Kampfspiele haben sich seit Beginn der 2020er Jahre stark verändert und weiterentwickelt.

Kampfspiele haben sich stark weiterentwickelt.

Kampfspiele sind kürzlich in ihre neueste Ära eingetreten. Seit dem Beginn des Genres haben sich natürlich Trends innerhalb der Kampfspiele jeder Konsolengeneration entwickelt. Von der ursprünglichen goldenen Ära, als Street Fighter 2 und die klassische Mortal Kombat-Trilogie auf dem SNES Standards setzten, bis zur Ära der 3D-Kämpfer wie Tekken, Soul Calibur und Virtua Fighter auf der PS1 und Dreamcast, den Tagen auf der PS2, in denen sich Kampfspielregelmäßige schwer taten, sich weiterzuentwickeln, und der Rückkehr der Kampfspiele mit Street Fighter 4, Mortal Kombat 9 und vielen anderen Titeln auf PS3 und Xbox 360 haben Kampfspiele in den letzten drei Jahrzehnten viel durchgemacht.

Auch die Entwicklung des Genres hat nicht aufgehört. Die Ära der PS4 und Xbox One war Gastgeber für den Start von Street Fighter 5, und obwohl es im Laufe der Zeit gut verkauft wurde, wurde es nicht gut aufgenommen. Dies führte zur Dominanz von Tekken 7, einem Wiederaufleben von Guilty Gear, der Rückkehr von The King of Fighters und Mortal Kombat, das sich neben Super Smash Bros. als erfolgreichste Kampfspiel-Franchise etablierte. Selbst bei dem boomenden Kampfgenres gab es auf der PS5 und Xbox Series im Jahr 2020 noch viel Platz zum Wachsen. In nur wenigen kurzen Jahren seitdem haben Kampfspiele in Bezug auf DesGameTopic, Funktionen und vieles mehr einen sehr weiten Weg zurückgelegt.

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Street Fighter verkörpert den sich verändernden Zustand der Kampfspiele

Wie immer findet man ein Mikrokosmos des Kampfspielgenres in Street Fighter. Street Fighter 5 ist immer noch berüchtigt für seinen katastrophalen Start, die unterdurchschnittliche Netzwerktechnologie und die wahrgenommene Vorreiterrolle einer abgeschwächten Generation von Kämpfern. Einige AAA-Kampfspiele wie Mortal Kombat 11 und Guilty Gear Strive folgten SF5, indem sie die mechanische Komplexität im Namen der Zugänglichkeit reduzierten. Die Hauptkritik der Fans daran bestand darin, dass die stärksten Fähigkeiten der Charaktere hinter bestimmten Mechaniken versteckt oder ganz entfernt wurden. Bis 2020 hatte sich Street Fighter jedoch von diesem Trend entfernt.

Street Fighter 5: Champion Edition läutete den Beginn des Jahres 2020 ein und führte zu den vielfältigen Charakteren, der neuen V-Shift-Mechanik und den Cast-weiten Verbesserungen der DLC-Saison 5. Nachdem dies 2021 eingeführt wurde, wurde Street Fighter 6 2022 offiziell mit offensichtlicher visueller Verbesserung und Einzelspieler-Inhalten enthüllt, wie sie Kampfspiele im Allgemeinen selten sehen. Dramatisch verbessertes Online-Spiel, eine viel größere Anzahl von Funktionen, insgesamt stärkere Charaktere und modernisierte Präsentation machten SF6 im Juni 2023 sofort zum Hit. Die Veränderungen, die 2020 begannen, trugen 2023 Früchte, und andere Kampfspiele spiegelten die Entwicklung von Street Fighter wider.

Kampfspiele lernen aus den Fehlern vergangener Titel

Kampfspiele haben während der PS4- und Xbox One-Zeiten viele Lektionen gelernt, und eine Lektion, die 2020 gelehrt wurde, war die Bedeutung eines guten Onlinespiels. Es gibt kein besseres Beispiel dafür als die Veröffentlichung von Granblue Fantasy Versus, das auf Delay-Netcode basiert, kurz bevor Nordamerika Mitte 2020 einen Lockdown erklärte, gefolgt von der Wiederbelebung von Granblue Fantasy Versus Rising mit dem Rollback-Netcode im Jahr 2023. Es geht langsam voran, aber alte und neue Kampfspiele werden mit besserem Netcode ausgestattet und selbst das berüchtigt archaische Onlinespiel von Bandai Namcos Kampfspielen macht Fortschritte zum Besseren.

Es hat sich nicht nur der Netcode geändert, und wie die bevorstehende Auswahl an Kampfspielen belegt, umfassen diese Veränderungen bessere Werkzeuge für Veteranen und Neulinge gleichermaßen. Aggressive Mechaniken sind überall vorhanden, aber auch die Zugänglichkeit. Ob es sich um das spielverändernde moderne Steuerungsschema und das Drive System in SF6, das Heat System von Tekken 8 oder die Kameo-Kämpfer und Luftkombos von MK1 handelt, auffällige und nützliche Fähigkeiten werden den Spielern ohne Einbußen bei der Nützlichkeit in die Hände gelegt. Es ist klar, dass Kampfspiele endlich ihre Beschränkungen abwerfen, gute Praktiken annehmen und mutig mit ihrem DesGameTopic umgehen. Mit diesen Trends sollte das Genre noch viele Jahre gesund und frisch bleiben.

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