Magic The Gathering – Was ist Handeln?

'Magic The Gathering - What is Trading?

Schnelllinks

  • Wie funktioniert das Feilschen?
  • Das Beste aus dem Feilschen machen
  • Wie viele Feilschkarten gibt es?

Feilschen ist ein Mechanismus, der erstmals im Set “Wilds Of Eldraine” von Magic: The Gathering eingeführt wurde. Es ist einer der wenigen Mechanismen, die speziell das Opfern eines Tokens als eine seiner Aktivierungsanforderungen erfordern (obwohl es auch ein Artefakt oder eine Verzauberung sein kann).

ZUSAMMENHÄNGEND: Magic: The Gathering: Tipps für das Draften von Wilds Of Eldraine

Feilschen ist ähnlich wie Kicker, da der Effekt einer Karte stärker wird, wenn du den Feilschpreis zahlst, der etwas mehr kostet. Es ist jedoch keine Voraussetzung für das Aktivieren von Karten mit Feilschfunktion, sodass sie in jedes Deck passen, auch wenn du den Feilscheffekt tatsächlich nie nutzen möchtest.

Wie funktioniert das Feilschen?

Feilschen ist eine optionale Kosten, die du beim Zaubern eines Zaubers bezahlen kannst. Um einen Zauber zu feilschen, musst du entweder ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Token opfern. Es erfordert keine mehrfachen Opferungen, du musst also nur eines davon opfern. Die Art des Tokens, das du opferst, spielt keine Rolle, daher können Kreaturen, Schätze, Rollen und andere Token für einen Feilschpreis verwendet werden.

Jede Karte mit Feilschen hat einen Standardeffekt, der unabhängig davon eintritt, ob der Feilschpreis gezahlt wurde oder nicht. Jede Karte hat einen Bonus-Effekt, wenn du einen Zauber dafür feilschst.

Es gibt keine Nachteile bei Karten mit Feilschen, daher handelt es sich nur um einen positiven Effekt, der mit einem bereits positiven Zauber verbunden ist. Im Allgemeinen wird das Feilschen entweder einen Zauber billiger machen oder einen zusätzlichen Bonus geben, um dir mehr Kontrolle darüber zu geben, was eine Karte tun kann.

Feilschen ist eine zusätzliche Kosten, um einen Zauber zu aktivieren. Diese Kosten beinhalten das Opfern eines Artefakts, einer Verzauberung oder eines Tokens – das bedeutet, dass dein Gegner nicht auf das Opferziel mit Entfernung reagieren kann – er könnte nur auf den Zauber selbst reagieren.

Das Beste aus dem Feilschen machen

Die einfachste Option zum Feilschen sind Tokens. Es mangelt nicht an Token-Generatoren in jedem Format, sodass es immer etwas gibt, das man für das Feilschen opfern kann.

In Formaten wie Wilds Of Eldraine Limited ist das Feilschen besonders gut geeignet, um ein verfluchtes Rollen-Token zu opfern, das du auf eine Kreatur legen musstest, um diesen Nachteil loszuwerden und einen zusätzlichen Effekt zu erhalten.

Feilschen ist in Opferstrategien besonders stark. Es bietet vielen Decks mehr Möglichkeiten, permanente Karten zu opfern, um die Effekte deiner Karten auszulösen. Wenn du dein Deck darauf aufbaust, indem du mehrere Artefakte, Verzauberungen und Tokens zum Opfern hast, garantierst du praktisch, dass du immer etwas zum Feilschen hast, wenn es soweit ist.

Da das Feilschen einen stärkeren Effekt erzeugt, wird alles Opfermaterial (in der Regel Tokens), das du machst, zu Bedrohungen, da sie nicht nur deine Hauptstrategie des Opferns ermöglichen, sondern du auch einen starken Effekt erhältst, der deinen Vorteil noch weiter verstärken kann.

Die besten Karten mit Feilschen sind diejenigen, die deinen Vorteil noch weiter verstärken oder dir dabei helfen, beim Mana gleich zu bleiben. Beseech The Mirror ist besonders solide, da es einen Zauberspruch wirken kann, den es sucht, wenn er vier Mana oder weniger kostet, was dir im Grunde ermöglicht, den Zauber direkt aus deiner Bibliothek zu wirken. Selbst wenn du keine Karte zum Feilschen hast, kannst du die Karte trotzdem zu deiner Hand hinzufügen – das ist die Stärke des Feilschens.

Ein weiteres Beispiel für starkes Feilschen ist Realm-Scorcher Hellkite, der vier Mana in beliebiger Farbkombination erzeugt, wenn er gefeilscht wird. Selbst wenn du seinen Feilschpreis nicht zahlst, hast du immer noch eine 4/6-Kreatur mit Flug und Hast, die wiederholt für einen Schadenspunkt für zwei Mana brennen kann.

Eine weitere gute Verwendung für das Handeln besteht in Decks, die möchten, dass Artefakte oder Verzauberungen das Schlachtfeld verlassen. Es gibt viele starke Artefakte mit Effekten, die ausgelöst werden, wenn sie das Schlachtfeld verlassen, wie z.B. Ikors Quelle, das dir eine Karte zieht, wenn es das tut.

Du bekommst also nicht nur den Effekt des Artefakts, wenn es das Schlachtfeld verlässt, sondern du profitierst auch von seinem Handeln.

Es gibt auch Verzauberungen mit ähnlichen Eigenschaften sowie Karten mit Effekten, die ausgelöst werden, wenn Verzauberungen ins Schlachtfeld gelegt werden, wie z.B. Aschioks Sensenmann (auch in Wilds Of Eldraine zu finden).

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Wie viele Handelskarten gibt es?

Stand Wilds Of Eldraine gibt es derzeit 20 Karten mit Handeln. Davon sind acht Instants, sieben Kreaturen und fünf Hexereien.

Karten, die handeln können, sind alle einfarbig, und derzeit gibt es keine mehrfarbigen Karten oder Karten, die sich um gehandelte Karten kümmern. Blau, Schwarz und Grün sind die Hauptfarben bei Karten mit Handeln und nehmen 15 der 20 Plätze ein, wobei Weiß am wenigsten vorhanden ist.

Derzeit ist die Verteilung der Farben wie folgt:

  • Zwei Weiße
  • Fünf Blaue
  • Fünf Schwarze
  • Drei Rote
  • Fünf Grüne

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