Magic The Gathering – Universes Beyond Doctor Who – Meister des Bösen Deck Guide

Magic The Gathering – Universes Beyond Doctor Who – Meister des Bösen Deck Guide Die ultimative Anleitung zum Beherrschen des Universums

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Magic: The Gathering‘s Universe Beyond: Doctor Who bringt sowohl langjährige Fans als auch Neulinge ein großartiges Crossover. Dieses besondere Produkt verwandelt andere Franchises in Magic-Karten, und Meister des Bösen ist eines der vier verfügbaren Commander-Decks, die dafür erstellt wurden.

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Meister des Bösen ist ein Grixis (Blau/Rot/Schwarz) Deck, das auf den Schurken von Doctor Who basiert und Karten enthält, die sowohl einzeln als auch als Set solide sind. Dies macht es leicht, direkt aus der Box zu spielen, und es gibt verschiedene Strategien innerhalb des Decks, die jeweils einen anderen Spielstil ermöglichen.

Deckliste: Meister des Bösen

Kommandant: Davros, Schöpfer der Daleks

Ashad, der einsame Cyberman

Auton-Soldat

Uhrwerk-Droide

Kult des Skara

Cyberman-Patrouille

Cybermat

Cybermen-Geschwader

Dalek-Drohne

Dalek-Geschwader

Missy

Rassilon, der Kriegspräsident

Renegat-Silent

Solenns Simulacrum

Sontaran-General

Sycorax-Kommandant

The Beast, der unsterbliche Prinz

Der Cyber-Controller

Der Dalek-Kaiser

Die Flut von Mars

Der Meister, neu formiert

Der Meister, Gallifreys Ende

Der Meister, Mesmerist

Der Meister, vervielfacht

Die Rani

Der Valeyard

Time Reaper

Vashta Nerada

Vislor Turlough

Weeping Angel

Zygon-Infiltrator

Lästerlicher Akt

Löschen

Doomsdays Konfluenz

Vom Mara gefangen

Exterminieren!

Füttere den Schwarm

Der Plan des Großen Intellekts

Von der Familie gejagt

Cyber-Konversion

Blinzle nicht

Ausgehen

So endet es

Arkanes Spielthema

Sphäre des Kommandanten

Cyberschiff

Laser-Schraubenzieher

Blitzschutzstiefel

Mitternachts-Kreuzfahrt-Shuttle

Gedankenstein

Sol-Ring

Talisman der Dominanz

Talisman der Genusssucht

Denkvessel

Wegbereiter des Amuletts

Wimpern

Tag des Mondes

Tod im Himmel

Genesis der Daleks

Propaganda

Der Klang der Trommeln

Die Falle des Spielzeugmachers

Wundreflexion

Canyonmoor

Erstickter Ästuar

Kommandoturm

Sich bewegender Teergrubenpfad

Trümmernde Nekropolis

Darkwater-Katakomben

Drachenschädelsiedlung

Ertrunkene Katakomben

Exotischer Obstgarten

Fetida Teiche

Feuergruben

Feurig verboten

Vergangene Ruinen

Frostgebranntes Knurren

Gallifrey Ratkammer

Spukender Bergrücken

Insel x2

Lavaclaw-Erreich

Berg x2

Bedrohlicher Friedhof

Pfad der Ahnen

Reliquienturm

Fluss der Tränen

Schattenblut-Schlucht

StrandAnker-See

Glühender Sumpf

Sturmgeschnitzte Küste

Sumpf x2

Tempel des Betrugs

Tempel der Epiphanie

Tempel der Bosheit

Tempel des falschen Gottes

Teramorphische Weite

Blühende Moor

Kommandanten und Spielstile

Im Deck “Masters of Evil” gibt es sechs mögliche Kommandanten, die das Deck führen können. Obwohl Davros, der Dalekenschöpfer das Gesicht des Decks ist, können alle sechs anderen Kreaturen das Deck genauso gut führen und oft auf eine völlig andere Weise als die anderen.

Für alle Kommandanten gilt, dass eine Starthand idealerweise mindestens drei Länder enthält (zwei, wenn man eine anständige Auswahl an Manarocken auf der Hand hat). Viele verfügbare Kommandanten können von Anfang an eine Auswirkung haben – selbst wenn man keine Kreaturen auf der Anfangshand hat, kann man immer noch das Beste aus dem machen, was man hat, und später seine Kreaturen ziehen.

Die stärksten Karten im Deck erfordern eine beträchtliche Menge an Mana, daher ist es ideal, eine Manarocke auf der Anfangshand zu haben – aber wenn man genug Länder hat, lohnt sich das Mulligan nicht.

Davros, der Dalekenschöpfer (Go-Wide Tokens)

Davros, der Dalekenschöpfer kann während jeder deiner Endphasen 3/3-Dalekentoken erzeugen, solange du Schaden zufügst. Der “sweet spot” ist jedem deiner Gegner drei Schadenspunkte zuzufügen, da dies erforderlich ist, um seine Wirkung auszulösen.

Dadurch kannst du die Dalekentoken erzeugen und deine Gegner vor eine teuflische Wahl stellen, die entweder einen Karten-Vorteil durch das Ziehen gewährt oder dazu zwingt, eine Karte abzuwerfen. Wenn du dich dazu entscheidest, Davros, den Dalekenschöpfer als deinen Kommandanten zu benutzen, wird er wahrscheinlich als Anführer auf dem Schlachtfeld sitzen und eine Armee von Dalekentoken anhäufen.

Obwohl Davros Token erzeugen kann, gibt es viele andere Karten, die diese Strategie unterstützen. Cybermen Squadron gibt allen deinen Artefaktkreaturen (zu denen auch Daleks gehören) eine Myriade, die eine Kopie von sich selbst für jeden getappten Gegner erzeugt und diese Gegner angreift (doch diese werden während der Endphase verbannt).

Wenn du jedoch The Master, Multiplied kontrollierst, musst du diese Token überhaupt nicht verbannen, um das Schlachtfeld mit Daleks und anderen Artefaktkreaturen zu überfluten. Cybermen Patrol gibt deinen Artefaktkreaturen Afflict 3, was bedeutet, dass der verteidigende Spieler drei Lebenspunkte verliert, wenn sie blockiert werden, was sicherstellt, dass Davros’ Effekt während der Endphase ausgelöst wird.

Unter Davros gewinnt man oft, indem man die Anzahl der Kreaturen auf den Schlachtfeldern aller Gegner überschreitet und durch Kampfschaden gewinnt, indem man mehr Kreaturen als die Gegner blockieren können.

Missy (Massenentfernung)

Missy ist ein Kommandant, der dich dazu ermutigt, so viele Kreaturen wie möglich zu töten, da er jede Kreatur, die stirbt, in einen 2/2-Cyberman auf deiner Seite des Schlachtfeldes verwandelt. Das gilt auch für die Kreaturen deiner Gegner, daher wird eine Entfernungsspruch zu einer Kreatur auf deiner Seite des Schlachtfeldes, so dass es leicht ist, sich nicht um das Sterben einer deiner schwächeren Kreaturen zu kümmern, da sie auf deine Seite des Schlachtfeldes zurückkehren werden.

Missy hat während der Endphase einen zusätzlichen Bonus, der entweder ermöglicht, Karten zu ziehen und Chaos auszulösen (wobei letzteres nur relevant ist, wenn man mit Planechase spielt) oder dazu führt, dass deine Artefaktkreaturen einem Gegner einen Schaden zufügen. Dadurch müssen alle deine Gegner unabhängig von den Spielaktionen eine teuflische Wahl treffen, und es löst sich für jeden Gegner aus, so dass du entweder drei Karten ziehen oder mit deinen Cybermen viel Schaden zufügen kannst.

Da Missys Effekt nicht einmal pro Spielzug gilt, wird er bei jedem Tod, den er auf dem Schlachtfeld sieht, ausgelöst. Dadurch wird Blasphemous Act und andere Board-Wipes zu einem Generator für eine Menge Cybermen, wenn es aufgelöst wird – denn auch wenn Missy stirbt, wird er trotzdem sehen, wie die Kreaturen für seinen Effekt sterben.

Löschen ist auch eine solide Möglichkeit, um mit einer Menge Kreaturen umzugehen und sicherzustellen, dass Missy in der Nähe bleibt, da du kontrollieren kannst, wie viel Schaden allen Kreaturen zugefügt wird. Auslöschen kostet dich zwar vier Lebenspunkte, ist aber ein kostenloses Entfernungszauber für jede nicht-schwarze Kreatur und in Commander spielt dieser Lebenskosten kaum eine Rolle.

Wenn du dich dazu entscheidest, dein Deck mit Missy zu führen, ist der Hauptweg zum Sieg, deine stärksten Kreaturen deiner Gegner auszuschalten und sie auf deine Seite zu bringen. Es ist eine etwas kontrollierendere Strategie, die mächtige Entfernungs-Optionen nutzt, um das Schlachtfeld klar zu halten, damit es für dich einfacher wird, Schaden zu verursachen und Spieler aus dem Spiel zu nehmen.

Ashad, Der einsame Cyberman (Artifact Kopie)

Ashad, Der einsame Cyberman ist ein solider Commander, der auf Artefakten und Opfern basiert. Obwohl die einzige Karte, die traditionell geopfert werden kann, Einsamer Simulakrum ist, gibt Ashad deinen nichtlegendären Artefaktzaubern Nebenwirkung zwei, was bedeutet, dass sie durch das Opfern einer oder mehrerer Kreaturen mit zwei oder mehr Stärke kopiert werden können.

Besonders gut funktioniert dies mit Token, die mit Myriade erzeugt werden, da du sie opfern kannst, um ein Artefakt zu kopieren, bevor die Token während des Endsegments geopfert werden.

Es mangelt nicht an starken Artefakten zum Kopieren, wie Cyberman Patrol, um Afflict-Effekte zu stapeln oder deine Manasteine zu verdoppeln, um keine Probleme beim Zaubern zu haben. Das beste Ziel zum Kopieren ist Auton Soldier, der jede mächtige Kreatur auf dem Schlachtfeld verdoppeln und ihr ebenfalls Myriade verleihen kann.

Ashad, Der einsame Cyberman kann durch die Nutzung seiner Effekte zu einer Bedrohung heranwachsen, und obwohl du normalerweise keine eigenen Kreaturen opfern würdest, kannst du in der Klemme deine Kreaturen nutzen, was bedeutet, dass du ein mächtiges Artefakt verdoppelst.

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Kult von Skaro (Aggro Commander)

Kult von Skaro ist ein Commander, der von dir erwartet, dass du damit angreifst, aber der Nachteil ist, dass der Effekt, den er auslöst, wenn er angreift, zufällig gewählt wird. Glücklicherweise sind alle Effekte solide. Entweder bekommst du mehr Kreaturen, verbrennst alle deine Gegner, ziehst Karten oder fügst allen deinen Artefaktkreaturen +1/+1-Marken hinzu (von denen die meisten Kreaturen im Deck sind).

Dies ist die beste Verwendung von Blitzstiefeln im Deck, da sie dafür sorgen, dass er gegen Entfernungen geschützt ist und sofort angreifen kann, sobald du ihn wirfst, indem du ihm Eile verleihst. Dank der Vielzahl von Entfernungszaubern von Masters Of Evil ist es einfach, sicherzustellen, dass Kult von Skaro beim Angreifen geschützt bleibt, indem du die Entfernungszauber auf alle Kreaturen wirfst, die ihn bedrohen oder die Hauptverteidigung eines Gegners loswirst.

Im Gegensatz zu anderen Kommandanten konzentriert sich der Spielstil von Kult von Skaro mehr auf sich selbst als auf die direkte Synergie mit anderen Karten im Deck. Kult von Skaro kann auf eigene Faust kämpfen, aber in Verbindung mit der Unterstützung in Masters Of Evil kann er schnell außer Kontrolle geraten und deine Gegner entweder mit Brand-Schaden, Kommandoschaden oder einer Armee von Artefakt-Token ausschalten.

Die Rani (Goad)

Masters Of Evil enthält eine faire Menge an Goad-Unterstützung, was eine Fähigkeit ist, die eine Kreatur zwingt anzugreifen, wenn sie kann, und sie muss jemand anderen als dich angreifen.

Die Rani erzeugt einen Token auf einer anderen Kreatur, der ihnen einen Stat-Boost gibt und sie dazu bringt, anzugreifen. Dann lassen dich alle gezwungenen Kreaturen ermitteln, was dir einen Hinweis-Token gibt, der geopfert werden kann, um eine Karte zu ziehen und deine Hand aufzufrischen.

Die Rani ist einzigartig, weil sie oftmals nur zuschaut und andere für sie kämpfen lässt. Sie kann Kreaturen provozieren, wenn sie angreift, daher ist es klug, einen Gegner anzugreifen, der keine Bedrohung darstellt. Du kannst auch eine Kreatur provozieren, die eine Bedrohung für dich darstellt.

Es gibt viele Karten im Deck, mit denen du sicher provozieren kannst. Zum Beispiel provoziert Renegade Silent eine Kreatur und gibt sich selbst einen Statistik-Boost, während es sich ausblendet, um sich zu schützen. The Sound Of Drums ist ein Aura, das eine Kreatur provoziert und ihr doppelten Schaden zufügt. Selbst wenn diese Kreatur stirbt, kann The Sound Of Drums für nur drei Mana wieder auf die Hand genommen werden.

Gewinnen mit der Rani wird meistens durch defensives Spiel erreicht. Statt deine Gegner ständig anzugreifen oder mit Schaden zu verbrennen, provozierst du die Kreaturen aller anderen, um den Schaden für dich zu erledigen.

Du schützt dich, indem du die gefährlichsten Kreaturen auf dem Schlachtfeld provozierst und gleichzeitig deine eigene Präsenz aufbaust, um dann tödlichen Schaden zuzufügen, sobald die stärksten Kreaturen aller anderen Spieler aus dem Weg geräumt sind.

Der Valeyard (Schurkische Entscheidungen)

Das Masters Of Evil-Deck hat einen Mechanismus namens schurkische Entscheidung, bei dem ein Gegner zwischen zwei schlechten Ausgängen wählen muss, die dir Vorteile bringen. Der Valeyard ist die hauptsächliche Wahl für diesen Mechanismus, da er den Gegner dazu zwingt, zwei schurkische Entscheidungen zu treffen, anstatt nur eine.

Es gibt viele Karten, mit denen du deine Gegner zu schurkischen Entscheidungen zwingen kannst, was schnell außer Kontrolle geraten kann. Der Valeyard muss nichts Besonderes tun, um seinen Effekt auszulösen, sodass du ihn als einfachen Blocker halten und vor dem Sterben schützen kannst.

Hunted By The Family ist eine der besten Karten, denn mit dem Valeyard auf dem Schlachtfeld kannst du acht Kreaturen wählen und entweder in 1/1-Kreaturen ohne Fähigkeiten verwandeln oder Kopien von ihnen erstellen. This Is How It Ends ist ein großartiger Entfernungszauber mit schurkischer Entscheidung. Du mischst eine Kreatur ins Bibliothek ein – dies funktioniert auch bei unzerstörbaren Kreaturen – und der Gegner verliert entweder fünf Lebenspunkte oder du mischst eine andere Kreatur ins Bibliothek ein.

Mit dem Valeyard ist es nichts zu verachten, potenziell zehn Schadenspunkte zu verursachen, da dies ein Viertel der Lebenspunkte eines Gegners ausmacht. Das Siegesziel des Valeyards besteht darin, alle Karten zu nutzen, die deine Gegner vor schurkische Entscheidungen stellen.

Viele dieser Karten verursachen Schaden oder ermöglichen es dir, Kreaturen zu entfernen, um das Schlachtfeld für deine anderen Kreaturen freizumachen. Während der Valeyard alleine nicht viel ausrichtet, ist er ein Mittel zum Zweck, um deine Gegner für den Rest deines Decks durch Schaden und Kampfschaden zu schwächen.

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Upgrade-Optionen

Wie bei allen vorgefertigten Commander-Decks gibt es viele Möglichkeiten, das Deck zu verbessern und stärker zu machen. Bei Austauschkarten handelt es sich um die schwächsten Karten im Deck, die gegen stärkere Karten ausgetauscht werden können, wenn du sie ersetzen möchtest.

Solemn Simulacrum

The Beast, Deathless Prince

The Master, Formed Anew

Time Reaper

Weeping Angel

Zygon Infiltrator

Don’t Blink

Cybership

Wayfarer’s Bauble

The Toymaker’s Trap

Clockwork Droid

Thriving Moor

Während diese Karten alle Vorzüge haben, sind dies diejenigen, die ohne Beeinträchtigung der Gesamtstärke des Decks entfernt werden können – und im Allgemeinen nur verbessern, wenn sie durch stärkere Karten ersetzt werden. Sie müssen nicht alle davon ersetzen, aber dies sind die besten Optionen zum Streichen einiger der folgenden Karten.

Unwinding Clock

Die meisten Kreaturen im Masters Of Evil Deck sind Artefaktkreaturen – und da sie als Artefakte gelten, wird der Unwinding Clock ihre Aufhebung während des Ausspielens jedes Spielers ermöglichen. Dies ermöglicht es Ihnen, aggressiv anzugreifen und sie aufzuheben, um sicherzustellen, dass Sie Blocker und Mana für Interaktion zur Verfügung haben, da auch Ihre Manasteine aufgehoben werden.

Strionic Resonator

Das Masters Of Evil Deck hat eine Menge ausgelöster Fähigkeiten, daher ist Strionic Resonator eine fantastische Ergänzung, um sicherzustellen, dass sie mehrmals ausgelöst werden. In einigen Fällen, wie bei Ashad, dem einsamen Cyberman, können Sie mehrere Kopien von Strionic Resonator erstellen, um mehr Möglichkeiten zum Verdoppeln von Fähigkeiten zu haben.

Thoughtcast

Da Masters Of Evil so viele Artefakte hat, sind Karten mit Affinität eine einfache Möglichkeit, sie als Upgrades einzufügen. Thoughtcast ist eine einfache Möglichkeit, Karten zu ziehen, normalerweise für nur ein blaues Mana.

Baleful Strix

Baleful Strix ist eine weitere solide Karte, die Ihnen einen bedrohlichen Blocker gibt und gleichzeitig Karten zieht. Wenn Sie Möglichkeiten haben, sie zu kopieren, können Sie noch mehr Karten ziehen und mehr tödliche Angreifer auf Ihrer Seite des Schlachtfelds haben, was Ihre Gegner zögern lässt, Sie anzugreifen.

Fabricate

Fabricate ist eine einfache Möglichkeit, Ihre Bibliothek nach einer Artefaktkarte für nur drei Mana zu durchsuchen. Da es so viele starke Optionen im Masters Of Evil Deck gibt – sowohl traditionelle Artefakte als auch Artefaktkreaturen – ist es hervorragend, eine Möglichkeit zu haben, das gewünschte Artefakt zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu erhalten.

Idol Of Oblivion

Masters Of Evil erzeugt jede Runde eine Menge Token, daher ist Idol Of Oblivion fast immer aktiv und das Ziehen von Karten ist immer eine starke Strategie, damit Ihnen nie die Karten in der Hand ausgehen. Im Endspiel können Sie sogar es verwenden, um einen 10/10 Token zu erstellen, wenn das Ziehen von Karten eine Fähigkeit ist, die Sie nicht mehr benötigen.

Time Sieve

Da Sie so viele Artefakt-Token erstellen, ist Time Sieve eine phänomenale Ergänzung, um leicht zusätzliche Züge zu generieren. Da Sie Möglichkeiten haben, Artefaktkreaturen Myriaden zu geben, erhalten Sie drei Token-Kopien von ihnen, was zu mehreren zusätzlichen Zügen führen kann.

Mit der richtigen Kombination von Karten ist es nicht unmöglich, genug zusätzliche Züge zu verketten, um den gesamten Tisch von Gegnern zu besiegen, sobald die zusätzlichen Züge beginnen.

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