Kommendes Baldur’s Gate 3 Update wird die Kontroverse um die Credits angehen

Neues Baldur's Gate 3 Update adressiert Credit-Kontroverse

Larian Studios hat versprochen, die Credits von Baldur’s Gate 3 zu aktualisieren, um dem Umstand Rechnung zu tragen, dass einige Mitglieder seines Lokalisierungsteams, die als Freiberufler an dem Spiel gearbeitet haben, nicht für ihren Beitrag genannt wurden. Die Kontroverse kam ans Licht, nur wenige Tage nachdem Baldur’s Gate 3 mit überwiegend positiven Bewertungen veröffentlicht wurde.

Wie die meisten modernen High-Budget-Titel verfügt Baldur’s Gate 3 über eine umfassende Lokalisierung, um das Spiel maximal zugänglich zu machen. Larian hat das Spiel in 13 Sprachen lokalisiert, darunter Französisch, Chinesisch und Brasilianisches Portugiesisch. Obwohl das belgische Studio im Jahr 2023 über 400 Mitarbeiter hat, hat es bisher die interne Lokalisierung zugunsten der Auslagerung dieses Entwicklungsteils an Partner wie die in Berlin ansässige Altagram Group vermieden.

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Altagram ist es zu verdanken, dass einige Lokalisierer von Baldur’s Gate 3 nicht in den Credits des Spiels aufgeführt wurden, wie Larian in einer kürzlichen Erklärung gegenüber Eurogamer bestätigte. Nachdem der belgische Entwickler auf das Problem aufmerksam gemacht wurde, “verpflichtete” er Altagram prompt dazu, bei der Behebung der Kontroverse zu helfen, indem er ihm eine umfassende Liste der Freiberufler zur Verfügung stellte, die an dem Spiel gearbeitet haben, so ein Sprecher von Larian. Die vollständige Liste des Lokalisierungsteams des RPGs wird daher als Teil seines ersten großen Patches hinzugefügt, der voraussichtlich veröffentlicht wird, sobald Larian mit der Veröffentlichung von Hotfixes für die Day-One-Version von Baldur’s Gate 3 fertig ist.

In der Zwischenzeit hat Altagram auf Twitter zugegeben, dass die unvollständige Liste der Credits für das brasilianische Portugiesisch-Lokalisierungsteam sein Fehler war. In einer ausführlichen Erklärung auf Twitter gab das Unternehmen an, die “volle Verantwortung” für das Versäumnis zu übernehmen und zu versprechen, seine Inhaltsprüfungspraktiken zu überarbeiten, damit so etwas nicht wieder passiert. In der aktuellen Version von Baldur’s Gate 3 werden nur die Führungskräfte und Projektleiter von Altagram als Mitglieder des brasilianischen Portugiesisch-Lokalisierungsteams genannt.

Einige Mitglieder des Lokalisierungsteams fanden diese unvollständige Liste ihrer Beiträge umso enttäuschender angesichts des enormen Aufwands, der mit der Lokalisierung von Baldur’s Gate 3 verbunden war. Fernando Moreiras, ein genanntes Mitglied des spanischen Teams, sagte, dass das Projekt über 2,5 Millionen Wörter umfasste und fast vier Jahre dauerte. Die Größe des Skripts des Spiels wird auch durch die Tatsache unterstrichen, dass Baldur’s Gate 3 Tausende von Endmöglichkeiten bietet.

Baldur’s Gate 3 ist nicht das einzige High-Budget-Spiel, das in den letzten Monaten im Mittelpunkt einer Lokalisierungskontroverse stand; nach der Präsentation von Bethesda am 11. Juni waren einige Spieler auch über die Sprachoptionen von Starfield verärgert.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für PC erhältlich und wird am 6. September auf der PS5 veröffentlicht, wobei auch eine Portierung für Xbox Series X/S in Entwicklung ist.

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Quelle: Eurogamer