Red Dead Redemption PS4 und Switch-Ports enttäuschen die Fans

Red Dead Redemption PS4 and Switch ports disappoint fans.

Die Red Dead Redemption-Community hat gemischte Reaktionen auf die gestrige Ankündigung von Rockstar Games – eine Portierung des originalen Red Dead Redemption für PS4 und Nintendo Switch – erhalten.

Die Nachricht hat einige positive Aspekte, da das Spiel auf mehr Plattformen verfügbar sein wird und es für Personen, die keine PlayStation 3 besitzen oder auf der Xbox spielen, einfacher zu spielen sein wird. Mit dem Spiel nun auf allen modernen Plattformen ist auch für die nächsten paar Jahre garantiert, dass es zugänglich bleibt, was gut für die Erhaltung von Spielen ist.

Leider endet hier das Lob für die Neuveröffentlichungen, da Red Dead Redemption-Fans in sozialen Medien ihre Enttäuschung und Frustration zum Ausdruck gebracht haben.

Gestern veröffentlichter Ankündigungstrailer für Red Dead Redemption auf PS4 und Nintendo Switch.

Obwohl Rockstar es als “Konvertierung” bezeichnet hat, scheint es sich bei dieser Neuveröffentlichung um eine einfache Portierung für moderne Konsolen zu handeln, ohne Verbesserungen bei Grafik oder Bildrate. Aus dem Trailer wird deutlich, dass dies keine Remaster-Version ist, wie einige es erwartet hatten. Die einzige Erwähnung betrifft erweiterte Sprachunterstützung, die zwar begrüßenswert ist, aber nicht das war, was die meisten Fans erhofft hatten.

Das Fehlen von Verbesserungen ist ein Problem, aber das Fehlen von Inhalten aus dem Originalspiel ein anderes. Der bemerkenswerte Unterschied hier ist der Mehrspielermodus, der ursprünglich verfügbar war und regelmäßig mit kostenlosen DLC-Paketen erweitert wurde, die mehr Missionen, Karten und Charaktere hinzufügten.

Zu allem Überfluss kostet der Port £40/$50, was teurer ist als der Kauf der Xbox-360-Version im Xbox Games Store, die immer noch auf der Xbox Series X/S spielbar ist. Fans haben auch schnell darauf hingewiesen, dass $50 für ein 13 Jahre altes Spiel, das weniger Inhalte als das Original bietet und die moderne Technologie, auf der es läuft, nicht nutzt, teuer ist. Einige sagen, dass sie einfach nicht bereit sind, diese Summe für das magere Angebot auszugeben.

Dies bezieht noch nicht einmal PC-Spieler ein (was, lustigerweise, genau das ist, was Rockstar weiterhin tut), die sich einmal mehr benachteiligt fühlen, da das Spiel nicht für den PC veröffentlicht wird.

Die Top-Kommentare zum Ankündigungstrailer des Spiels sind größtenteils in der Art von “Rockstar enttäuscht nie”. Beschwerden auf Rockstars Twitter teilen dieselbe Meinung und erweitern, warum sie mit dem Port unzufrieden sind. Einer der Top-Beiträge im Subreddit des Spiels ist ein kurzer Aufruf an andere Fans, sie zu ermutigen, den Kauf der Switch- und PS4-Version zu verschieben.

Angesichts all dessen weisen Fans auf ein Zitat von Strauss Zelnick hin, dem Chef von Rockstars Muttergesellschaft Take-Two, aus dem Jahr 2011, in dem er die Denkweise des Unternehmens bei der Überarbeitung von Spielen im Vergleich zur einfachen Portierung erläuterte. “Wir portieren Titel nicht einfach nur, sondern wir nehmen uns tatsächlich die Zeit, den Titel so gut wie möglich für die neue Veröffentlichung, für die neue Technologie, auf der wir ihn starten, anzupassen”, sagte er (wie von VGC berichtet). “Also verbessern wir die Technologie, wir verbessern die Optik und wir machen Leistungsverbesserungen.”

Monate später, im November 2021, veröffentlichte Rockstar die GTA Trilogy, die von einem Drittanbieter entwickelt wurde. Die Veröffentlichung wurde von Kritikern und Fans gleichermaßen wegen technischer Mängel kritisiert.

Im vergangenen Jahr wurde berichtet, dass Rockstar Pläne zur Überarbeitung von Red Dead Redemption eingestellt hat, nachdem die GTA Trilogy die Rezeption erhalten hatte, was einige Fans dazu veranlasst hat, Rockstars Entscheidung, nicht intern an einer Überarbeitung zu arbeiten, sondern stattdessen eine Portierung auszulagern, in Frage zu stellen.

Red Dead Redemption wird digital am 17. August auf PS4 und Switch veröffentlicht, also wird es nicht lange dauern, bis wir eine Analyse der Leistung des Spiels sehen.