Pokemon VGC Die besten Psycho-Pokémon für den Wettbewerbskampf

Pokemon VGC Die besten Psycho-Pokémon

Psychic-Typen waren früher eine der stärksten Spezialangriffsarten in Pokemon. Seitdem mehr Dark- und Fairy-Typen auftauchten, sind sie nicht mehr so OP, aber sie sind immer noch unglaublich dominant im Kampf. Im Wettbewerb sind sie für offensive Sets berühmt, aber die Spieler sollten sicherstellen, dass sie ausgezeichnete Unterstützungspokemon in der Verteidigung haben.

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Die Pokemon Video Game Championships (VGC) sind jährliche Veranstaltungen, die Trainer herausfordern, ihre besten Teams zusammenzustellen. Psychic-Typen gibt es seit der ersten Generation, daher macht es Sinn, dass sie in der Wettkampfarena prominent vertreten sind. Sie treten in der Regel als Glass Cannons oder Sweepers auf, daher können die Spieler hohe Angriffs- und Geschwindigkeitswerte erwarten. Glücklicherweise neigen sie auch dazu, mit vielen ihrer Attacken Statusbedingungen wie Verwirrung zu hinterlassen. Hier sind die besten Psychic Pokemon für den Wettbewerb.

Aktualisiert am 5. August 2023 von Taylor Pittman: Pokemon Scarlet und Violet begrüßen eine neue Ära der Pokemon sowohl im Casual- als auch im Wettkampfbereich. Es gibt allerlei neue Funktionen, Pokemon und Attacken, mit denen die Spieler auf ihren Pokemon-Reisen experimentieren können. Der Wettbewerbspokemon, einschließlich des VGC, hat seine Regeln und Bestimmungen im Hinblick auf die nächste Generation aktualisiert, und die Spieler werden herausgefordert, das stärkste Team auf eine Art und Weise zu bilden, wie sie es noch nie zuvor getan haben.

Psychic-Typen sind gegen die meisten Gegner stark, daher ist es nicht überraschend, dass sie eine beliebte Wahl im Pokemon VGC sind. Sie haben offensive und defensive Fähigkeiten, die beide entscheidend sind, um ein ausgewogenes Team zu bilden. Daher wurde dieser Leitfaden aktualisiert, um mehr der besten Psychic-Typen für den Wettbewerb aus Pokemon Scarlet und Violet einzuschließen.

Espathra

KP: 95

Angriff: 60

Verteidigung: 60

Sp. Angriff: 101

Sp. Verteidigung: 60

Geschwindigkeit: 105

Trotz seines vogelähnlichen Aussehens ist Espathra ein Psychic-Typ Pokemon, das für seine aggressiven Tendenzen und psychischen Fähigkeiten bekannt ist. In Wettkampfmatches möchten die Spieler seine Sp. Angriff- und Geschwindigkeitswerte hervorheben. Espathra funktioniert am besten in strategischen Teams mit der Fähigkeit Opportunist, da gegnerische Teams, die auf Statistikänderungen angewiesen sind, davon betroffen sein können. Kampf-Typ Pokemon, die bereits im Nachteil gegen Espathra sind, sind besonders anfällig für stat-boostende Attacken.

Eine der besten Attacken von Espathra ist Lumina Crash, eine schadensverursachende Spezialattacke, die die Sp. Verteidigung des Ziels senkt. Dadurch kann es defensive Mauern und Tanks durchbrechen. Dies kann zu einem doppelten Schlag werden, wenn es zusammen mit Federstanz verwendet wird. Darüber hinaus hat es trotzdem mehrere starke Angriffsattacken, darunter Bohrschnabel und Pflücker, obwohl es kein Flug-Typ Pokemon ist.

Iron Leaves

KP: 90

Angriff: 130

Verteidigung: 88

Sp. Angriff: 70

Sp. Verteidigung: 108

Geschwindigkeit: 104

Iron Leaves ist ein duales Grass/Psychic-Typ Pokemon, das in der neunten Generation eingeführt wurde. Es gehört zur Kategorie der Paradox Pokemon, einem regionalen Phänomen von Pokemon, die antike oder futuristische Vorfahren moderner Pokemon ähneln. Iron Leaves ist als Paradox Pokemon stark und wettkampforientierte Spieler werden feststellen, dass es sich gut als Angriffspokemon eignet. Es hat einen relativ niedrigen Sp. Angriff für einen Psychic-Typ, aber das wird mit einer höheren Sp. Verteidigung ausgeglichen. Die Spieler können es als Tank für ihr Team in Betracht ziehen.

Iron Leaves hat zwei mächtige STAB (Same Type Attack Bonus) Attacken, auf die es zurückgreifen kann, einschließlich Klingentanz und Psyklinge. Klingentanz ist eine schadensverursachende Grass-Typ Attacke mit erhöhter kritischer Trefferquote, so dass eine Chance auf größeren Schaden besteht. Psyklinge hingegen funktioniert zusammen mit Elektrofeld, um den Angriff der Attacke auf 120 zu erhöhen, was fast einen garantierten Knockout bedeutet. Iron Leaves ist auch ein wunderbarer Verbündeter in Sonnenteams, da es Solarblade einsetzen kann und somit zu einem gefährlichen Gegner wird.

Schreischwanz

KP: 115

Angriff: 65

Verteidigung: 99

Sp. Angriff: 65

Sp. Verteidigung: 115

Geschwindigkeit: 111

Schreischwanz ist ein Paradox-Pokémon, das erstmals in Pokémon Scarlet gesehen wurde und eine starke Ähnlichkeit mit Jigglypuff hat. Trotz der interessanten Doppeltypisierung von Psycho/Fee funktioniert Schreischwanz am besten als Verteidigungs- oder Unterstützungspokémon in den meisten Teams. Spieler können seinen Moveset mit Unterstützungsmoves wie Gesang, Ausschalten und Sonnentag stapeln, um ihren Verbündeten auf dem Spielfeld zu helfen. Schreischwanz kann auch Schaden absorbieren und länger auf dem Spielfeld bleiben dank seiner hohen Verteidigung und der Fähigkeit, sich mit Erholung zu heilen.

Natürlich ist Schreischwanz nicht auf eine passive Rolle beschränkt und verfügt über mehrere schadensverursachende Moves, die seinen schwachen Angriffsstat umgehen. Zum Beispiel ist Gyroball umso stärker, je schneller das Ziel im Vergleich zum Benutzer ist, was perfekt ist, um gegen Sweeper und Glaskanonen anzutreten. Wenn man es mit Schutzschilden zu tun hat, kann Schreischwanz Physikzahn einsetzen, um sie zu durchbrechen und Schaden zu verursachen.

Alakazam

KP: 55

Angriff: 50

Verteidigung: 45

Sp. Angriff: 135

Sp. Verteidigung: 85

Geschwindigkeit: 120

Alakazam ist ein bekannter Name, wenn es um Psycho-Pokémon geht. Es ist die endgültige Entwicklung des scheuen Abra und war eines der ersten Pokémon von Sabrina, dem Psycho-Arena-Leiter. Alakazam ist am besten für seine Geschwindigkeit und Sp. Angriff-Stats bekannt, aber defensiv hat es keine Beine zum Stehen, also benutze es vorsichtig. Seine STAB-Optionen sind oft OHKOs, daher sind sie als Lead-Pokémon sehr erfolgreich.

Typische STAB-Moves, die man von ihm sieht, sind Psychokinese und Psychoschock. Alakazam hat auch eine Vielzahl von Unterstützungsmoves zur Auswahl, wie zum Beispiel Spiegeltrick, Nachspiel und Gelassenheit. Es ist auch ein begeisterter Benutzer von Hypnose, was Gegner eine Weile aufhalten kann, wenn es gespammt wird. Seine Fähigkeit Synchro bewirkt, dass Gegner, die ihm Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung zufügen, diese Statusveränderung ebenfalls erleiden.

Metagross

KP: 80

Angriff: 135

Verteidigung: 130

Sp. Angriff: 95

Sp. Verteidigung: 90

Geschwindigkeit: 70

Metagross ist ein duales Psycho/Stahl-Pokémon der dritten Generation. Seine Hauptschwächen sind Dunkelheit, Boden und Feuer aufgrund seines Stahl-Typs. Allerdings helfen seine Angriffs- und Verteidigungsstatistiken, diese auszugleichen, und es ist nicht leicht zu besiegen. Es kann auch viel Schaden austeilen, daher können Spieler es in Wettbewerbskämpfen als Panzer betrachten.

Metagross hat Psycho-STAB-Moves, aus denen es schöpfen kann, aber auch einige Boden-Moves wie Erdbeben, um sich gegen Feuer- und Stahltypen zu verteidigen. Ein weiterer defensiver Vorteil von Metagross ist, dass es immun gegen die Fähigkeit Bedroher ist, so dass Teams, die das als Stütze verwenden, eine neue Strategie gegen es finden müssen.

Psiana

KP: 65

Angriff: 65

Verteidigung: 60

Sp. Angriff: 130

Sp. Verteidigung: 95

Geschwindigkeit: 110

Espeon ist eine der Eeveelutionen aus der zweiten Generation und gilt als eine der stärksten. Sein bereits beeindruckender Sp. Angriff kann durch seine Fähigkeit Ruheort gesteigert werden und richtet großen Schaden an. Die Attacken Psychokinese und Psychoschock können Pokémon durchdringen, es sei denn, sie haben den Typenvorteil.

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Als unterstützendes Pokémon kann Espeon eingesetzt werden, um Schutzschilder um seine Verbündeten aufzubauen und sie vor Schaden zu bewahren. Es hat auch eine gute Heilattacke, Morgengrauen, um seine Position auf dem Spielfeld länger halten zu können. Obwohl es eine etwas riskante Option ist, können Spieler es auch einsetzen, um Vorausahnung vorzubereiten, so dass es auch nach einem K.O. noch Schaden anrichten kann.

Gardevoir

KP: 68

Angriff: 65

Verteidigung: 65

Sp. Angriff: 125

Sp. Verteidigung: 115

Geschwindigkeit: 80

Gardevoir ist ein Psycho/Fee-Typ Pokémon aus der sechsten Generation. Es ist ein ziemlich schönes Pokémon, das sogar als das Umarmungs-Pokémon bezeichnet wird, obwohl sein Sp. Angriff dem widerspricht. Gardevoir ist ein starker Angreifer mit Psycho- und Fee-Typ STAB-Attacken, einigen der besten Spezialattacken in der Serie. Allerdings hat es überraschend gute Typenabdeckung mit Attacken wie Mystoflamme, Krautknoten und Schallwelle, um nur einige zu nennen.

Es hat zwei solide Heilungsoptionen: Heilung und Diebeskuss. Seine Geschwindigkeit ermöglicht es ihm fast immer, seine KP wiederherzustellen, so dass es auf dem Spielfeld bleiben kann. Spieler können sich mehr auf seine offensive Stärke konzentrieren, in dem Wissen, dass es Schaden einstecken kann. Unterstützung von Drachen-Pokémon machen Gardevoir zu einem gefährlichen Gegner.

Cresselia

KP: 120

Angriff: 70

Verteidigung: 120

Sp. Angriff: 75

Sp. Verteidigung: 130

Geschwindigkeit: 85

Cresselia ist ein Psycho-Typ Legendäres Pokémon aus der vierten Generation. Seine Verteidigungs-Stats sind hoch, so dass es selbst gegen die massigsten Pokémon eine gute Wand darstellt. Cresselia ist in Doppelkämpfen gut und kann jedes Pokémon unterstützen. Obwohl seine Geschwindigkeit eher niedrig ist, sollten Spieler in der Lage sein, Schutzschilde aufzubauen, um die Überlebensfähigkeit ihres Teams zu erhöhen. Seine Heilattacke Mondschein stellt bis zu 50% seiner gesamten KP wieder her und heilt alle Statusprobleme.

Eine andere gute Strategie ist die Attacke, die den Benutzer verschleiert, so dass seine Ausweichchance erhöht wird. Zusätzlich hat es durch seine Fähigkeit Schwebe Immunität gegen Boden-Attacken, was bedeutet, dass es auf dem Spielfeld bleiben und den Kampf zu seinen Gunsten beeinflussen kann. Spieler können manchmal seine STAB-Attacken, Psychokinese und Psycho-Klinge, einsetzen, um Schaden anzurichten. Aber es ist besser, es in einer unterstützenden Rolle einzusetzen, da Cresselias Angriffs-Stats im Vergleich zu anderen potenziellen Psycho-Team-Optionen nicht mithalten können.

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