Monoliths Wonder Woman braucht ein Shadow of War-Feature, um seine Themyscirische Prinzessin zu unterscheiden.

Monolith's Wonder Woman braucht ein Shadow of War-Feature, um sie von der Themyscirischen Prinzessin abzuheben.

Trotz ihres Bestehens seit 1941 fehlte Wonder Woman bisher in der Videospielszene. Obwohl sie in Ensemble-Titeln wie Injustice 2, DC Universe Online und LEGO Batman aufgetaucht ist, war Wonder Woman noch nie der Star ihres eigenen Spiels, was angesichts der immensen Beliebtheit des Charakters und ihres perfekt geeigneten Fähigkeitssets für ein vollständiges Videospiel etwas absurd erscheint. Glücklicherweise arbeitet Monolith Productions derzeit daran, all diese verlorene Zeit wieder aufzuholen.

Monoliths Wonder Woman-Spiel wurde im Dezember 2021 angekündigt und enthüllt derzeit nicht viel darüber, aber es birgt ein großes Potenzial. Neben der Tatsache, dass sie eine ausgezeichnete Heldin ist, die sich gut anpassen lässt, mit vielen videospielemäßigen Fähigkeiten, potenziellen Feinden und großartigen bereits fertigen Geschichten, befindet sich Wonder Woman auch in guten Händen. Monolith hat bereits zweimal bewiesen, dass es in der Lage ist, den Spielern ein intensives Machtgefühl unter dem Banner einer beliebten IP zu vermitteln. Und wenn es darum geht, Inspiration aus der Mittelerde-Reihe zu schöpfen, gibt es ein bestimmtes mechanisches System, das in Wonder Woman übernommen werden sollte.

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Monoliths Wonder Woman sollte das Ausrüstungssystem von Shadow of War übernehmen

Während Middle-Earth: Shadow of Mordor ein ziemlich geradliniges Action-Adventure-Spiel war, entschied sich sein Nachfolger Middle-Earth: Shadow of War, verschiedene Rollen anzunehmen. Obwohl es den Großteil der Mechanik seines Vorgängers beibehielt, fügte Shadow of War auch einige RPG-Elemente in die Kernschleife ein, wobei das größte davon das Hinzufügen von Ausrüstung und Beute war. Durch Erkundung, Abschluss von Story-Missionen, Abschluss von Nebenquests und allgemeines Leveln konnte man in Middle-Earth: Shadow of War eine Vielzahl von verschiedenen Ausrüstungssets freischalten, die in acht verschiedenen Kategorien eingeteilt waren.

Die erste Kategorie der Ausrüstung in Shadow of War ist Talions Schwert, wobei seltene Schwerter erhöhten Schaden verursachen und gelegentlich spezielle Statuswirkungen haben. Spieler konnten auch verschiedene Dolche in der Wildnis finden, um den Schaden von Stealth-Angriffen zu erhöhen. Hämmer, Bögen und Langbögen gehörten alle zur Kategorie der Fernwaffen, und seltene Ausrüstungsgegenstände dieser Art hatten oft einen speziellen Effekt auf das gewählte Projektil. Rüstungen waren eine der wichtigsten Kategorien der Ausrüstung in Shadow of War, da sie die maximale Gesundheit des Spielers bestimmen und ihm einzigartige Fähigkeiten verleihen, wenn er Schaden erleidet. Umhänge verbesserten die Stealth-Fähigkeiten des Spielers und schließlich erhöhten Runen den maximalen Fokus des Spielers.

Ähnlich wie in jedem anderen Action-Adventure-Spiel mit einem Ausrüstungssystem ermöglichte Middle-Earth: Shadow of War eine große Anpassung und Spielerfreiheit. Mit acht individuellen Ausrüstungskategorien konnten Spieler ein wirklich einzigartiges Build erstellen, das ihren eigenen Spielstil in jeder Hinsicht unterstützte. Shadows of War’s Ausrüstung ermöglichte es den Spielern auch, das Aussehen von Talion anzupassen, was dazu beiträgt, dass sich der Spieler noch stärker in den Charakter und seine Geschichte investiert fühlt. Allein aus diesen Gründen sollte das Ausrüstungssystem von Shadow of War auch in Monoliths Wonder Woman-Spiel übernommen werden.

Von Anfang an bietet Wonder Woman bereits die Möglichkeit, mehrere Ausrüstungskategorien zu haben. Wonder Womans Schwert, Schild, Lasso, Rüstung und Diadem sind bereits Schlüsselelemente des Charakters, die ihre eigenen Ausrüstungsoptionen erhalten könnten. Diese Ausrüstungsstücke würden die Spieler nicht nur dazu anspornen, weiterzuspielen und neue Fähigkeiten und bessere Ausrüstung freizuschalten, sondern ihnen auch ermöglichen, das Aussehen ihrer Diana Prince anzupassen. Wonder Woman hatte im Laufe der Jahre viele ikonische Outfits, und Monolith könnte ein Ausrüstungssystem nutzen, um auf eine Vielzahl von ihnen Bezug zu nehmen, ähnlich wie Injustice 2 mit seinem eigenen Ausrüstungssystem.

Monoliths Wonder Woman befindet sich derzeit in der Entwicklung.

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