosen dreht, der es den Dienern ermöglicht, in Rage zu geraten, ist es nie schlecht, eine zusätzliche Fähigkeit zu haben, die ihnen hilft, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Dies kann auch einige sehr taktische Kampftaktiken ermöglichen, wie zum Beispiel das In-Wut-Versetzen der Diener und das Am-Leben-Erhalten durch die Verwendung von Reliquien, um dann einen letzten Schlag AOE-Schaden zu verursachen.

1 Außerkraftsetzung – Eindringling

  • Fähigkeit:
    Durch die Verwendung einer Reliquie wird die Bedrohungsgenerierung für 10 Sekunden um 25% reduziert. Das nächste Ausweichen hinterlässt eine verstärkte Attrappe, die 4 Sekunden lang anhält.
  • Upgrade:
    Durch die Verwendung einer Reliquie wird die Bedrohungsgenerierung für 10 Sekunden um 25% reduziert. Während Außerkraftsetzung aktiv ist, hinterlässt das nächste Ausweichen eine verstärkte Attrappe, die 5,5 Sekunden anhält.

Das Threat Detection-System von Remnant 2 ist ziemlich einzigartig, denn während die meisten Spiele dem Charakter entweder erlauben, unsichtbar zu werden oder vollständig von Feinden erkannt zu werden, gibt es in Remnant 2 ein integriertes System, das bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass der Spieler basierend auf bestimmten Statistiken und Buffs entdeckt wird.

Die Vermeidung der Feindeserkennung ist ein großer Teil des Spielplans des Invaders, aber Override geht noch einen Schritt weiter mit den Buffs, die es bietet, wenn ein Relikt konsumiert wird. Die reduzierte Bedrohungserzeugung bedeutet, dass der Invader nach dem Platzieren einer Attrappe unglaublich leicht Flanken initiieren kann, aber da die aufgerüstete Version automatisch eine verstärkte Attrappe hinterlässt, nachdem er erfolgreich ausgewichen ist, könnte der Charakter genauso gut komplett unsichtbar sein. Zusätzlich dazu, aufgrund der Leichtigkeit, mit der Override das Herumschleichen ermöglicht, kann der Invader seine Fähigkeiten für den Moment aufsparen, in dem sie dringend benötigt werden, um das Team aus einer kniffligen Situation zu retten.

Remnant 2 ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series S und X und PC erhältlich.

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