Remnant 2 8 Kleine Fixes, die das Spiel braucht

Remnant 2 8 kleine Fixes für das Spiel

Zur Zeit des Verfassens ist Remnant 2 noch relativ neu, da es noch nicht allzu lange her ist, seit es am 25. Juli 2023 gestartet wurde. Und mit dem aktuellen Zustand des Spiels gibt es einige allgemeine Probleme, die die Spieler bemerkt haben und die das Team von Gunfire Games mit Sicherheit beheben wird, aber solange sie nicht behoben sind, lohnt es sich, darüber zu sprechen.

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Trotzdem, um ein wenig mehr Aufmerksamkeit auf diese kleinen Probleme zu lenken und sicherzustellen, dass die Spieler unabhängig von ihrem Fortschritt in Remnant 2 davon wissen, wollen wir uns einige der kleinen Fixes ansehen, die dieses Spiel benötigt, sei es Qualitätsverbesserungen, Bugfixes oder allgemeine Balance-Anpassungen.

8 Allgemeine Co-Op-Stabilität & Bugfixes

Im Großen und Ganzen funktioniert der Multiplayer in Remnant 2 zwar sehr gut und in gewisser Weise sogar besser als im Originalspiel Remnant: From the Ashes, aber im Laufe der Zeit gibt es noch einige kleine Probleme, die behoben werden müssen. Tatsächlich werden diejenigen, die mit einigen Online-Problemen bei Remnant: From the Ashes vertraut sind, wahrscheinlich Ähnlichkeiten feststellen, da beide Spiele gelegentlich mit Verbindungsabbrüchen, Verbindungsproblemen und einer Verzögerung bei der Ausweichbewegung aufgrund der Verbindung zum Host zu kämpfen haben.

Was jedoch eher spezifisch für Remnant 2 ist, ist die Anzahl der Fehler, die Spieler anscheinend im Koop-Modus erleben, die sie im Einzelspielermodus nicht hatten. Beispielsweise gab es allein in unseren Mehrspieler-Sitzungen Probleme wie das Durchfallen durch das Gelände, plötzliches Angriffen von Feinden auf die Gruppe, während diese am Worldstone ist, Steckenbleiben im NPC-Dialog und vieles mehr. Sie sind alle relativ harmlose oder kleine Fehler, abgesehen von Fehlern wie dem PS5-Einladungsfehler natürlich, aber das Spielerlebnis wäre natürlich insgesamt besser ohne sie.

7 Eine Form der tatsächlichen In-Game-Kommunikation

Auch dies war bereits eine Beschwerde im ersten Spiel, Remnant: From the Ashes, daher bedeutet die Tatsache, dass es auch in Remnant 2 vorhanden ist, mit ziemlicher Sicherheit, dass es eine bewusste Entscheidung von Gunfire Games ist. Abgesehen von der Verwendung von Emotes, Pings oder einer Drittanbieter-App wie Discord haben Spieler, die Partys beitreten, sowohl zufällig als auch mit ihren Freunden, keine Möglichkeit, in-game miteinander zu kommunizieren.

Es gibt keinen Textchat, keinen Sprachchat und nichts dazwischen. Natürlich ist es durch den Mangel an diesen Werkzeugen umso belohnender, anderen Spielern durch die Verwendung von Emotes bei der Lösung von Rätseln zu helfen, wenn es erfolgreich ist. Aber es kann auch dazu führen, dass Spieler sich nicht gegenseitig vor Boss-Mustern warnen können oder versehentlich Belohnungen ergreifen, wenn der Gastgeber nicht in der Nähe ist, um zu sehen, wo sie für das nächste Mal gefunden wurden, wenn ihre Welt prozedural generiert wird, und so weiter.

6 Ein Filter- und Sortiersystem für Inventarobjekte

Wenn Spieler zu Beginn von Remnant 2 spielen, scheint es wahrscheinlich nicht so, als bräuchten die verschiedenen Inventarsysteme im Spiel wirklich ein Sortiersystem. Aber je weiter sie vorankommen, mehr Waffen, Ringe, Rüstung und eine Menge Reliktfetzen sammeln, desto nerviger wird es, durch 20-30+ Ringe zu blättern, um den richtigen zu finden. Genau deshalb wäre ein Filter-/Sortiersystem eine große Hilfe.

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Ja, Spieler können die “Favoriten”-Funktion verwenden, um ihr eigenes Sortiersystem für Ausrüstung zu erstellen, aber das funktioniert nicht für Reliktfetzen und ist nur eine vorübergehende Lösung. Vielmehr sollte es eine Möglichkeit geben, Gegenstände in jedem Inventarregister auf verschiedene Arten zu sortieren, basierend auf der Wirkung des Gegenstands, der Reihenfolge, in der die Gegenstände erhalten wurden, und so weiter.

5 weitere Tools während des Todes und der Beobachtung

Wenn Spieler in einer Mehrspieler-Sitzung von Remnant 2 sterben, sind sie im Grunde genommen gezwungen, die anderen Spieler zu beobachten, bis sie mit dem nächsten Weltenstein interagieren. Und das wäre normalerweise in Ordnung, abgesehen von der Tatsache, dass die toten Spieler beim Zuschauen nichts anderes tun können, als zwischen den Spieleransichten zu wechseln.

Sie können nicht in ihr Inventar gehen, Gegenstände wechseln, Trait Points ausgeben, Fähigkeiten wechseln oder sogar ins Optionsmenü gehen. Nochmal, kein großes Vergehen, aber es ist einfach seltsam, dass diese Funktion nicht vorhanden ist. Und oft führt es zu etwas zusätzlicher Unbeholfenheit, wenn diese toten Spieler wiederbelebt werden und ihre Archetypen, Waffenmods oder Fähigkeiten wechseln müssen, da sie die anderen Spieler bitten müssen, wieder am Weltenstein zu sitzen, um alles wieder abkühlen zu lassen.

4 Allgemeine Leistungs- und Skalierungsbedenken

Lassen Sie uns zunächst feststellen, dass Remnant 2 in Unreal Engine 5 erstellt wurde und es noch keinen Entwickler gibt, der wirklich ‘erfahren’ im Umgang mit dieser Engine ist. Daher sind die Leistungsprobleme, die sowohl die PC- als auch die Konsolenversionen von Remnant 2 haben (insgesamt geringfügig), wahrscheinlich auf ihre Unerfahrenheit mit der Engine in Bezug auf Optimierung zurückzuführen, obwohl dies nur Spekulation ist.

Trotzdem ist es etwas lächerlich, dass ein Spiel für das Hochskalieren auf moderner Hardware ausgelegt ist. Spieler sollten in der Lage sein, DLSS auszuschalten und das Spiel trotzdem mit mindestens 60+ fps zu spielen, wenn sie aktuelle Hardware haben. Hoffentlich werden zukünftige Patches die allgemeine Optimierung verbessern, damit die volle visuelle Qualität dieses Spiels in höheren Auflösungen erlebt werden kann, denn Spieler können auch bei herunterskalierten Auflösungen deutlich erkennen, dass die Texturen der Gegner und Ausrüstung in Remnant 2 erstklassig sind.

3 NPCs in Ward 13 mit Gedächtnisverlust

Von allem hier könnte dies eine der kleinsten Beschwerden sein, aber es ist auch diejenige, auf die Spieler wahrscheinlich am häufigsten stoßen werden. Im Grunde haben viele Spieler (einschließlich uns selbst) nach der Verwendung des Abenteuermodus, dem Beitritt zu einer zufälligen Lobby online und der Rückkehr oder einfach nach der Rückkehr von einer der Welten im Kampagnenmodus viele wiederholte Gespräche mit NPCs zurück in Ward 13.

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Und es ist nicht so, dass diese NPCs einfach ihre Standardtexte wiederholen, sondern so tun, als ob der Reisende zum ersten Mal in Ward 13 auftaucht und es ihr erstes Treffen mit ihnen ist. Nochmal, kein großes Problem, aber bei NPCs, die viel zu sagen haben, bevor sie ihre Geschäfte zeigen, wie Reggier oder Mudtooth, kann es wirklich ärgerlich werden, wenn dieser Fehler mehrmals auftritt.

2 Eine Antwort auf die Begrenzung der Trait Points

Das größte “Problem”, das die Leute in verschiedenen Foren und Diskussionsforen von Steam über Remnant 2 diskutieren, ist die Tatsache, dass es derzeit eine Obergrenze von 60 Trait Points im Spiel gibt. Das bedeutet, dass Spieler nach 60 keine Trait Points mehr aus Büchern erhalten, was immer noch viel schlechter ist, als wenn Spieler diese Trait Points noch ansammeln könnten, aber nicht mehr als 60 verwenden könnten. Das bedeutet, dass Spieler, abgesehen von ausgerüsteten Archetyp-Traits (da freigeschaltete, aber nicht ausgerüstete Traits von Archetypen immer noch echte Trait Points zum Leveln benötigen), nur 6 Traits maximieren können.

Es ist klar, dass Gunfire Games das Spiel so gestaltet hat, dass die Builds der Spieler durch die zusätzlichen Ringplätze und Trait Point-Beschränkungen besser zur Geltung kommen, aber im Moment fühlt es sich etwas zu einschränkend an, besonders auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden wie Albtraum und Apokalypse.

1 Eine Möglichkeit, das Spiel im Offline-Modus zu pausieren

Und zu guter Letzt wollen wir noch eine letzte Kleinigkeit besprechen, die die Entwickler von Remnant 2 verbessern könnten: das Fehlen einer Möglichkeit, das Spiel im Spiel zu “pausieren”. Natürlich können Konsolenspieler die PS- oder Xbox-Taste verwenden, um das Spiel “anzuhalten”, während es zum Startbildschirm der Konsole zurückkehrt. PC-Spieler haben jedoch nicht dieses Luxusproblem, zumindest nicht ohne zusätzliche Software von Drittanbietern.

Natürlich können Spieler auch in vielen anderen Soulslike-Spielen nicht pausieren, aber angesichts der Zeit, die Gunfire Games von den Spielern in Remnant 2 erwartet, wäre es schön, wenn es eine Option geben würde, dies zu tun, jedoch vielleicht nur, wenn die Spieler ihre Lobbys auf “Offline” oder etwas Ähnliches eingestellt haben.

Remnant 2 ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.

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