Der Mangel an Splitscreen in Forza Motorsport war eine kreative Entscheidung, sagt Phil Spencer.

Phil Spencer says the lack of splitscreen in Forza Motorsport was a creative decision.

Das neue Forza Motorsport-Spiel von Turn 10 Studios bietet keinen Splitscreen und andere Funktionen vergangener Spiele. Aber warum kein Splitscreen? Laut Microsoft Gaming CEO Phil Spencer hat die Entscheidung nichts mit technischen Einschränkungen zu tun, sondern war stattdessen eine kreative Wahl des Teams.

“Forza Motorsport sollte nie einen Splitscreen haben. Das ist einfach eine Entscheidung, die das Team aufgrund der Nutzung getroffen hat”, sagte Spencer zu Eurogamer. Microsoft sieht die Daten darüber, wie viele Leute den Splitscreen nutzen, und es reicht nicht aus, um den Entwicklungsaufwand zu rechtfertigen, es diesmal umzusetzen.

“Wir sehen, wie viele Leute im Splitscreen spielen, und haben uns einfach dafür entschieden, unsere Entwicklungsarbeit dort einzusetzen, wo die Leute tatsächlich spielen”, sagte er.

In einem Gespräch mit GameTopic zu demselben Thema sagte Spencer, dass das Fehlen von Splitscreen in Forza Motorsport nichts damit zu tun habe, dass das Team von Turn 10 die Xbox Series X und die weniger leistungsstarke Xbox Series S unterstützen müsse. “Es ist einfach dort, wo sie ihre Zeit investieren wollten”, sagte Spencer.

Chris Esaki, der Creative Director von Turn 10, erklärte vor einigen Wochen das Fehlen von Splitscreen in Forza Motorsport. Er sagte, die “große Investition in die Weiterentwicklung unserer neuen grafischen Funktionen und unseres umfassenden Umbaus des Render-Engines” habe es leider sehr schwierig gemacht, Splitscreen umzusetzen, und es werde auch zum Start nicht vorhanden sein.

Einige haben vorgeschlagen, dass die Series S die breitere Xbox-Ökosystem zurückhält, weil Entwickler zwei Maschinen mit unterschiedlichen Spezifikationen unterstützen müssen. Spencer sagte zu Eurogamer: “Ich sehe nicht, dass wir S fallen lassen.”

“Es gibt Funktionen, die heute auf X verfügbar sind, die nicht auf S verfügbar sind, sogar in unseren eigenen Spielen, wie zum Beispiel Raytracing, das auf X funktioniert, aber in bestimmten Spielen nicht auf S. Wenn ein S-Kunde etwa die Hälfte von dem ausgegeben hat, was ein X-Kunde ausgegeben hat, verstehen sie, dass es nicht auf die gleiche Weise laufen wird”, sagte er.

Spencer sagte, sein Ziel sei es, sicherzustellen, dass Xbox-Spiele auf Series S und Series X unterstützt werden. Die Series S hat speziell bei Baldur’s Gate 3 einige Probleme verursacht, aber Spencer sagte, er mache sich “nicht allzu viele Sorgen” über diese Situation. “Aber wir haben daraus etwas gelernt”, sagte er.

Das neue Forza Motorsport wird am 10. Oktober für Xbox Series X|S und PC veröffentlicht, sowie über Cloud-Gaming auch für Xbox One.