Todd Howard hat wiederholt Versuche, ein Multiplayer-Spiel von Bethesda zu machen, abgeschmettert – bis die Begeisterung der Fans zu Fallout 76 führte.

Todd Howard vereitelt erneut Bestrebungen von Bethesda, ein Multiplayer-Spiel zu entwickeln - bis hin zur Begeisterung der Fans für Fallout 76.

Todd Howard soll Berichten zufolge mehrmals zu Bethesda-Exekutiven gesagt haben, dass ein Mehrspieler-Spiel “keine gute Idee” sei, bevor der Druck von Fans ihn schließlich dazu ermutigte, Fallout 76 zu machen.

In einem Interview mit MinnMax wurde Bruce Nesmith, ein Veteran bei Bethesda und Hauptdesigner von Skyrim, gefragt, ob ein Eindruck von Unfehlbarkeit innerhalb des Studios in Verbindung mit Druck von Oben zu Fallout 76’s holprigem Start geführt hat. Darauf antwortete er, dass es einige Anfragen nach einem Mehrspieler-Spiel gegeben habe, aber dass am Ende die Fans Bethesda dazu gebracht hätten, ihr Online-Fallout-Spiel zu machen.

Nesmith sagt, dass Bethesda-Exekutives “schon lange Zeit auf ein Mehrspieler-Spiel pochten und Todd ihnen immer wieder sagte ‘das ist eine schlechte Idee’, sodass sie sofort zurücksteckten und sagten ‘ok, wir vertrauen dir, wir vertrauen dir’. Und dann ein Jahr später würden sie wieder nach dem Gleichen fragen und er würde ihnen dasselbe sagen. Aber irgendwann wurde der Druck durch unsere Spieler so hoch, dass auch Todd es tun wollte.”

Das Ergebnis war natürlich Fallout 76, das beim Start Schwierigkeiten hatte, aber in den folgenden Jahren bewundernswert wiederaufstieg. In dem Interview diskutiert Nesmith auch, wie Bethesda eine Art Überheblichkeit entwickelt hatte dank ihres wiederholten Erfolgs in den letzten Jahren und dass diese “Hybris” wahrscheinlich zu ihren Mehrspieler-Ausrutschern beigetragen hat: “Es war ‘es wird das gleiche Fallout sein, wir müssen nur Multiplayer hinzufügen.’ Und mit diesen Worten begaben wir uns auf einen Pfad, der nicht so erfolgreich wie zuvor war, denn es ist nicht nur das Hinzufügen von Mehrspieler.”

Nesmith hat fast drei Jahrzehnte bei Bethesda verbracht, angefangen mit Daggerfall und den Terminator-Spielen Mitte der 90er Jahre und hat an Oblivion, Skyrim, Starfield und Fallout gearbeitet, während er beim Studio war. Es ist ein beneidenswertes Lebenslauf und einer, der zeigt, wie viele Iterationen von Bethesda der Entwickler miterlebt hat. Als Tiefpunkte gehen, ist Fallout 76 nicht allzu schlecht, aber es ist dennoch interessant zu bemerken, mit welchem Selbstvertrauen das Unternehmen sich einem ganz neuen Gebiet näherte – denn so ziemlich jeder Entwickler wird Ihnen sagen, dass es nie so einfach ist wie ‘einfach Multiplayer hinzufügen’.

Der Wiederaufstieg von Fallout 76 führte dazu, dass es letztes Jahr über 13,5 Millionen Spieler hatte.