Praktische Erfahrungen mit Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

Praktische Erfahrungen mit Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1' - Praktische Erfahrungen mit MGS Master Collection Vol. 1

Mit neuen Einträgen in seiner Flaggschiff-Serie Metal Gear Solid, die immer noch pausiert, hat sich der Veröffentlichungsplan von Konami in den letzten Jahren dünn angefühlt. Nun ja, außer wenn es um Yu-Gi-Oh!-Spiele und Pachinko-Maschinen geht, nehme ich an.

Es war eine sehr schöne Überraschung, zu einer Konami-Vorschauveranstaltung eingeladen zu werden, bei der ich die Möglichkeit hatte, nicht nur ein, sondern gleich vier kommende Konami-Spiele auszuprobieren, die zu verschiedenen Zeitpunkten in diesem Jahr erscheinen sollen. Die gezeigte Sammlung von Spielen war ziemlich eklektisch und umfasste verschiedene Genres von Shmups bis hin zu familienfreundlichen Partyspielen, aber vor allem war es schön zu sehen, dass Konami sich wieder wie ein Videospielverleger verhält.

Während der Veranstaltung hatte ich 50 Minuten Zeit, um Super Bomberman R 2, CYGNI: All Guns Blazing, Super Crazy Rhythm Castle und natürlich das größte Highlight von allen, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, auszuprobieren. Ihr könnt mich unten im Video hören, wie ich Aoife Wilson von meiner Zeit mit diesem Spiel und allen anderen gezeigten Spielen erzähle, oder ihr könnt alles darüber im Text direkt unter dem Player nachlesen.

Ich habe das Gameplay für alle in diesem Video gezeigten Spiele aufgenommen, außer CYNGI, für das die Entwickler Material zur Verfügung gestellt haben. Auf YouTube ansehen

Super Bomberman R 2

Als großer Fan des 64-Spieler-Battle-Royale-Modus “Battle 64” von Super Bomberman R Online war ich von Super Bomberman R 2 ziemlich enttäuscht.

Super Bomberman R Online begann als exklusives Stadia-Spiel, bevor es auf alle anderen großen Plattformen als kostenloses Spiel überging, das mir viele Stunden Spaß bereitet hat. Die Tatsache, dass es kostenlos war und plattformübergreifendes Spielen auf allen Plattformen ermöglichte, machte es zu einem idealen Spiel für Community-basierte Live-Streams oder zumindest war es das, bis zum 1. Dezember 2022, als Konami die Server abschaltete und das Spiel endgültig einstellte.

“Battle 64” ist für mich das beste Online-Bomberman-Spiel aller Zeiten.

Daher war “Battle 64” das erste, was ich ausprobierte, als ich mich hinsetzte, um Super Bomberman R 2 zu spielen, und es war fast identisch mit der zuvor kostenlosen Version, die ich schon gespielt hatte, abgesehen von ein paar neuen freischaltbaren Charakteren. Das bedeutet, dass alle Fans von “Battle 64” nun etwa 45 Pfund ausgeben müssen, wenn sie ein Spiel spielen wollen, das sie zuvor kostenlos genossen haben. Super enttäuschend, Mann.

Natürlich bietet Super Bomberman R 2 mehr als nur “Battle 64”, und so habe ich auch den neuen “Castle”-Modus ausprobiert, bei dem angreifende Spieler Schatztruhen öffnen müssen, die von verteidigenden Spielern bewacht werden (verwirrend), den “Grand Prix”-Modus, bei dem Teams um die meisten Kristalle konkurrieren müssen (langweilig), und natürlich den klassischen Bomberman-Battle-Modus, den jeder kennt und liebt.

Der “Castle”-Modus fühlte sich wie Füllmaterial an, das ich einmal spielen und dann nie wieder anrühren würde.

Super Bomberman R 2 enthält auch eine Einzelspieler-Kampagne, die wir nicht spielen oder Filmmaterial aufnehmen durften, um “Spoiler” zu vermeiden. Das erscheint mir seltsam, da ich kaum glauben kann, dass es jemanden gibt, der sich so stark für die Bomberman-Lore interessiert. Aber man weiß ja nie, nehme ich an!

Was bei dieser Sammlung jedoch besonders auffällig ist, ist, dass ich sie auf der Switch gespielt habe und sie in Momenten mit viel Action recht schlecht lief. Auch wenn ich nur lokal oder gegen Bots gespielt habe, hat das Spiel oft für einen Moment pausiert oder geruckelt, wenn große Explosionen stattfanden, bis sich der Staub gelegt hatte. Das hätte ich vielleicht erwartet, wenn ich online mit schlechtem Ping gespielt hätte, aber es war besorgniserregend, dies offline zu sehen.


CYGNI: All Guns Blazing

Als jemand, der selten Bullet-Hell-SHMUPS spielt, weil ich sie zu schwer finde, war CYGNI: All Guns Blazing eine sehr angenehme Überraschung!

Entwickelt von dem schottischen Studio KeelWorks Ltd. ist CYNGI ein Top-Down-, Twin-Stick-Vertikal-Scrolling-Shooter, der sowohl nostalgisches Arcade-Feeling von Konami als auch eine Portion Modernität bietet, dank seiner wunderschönen Grafik und zugänglichem Gameplay, das für Menschen, die nicht unbedingt Fans des Bullet-Hell-Genres sind, weniger bestrafend ist.

Jedes Level im Spiel wird von einer CGI-Zwischensequenz eingerahmt, die die Geschichte von CYGNI’s Kampf gegen eine einfallende Streitmacht biomechanischer Aliens erzählt.

Für meinen Praxistest mit CYGNI durfte ich 3 Level aus dem Spiel spielen, wobei das erste Level etwa 20 Minuten dauerte und die anderen beiden (Level 3 und 5, glaube ich) jeweils etwa 10 Minuten intensivem Ballern entsprachen. Wie bei den meisten Bullet-Hell-Spielen war die Action auf dem Bildschirm manchmal überwältigend, aber der Kernmechanismus des Spiels, das Balancieren von Schild- und Waffensystemen, spielte eine große Rolle, um mich am Leben zu halten.

Zerstörte Feinde lassen regelmäßig Energie-Pickups fallen, die Ihre Verteidigung ständig auffüllen. Mit einem Knopfdruck können Sie jedoch diese Energie Ihren Waffen zuführen, um Ihre Angriffsfähigkeiten zu stärken. Oder, wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, können Sie das Gegenteil tun und Ihre Waffen herunterfahren, um sich etwas mehr Zeit zu verschaffen. Dies bedeutet, dass erfahrene Spieler ihre Feuerkraft maximieren können, während Anfänger viel länger überleben können als bei klassischen Ein-Treffer-Kill-Shmups aus der Vergangenheit.

Die Bossgegner waren großartig und sehr gruselig!

Obwohl mir CYGNI’s auffällige HDR-Optik gefallen hat, insbesondere das neonfarbene Laserfeuer und die beeindruckenden Explosionen, war der Rest eher “grau”, um es milde auszudrücken, und das führte dazu, dass sich die gespielten Level trotz des jeweils unterschiedlichen Endbosskampfes recht ähnlich anfühlten.

CYGNI war auch das einzige Spiel auf der Messe, das ich nicht selbst aufnehmen konnte, da es einige Fehler in der Version gab. Das Spiel stürzte während eines Bosskampfes ab und das erste Level war stark unausgewogen. Da jedoch noch kein Veröffentlichungsdatum feststeht, sollte noch genügend Zeit für Feinschliff bleiben.

Trotz allem betrachte ich CYGNI als einen großartigen Einstiegspunkt für Menschen, die zuvor Schwierigkeiten mit Top-Down-Shootern hatten. Und da es auch im 2-Spieler-Koop-Modus spielbar ist, könnte dies der Sprungstein sein, den Shmup-Neulinge benötigen, um in das Genre einzusteigen.


Super Crazy Rhythm Castle

Was passiert, wenn man etwas wie Overcooked mit Guitar Hero kombiniert? Die meisten Menschen würden denken, dass das Ergebnis “ein komplettes Chaos” wäre, aber im Fall von Super Crazy Rhythm Castle war das Ergebnis überraschend charmant!

Die gesamte Grundidee von Super Crazy Rhythm Castle ist genauso absurd wie das fiebertraumhafte Level-Design. Jeder der 1 bis 4 Spieler wählt einen verrückten Charakter aus und sie machen sich gemeinsam auf den Weg durch das Rhythm Castle, um kooperativ Musik zu spielen, ähnlich wie bei Guitar Hero, indem sie Tastendrücke mit den Bildschirmanweisungen abgleichen, und dabei seltsame Aufgaben wie das Werfen von Bohnen auf wütende Auberginen bewältigen.

Das einzige, was diesem Spiel fehlt, ist ein billiges, Plastik-Peripheriegerät, das dazu bestimmt ist, im Dachboden zu verstauben.

Leider konnte ich das Spiel nur alleine spielen, daher glaube ich nicht, dass ich die volle Wirkung davon erfahren habe, da es sich um ein Partyspiel handelt. Dem Spiel ist jedoch anzumerken, dass es im Solo-Modus absolut gut spielbar war und die genreübergreifenden, mitwippenden Melodien, zu denen ich gespielt habe, eine Freude zum Zuhören waren. Ich war auch ständig von der Originalität und Einfallsreichtum der Minispiele und der Spielwelt im Allgemeinen überrascht, daher wird es auch für diejenigen mit einer kurzen Aufmerksamkeitsspanne großartig sein.

Wenn Sie ein Fan von familienfreundlichen kooperativen Partyspielen sind, würde ich sagen, dass Super Crazy Rhythm Castle definitiv eines ist, auf das Sie achten sollten.


Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Seien wir ehrlich, Sie haben wahrscheinlich alle anderen Berichte übersprungen und sind direkt hierher gekommen, oder? Ehrlich gesagt kann ich es Ihnen nicht verübeln, das ist natürlich das Hauptereignis und es ist eine Sammlung, auf die Legionen von Metal Gear Solid-Fans sehnsüchtig warten werden.

Aber es sind nicht nur Metal Gear Solid-Fans, die von der Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 profitieren werden. Ich bin selbst ein Metal Gear-Anfänger und habe nur Metal Gear Solid 2: Substance auf der Original-Xbox durchgespielt. Tatsächlich war diese Veranstaltung das allererste Mal, dass ich überhaupt Metal Gear Solid 3: Snake Eater ausprobiert habe und ehrlich gesagt bin ich jetzt sehr aufgeregt darüber, endlich eine bequeme, moderne Möglichkeit zu haben, eine große Wissenslücke in meinem Spielerleben zu schließen.

In der Sammlung gibt es eine enorme Menge an Inhalten und ich habe Filmmaterial von jedem verfügbaren Spiel im obigen Video gezeigt.

Obwohl Vergleiche zwischen Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 und Konamis zuvor veröffentlichter Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection gezogen werden können, hatte ich das Gefühl, dass diese Sammlung eher mit der Atari 50 Collection vergleichbar ist. Die Master Collection ist bei weitem nicht so detailliert wie das interaktive Museum von Atari und auch nicht so schön präsentiert, aber es fühlt sich trotzdem an, als würde man einen wichtigen Teil der Videospielgeschichte in den Händen halten, insbesondere wenn sie mit vielen zusätzlichen Goodies wie hier geliefert wird. Es gibt Drehbücher für Metal Gear Solid 1 bis 3, Spielsoundtracks, herunterladbare Graphic Novels und sogar ein riesiges digitales Masterbuch, das Ereignisse aus der gesamten Serie abdeckt. Also genug für Mega-Fans, um sich darin zu vertiefen.

Aufgrund der begrenzten Zeit, die ich mit der Sammlung hatte, die ich auf der Nintendo Switch gespielt und aufgenommen habe, konnte ich nur etwa 10 Minuten in jedes Spiel investieren, aber ich war trotzdem beeindruckt. Die NES- und MSX-Spiele laufen wie erwartet im 4:3-Verhältnis mit anpassbaren Rahmen, ebenso wie das originale Metal Gear Solid, das auch mit den Special Missions, VR Missions und Integral-Versionen des Spiels geliefert wird.

Metal Gear Solid 2 und 3 waren jedoch die HD-Versionen von Bluepoint, die 2012 als Teil der HD Collection veröffentlicht wurden und laut anderen Quellen wie GameTopic mit 720p und 30fps auf der Switch liefen. Das ist sicherlich enttäuschend für Fans der originalen HD Collection, die auf der Xbox Series X 60fps erreicht, aber als Neuling bei den meisten Spielen muss ich sagen, dass dies für mich das Erlebnis nicht wirklich beeinträchtigt hat und ich habe die von anderen in meinem Video bemerkten Framerate-Einbrüche (13:49 und 16:30 sind die Zeitcodes, wenn du selbst einige Beispiele sehen möchtest) nicht einmal bemerkt. Ich denke, ich habe einfach erwartet, dass alte Spiele etwas knarzig sind.

Eigentlich wollte ich einen Witz darüber machen, dass Snakes Synchronsprecher in diesen Spielen nicht wie Kiefer Sutherland klingt, aber ich mag keine Todesdrohungen, also habe ich es lieber gelassen.

Aufgrund der aktuellen Diskussionen rund um die technischen Aspekte dieser Sammlung würde es sicherlich Sinn machen, dass Konami in den nächsten Monaten die Ports weiter verbessert, damit jeder, der dafür bezahlt, das definitive Metal Gear-Erlebnis mit dieser Sammlung erhält. Es wäre seltsam, wenn dies nicht der Fall wäre, und deshalb habe ich mich an Konami gewandt, um Klarheit zu bekommen, ob das Endprodukt auf 60fps abzielen würde, insbesondere auf XSX, PS4 und PS5, aber bisher habe ich noch nichts gehört. In Anbetracht dessen, wenn du besonders anspruchsvoll bist, was deine Metal Gear-Erfahrungen angeht, würde ich wahrscheinlich mit dem Vorbestellen der Sammlung warten, bis Konami oder jemand anderes (hallo, Digital Foundry) dies bestätigen kann.

Für mich persönlich bin ich nicht so wählerisch. Ich besitze keines der Spiele in der Sammlung und als jemand, der sich auf der älteren Seite des Gaming-Spektrums (ZX) befindet, wird mich eine gelegentlich langsame Bildrate nicht wirklich stören. Es wird einfach schön sein, endlich die Chance zu haben, diese klassischen Spiele zu spielen, von denen ich so viel gehört habe. Dann muss ich vielleicht eines Tages nicht mehr so tun, als ob ich alle Metal Gear Solid-Referenzen verstehe, die meine Kollegen in Meetings ständig machen…