Intel liefert einen neuen DX11-Treiber für Arc-GPUs – und ein potenziell spielveränderndes Benchmarking-Tool

Intel liefert neuen DX11-Treiber für Arc-GPUs und Benchmarking-Tool.

Wir haben kürzlich mit Intels Tom ‘TAP’ Petersen über Updates des DirectX 11-Treibers für Arc-Grafikkarten und eine neue, vollständig neu entwickelte Version des PresentMon-Tools zur Überwachung der Systemleistung gesprochen. Kurz gesagt verbessern sich diese Arc-GPUs weiterhin, während Intel die Unterstützung für ältere Grafik-APIs verstärkt. Mit dem neuesten Arc-Treiber gibt es eine durchschnittliche Bildratesteigerung um bis zu 19 Prozentpunkte in einer Auswahl von DX11-Spielen. Die neue Version von PresentMon – jetzt als Beta-Version verfügbar – bietet sowohl für Digital Foundry als auch für interessierte Verbraucher einige verlockende neue Möglichkeiten.

Um anzufangen, sagt Intel, dass sie jetzt DX9-Titel auf ihren neuen Treiber übertragen haben und sich nun der Arbeit an DirectX 11 mit einem neu entwickelten Treiber widmen. Wie TAP es erklärt hat, hat der Intel-Grafiktreiber historisch gesehen die CPU-Leistung als praktisch unendlich angesehen, da auf einem System mit integrierter Grafik die GPU immer die begrenzende Komponente ist. Es macht also Sinn, so viel Arbeit wie möglich an die CPU auszulagern, um die Bildraten zu maximieren.

Mit Arc macht dieses Paradigma nicht mehr so viel Sinn und die CPU wird oft zum Engpass, daher geht es bei der Neugestaltung darum, einige Funktionen zurück auf die GPU zu verlagern, um die CPU-Belastung zu verringern und die Gesamtleistung zu verbessern.

Hier ist die offizielle Intel-Ankündigung in Videoform, die näher auf die Verbesserungen von Intel Arc DX11 eingeht.

Diese Neugestaltung hat zu erheblichen Leistungssteigerungen in einer Reihe beliebter DX11-Titel geführt, mit einer durchschnittlichen Bildratensteigerung von bis zu 33 Prozent bei Arc A750 LE mit Overwatch 2. Esports-Titel scheinen dabei im Fokus zu stehen, mit Verbesserungen bei Counter-Strike 2 (18 Prozent), Valorant (18 Prozent), League of Legends (11 Prozent) und Apex Legends (17 Prozent).

Zusätzlich zu dieser durchschnittlichen Verbesserung der Bildrate um 19 Prozent hat sich auch die Konsistenz der Bildzeiten um 20 Prozent verbessert. Hinter diesen Durchschnittswerten gibt es jedoch eine kontextsensitive Varianz – wir haben festgestellt, dass der Intel Arc DX11-Treiber historisch gesehen recht schnell war, wenn auf dem Bildschirm nicht viel passierte, aber schlechter abschnitt als die Konkurrenz, wenn viele Zeichenaufrufe erfolgten. Der neue Treiber soll hier in gewissem Maße helfen, und die Leistungsgewinne von Moment zu Moment in einer Szene können weit über den Durchschnittsgewinnen liegen.

Die von Intel bereitgestellten Datenpunkte stammen von einem Core i5 13400F-System (übrigens unsere aktuelle Empfehlung für den besten Gaming-CPU-Wert aus Intels Sortiment), aber auch mit einem leistungsstärkeren Core i9 13900K sehen Sie immer noch einige Leistungsverbesserungen. Hier ist Valorant nicht besser als zuvor, aber Counter-Strike 2 und Apex Legends sind unter dem neuen DX11-Treiber weiterhin um 18 Prozent bzw. 28 Prozent besser.




Hier sind Statistiken zu einigen der neuesten Verbesserungen der DX11-Leistung mit dem neuesten Treiber auf dem Arc A750 LE.

Nun wollen wir uns die neue Beta-Version von PresentMon ansehen – denn das ist etwas, mit dem Sie jetzt spielen können. Das neue Overlay wurde benutzerfreundlicher gestaltet und verfolgt neue Metriken, einschließlich einer “GPU-Auslastung”, die anzeigt, wann Ihre GPU vollständig ausgelastet ist und rendert und wann sie aufgrund anderer Engpässe im System unterausgelastet ist.

Dies ist eine nützliche Sache, die im Laufe der Zeit verfolgt werden kann, da sie darauf hinweisen kann, ob Ihre CPU oder GPU ein Upgrade benötigt. Wenn Ihre GPU immer ausgelastet ist, liefert Ihre CPU genug Arbeit und Sie sind daher GPU-limitiert, während Sie CPU-limitiert sind, wenn sie oft untätig ist. (Intel hat diese Idee ausgewogener Systeme in letzter Zeit gefördert, aufgrund wettbewerbsfähigerer Intel CPU/GPU-Angebote im budgetorientierten Bereich des Marktes. Daher spielt es Intel in die Hände, wenn es einfacher wird, diesen ausgewogenen Punkt zu bestimmen.)

Jenseits davon kannst du jedoch leichter erkennen, wie die Spieleinstellungen die Auslastung der GPU und die Frame-Zeit-Metriken beeinflussen. Zum Beispiel führen niedrige Einstellungen bei CS:GO auf dem Core i5 + Arc A750 LE System zu sehr sprunghaften Frame-Zeiten, während eine Erhöhung der Grafikeinstellungen auf Ultra zu einer gleichmäßigeren Bildausgabe führt, trotz eines Rückgangs der durchschnittlichen Bildrate. Das PresentMon-Tool macht es vielleicht einfacher, diese Metriken zu sehen und die CPU- und GPU-Auslastung in Echtzeit für jedes Spiel auszubalancieren.



Wir haben das neue Tool an einem interessanten PC-Setup getestet – dem AMD 4800S Desktop-Kit mit einer RX 6700 (non-XT). Effektiv handelt es sich dabei um die Xbox Series X CPU, gepaart mit dem PC-Äquivalent zur PS5 GPU. Links ist das System unausgeglichen – die Frame-Zeit ist höher als die GPU-Renderzeit. Wir sind durch die CPU limitiert. In A Plague Tale: Requiem mit aktivierten Ratten haben wir scheinbar eine Balance zwischen CPU und GPU erreicht. Klicken Sie auf die Bilder, um eine nähere Betrachtung der Auslesewerte zu erhalten.

In unserem Gespräch mit Tom Petersen hat er vorgeschlagen, dass eine zukünftige Version von PresentMon mehr Klarheit darüber bieten würde, wie viel Frame-Zeit vom Treiber im Vergleich zum Spiel oder der vollständig ausgelasteten GPU selbst verbraucht wird. Dies eröffnet interessante Möglichkeiten für die Analyse der PC-Spieleleistung durch Digital Foundry.

Die anderen Statistiken des PresentMon-Overlays sind vertrauter und bieten einen Blick auf Bildrate, Frame-Zeit und GPU-Statistiken wie Frequenz, Spannung, Temperatur und VRAM-Auslastung. Es können mehr Daten erfasst werden, als realistisch auf dem Bildschirm angezeigt werden können, und es sollte möglich sein, es so einzurichten, dass es das anzeigt und aufzeichnet, woran du interessiert bist.

Das PresentMon-Tool ist auch dafür ausgelegt, praktisch keine Auswirkungen auf die Ergebnisse zu haben. Es ist Open Source und nicht nur für Intel-Grafikkarten geeignet, sondern unterstützt auch Nvidia- und AMD-GPUs. Es läuft auch auf allen wichtigen modernen Grafik-APIs (OpenGL, DX9, DX11, DX12 und Vulkan) und verfügt über Befehlszeilenfunktionen für die Automatisierung. Intel sagt auch, dass das neue PresentMon die API der älteren Version des Tools beibehält, so dass Entwickler, die PresentMon für ihre eigenen Anwendungen verwendet haben – wie Nvidia’s FrameView, AMD’s OCAT und das unabhängige CapFrameX – ohne Probleme zur neuen Version wechseln können.

Es gibt noch viele andere Funktionen im neuen PresentMon, von der Ausführung im Fenstermodus anstelle eines Overlays für Multi-Monitor-Setups, dem automatischen Erfassen des Prozesses mit der höchsten GPU-Auslastung bis hin zur Anpassung von Größe, Bereich und Aktualisierungsrate des Overlays. Es ist faszinierendes Zeug, in das wir gerade erst eingetaucht sind, aber es lohnt sich auf jeden Fall, es selbst zu erkunden, wenn du Interesse an GPU-Metriken hast.

Insgesamt sind die heutigen Enthüllungen gute Nachrichten. Ein komplett neu entwickelter DX11-Treiber stellt einen beeindruckenden Schritt nach vorne dar, der das schwächste Element von Intels Arc-Angebot – seine unterdurchschnittliche Leistung außerhalb der modernsten DX12- und Vulkan-Grafik-APIs – verbessert. Gleichzeitig bietet Intels PresentMon-Paket den Benutzern ein neues Tool mit großem Potenzial. Wir werden in der kommenden DF Direct Weekly #125 ausführlicher über alle diese Neuigkeiten sprechen und mehr vom neuen Tool zeigen, das auf unserem 4800S/RX 6700 Konsolen-ähnlichen PC-Setup läuft!