Ich will keine weiteren 10 Jahre von diesem Destiny 2.

I don't want another 10 years of this Destiny 2.

In den letzten paar Monaten habe ich viel über Destiny 2 nachgedacht – viel mehr als ich es gespielt habe, das ist sicher. Der neueste Riss in der Staumauer des Gemeindezorns, der durch einen ausgesprochen hässlichen State of the Game-Blogpost aufgerissen wurde, hat diese Gedanken in den Vordergrund meines Geistes gerückt. Destiny ist seit neun Jahren Teil meines persönlichen und beruflichen Lebens, daher ist es mit einiger Erfahrung, dass ich mich erneut bemühe, die Frustrationen der Gemeinschaft zu analysieren und meine eigenen zu artikulieren.

Viele Leute sagen die gleichen alten Dinge. Das Spiel ist tot, die Entwickler bei Bungie sind faul, sie wollen dieses Ding beenden und damit abschließen. Diese Aussagen sind so unwahr wie eh und je. Destiny 2 befindet sich zweifellos gerade in einem Tief – der lauteste Alarm in meinem Kopf ist das plötzliche Desinteresse meines berühmt hartgesottenen Clanmitglieds – aber es stirbt nicht. Es ist immer noch eines der konstant erfolgreichsten Live-Service-Spiele überhaupt und es hat immer noch das wohl beste Schießgefühl in der Geschichte der Videospiele. Aber gleichzeitig fühlt es sich für mich wie ein Spiel an, das dem Ende seines Lebens nahe ist.

Eigentlich glaube ich nicht, dass Destiny 2 dem Ende seines Lebens nahe ist, aber es fühlt sich so an und das belastet mich. Es ist ein altes Spiel, das sich alt anfühlt, als ob wichtige Systeme unter dem unaufhaltsamen Voranschreiten der Zeit langsam nachgeben. Wir sind in Staffel 21 von Destiny 2, Leute. Ich weiß nicht, wie viel mehr dieses Spiel zu bieten hat. Ich weiß nicht, wie viel mehr ich es spielen möchte.

Vielleicht ist dies einfach das unvermeidliche Schicksal eines saisonalen Modells, das so lange existiert. Jedes Mal, wenn Bungie eine anständige Sandburg aufbaut, spült eine neue Saison sie weg. Beute ist im Vergleich zu dem, was wir bereits haben, unattraktiv geworden, Kernspielmodi haben sich verschlechtert, die Server stehen in Flammen (offensichtlich aus unterschiedlichen Gründen, aber das hilft nicht), und die Handlung ist wieder einmal unklar. Ich bin über den Punkt hinweg, darüber zu diskutieren, was getan werden sollte, und überlege nun, was getan werden kann. Bei Bungie, das offen die Hände hebt und Teile seines Spiels für unrettbar erklärt, sprudelt meine Optimismus nicht gerade über.

Der Zustand des Spiels

(Bildquelle: Bungie)

Ich habe in diesen neun Jahren viele Destiny State of the Game-Blogposts gelesen, und es ist selten, dass Bungie so besiegt klingt. Destiny 2 verlangt mehr Geld als je zuvor, aber gleichzeitig sagt Bungie, dass es nicht genügend Ressourcen für mehrere bedeutende Elemente des Spiels zur Verfügung stellen kann oder will.

Einige Spieler haben darauf hingewiesen, dass wir nach diesem State of the Game zumindest einige jahrhundertealte Hoffnungen begraben können. Ja, sicher. Aber ich würde behaupten, dass “es ist genauso schlimm, wie du dachtest, und es wird nicht besser” nicht die Botschaft war, die das Spiel gebraucht hat. Es wird zunehmend schwieriger, Spaß an Destiny 2 zu haben, sobald man die Blase des neuesten Inhalts verlässt, und dieser Inhaltsverfall wird offenbar nur noch schlimmer werden.

Schau dir Gambit an. Um Himmels willen, schau dir Gambit an. Jeder, der jemals ein PvPvE-Spiel gemacht hat, sollte sich die geprügelte, zerschlagene und verbrannte Leiche von Destiny 2’s Gambit-Modus genauer anschauen, den Bungie nun noch zusätzlich durch den Holzhäcksler gejagt hat. Gambit wurde einst als herausragende Ergänzung für Forsaken – eine der größten und beliebtesten Erweiterungen des Spiels – und als Mittelweg für die Kernspielmodi angepriesen. Es gibt PvE in Strikes, PvP in Crucible und PvPvE in Gambit. Und ratet mal: Gambit hat früher Spaß gemacht!

Manche Leute haben sich die Gambit-Wehklagenden angesehen und gefragt, woher diese plötzliche Liebe für den Modus kommt, wenn die Daten zeigen, dass kaum jemand ihn gespielt hat. Ich kann ehrlich sagen, dass mir Gambit einst gefallen hat. Ich würde gerne wieder Gefallen daran finden! Aber der Mangel an Beute, schweren Waffen, nervigen Eindringlingen und einer ernsthaften Mangel an Updates hat ihn so heruntergekommen gelassen, dass Bungie ihn lieber wie ein verlassenes Haus verurteilen und allen sagen würde, dass sie sich keine Sorgen mehr darüber machen müssen. Es gibt eine logische Argumentation für diese Entscheidung, aber ich bekomme genug Schadensbegrenzung von US-Wahlen und finde es hier nicht ermutigender.

(Bildnachweis: Bungie)

Schau dir das PvP an. Ich weiß nicht, wie Destiny 2 immer noch die PvP-Spielerbasis hat, die es hat, denn abgesehen vom Waffen-Gameplay wird dir jeder halbwegs anständige Wettkampf-Shooter besser dienen. Destiny 2 für PvP zu spielen ist wie einen ganzen Burger zu kaufen, nur um die Gurken davon zu essen. Du weißt schon, dass es ganze Gläser mit Gurken zu kaufen gibt, oder? Ich war einmal ein Top-50-Clash-Spieler in Destiny 1 (laut Destiny Tracker jedenfalls), aber mittlerweile denke ich über PvP in Destiny 2 genauso wie über PvP in Diablo 4. Es ist ein unverhohlen unausgeglichenes und überflüssiges Durcheinander, das die meisten Menschen nur genießen können, wenn sie es mögen, sich schmutzig zu machen. Wenn du etwas anderes erwartest, wirst du enttäuscht sein.

Vielleicht ist es gut, dass die Leute endlich ohne jeden Zweifel wissen, dass Bungie die Wünsche nach mehr PvP-Karten hört, aber keine mehr machen wird, weil das angeblich Ressourcen erfordern würde, die sie nicht übrig haben. Ich denke, das ist besser, als dass die Spieler jahrelang an dünnen Hoffnungen festhalten. Und es ist nicht so, als ob PvP so vernachlässigt wäre wie Gambit. Es bekommt neue Modi, Beute, Balanceänderungen und so weiter. Aber es fühlt sich einfach schlecht an, wenn eine Firma, die für Mehrspieler-Shooter bekannt ist und aktiv an einem neuen PvP-Shooter arbeitet, sagt, dass sie keine Karten machen kann.

Ich habe Leute über Marathon klagen hören, der angeblich die Ressourcen von Destiny 2 aufsaugt, aber die Tatsache ist, dass es normal und gut für ein Unternehmen ist, Einnahmen aus einem Erfolg in neue Projekte zu investieren. So funktionieren Unternehmen. Ich habe auch Missverständnisse darüber gesehen, wie die 3,6 Milliarden Dollar teure Übernahme durch Sony sicherlich Bungies Kassen bis zum Rand gefüllt haben muss, sodass sie mit den Fingern schnippen und eine Lösung für alles kaufen können. Aber so funktionieren Übernahmen nicht, genauso wenig wie Geld. Bei all dem gesagt, fühlt es sich nicht gut an, wenn Bungie den State of the Game damit eröffnet, über all die Dinge zu sprechen, die sie nicht tun können, wenn es wirklich nicht so aussieht, als ob die Leute hier den Mond verlangen würden.

Das Loot-Problem

(Bildnachweis: Bungie)

Bei Gambit-Updates und PvP-Karten kann ich zumindest verstehen, wo Bungie herkommt, auch wenn es einen bitteren Nachgeschmack hinterlässt. Aber das mit der Rüstung? Komm schon. Eine rituelle Rüstungsset pro Jahr herzustellen “ist immer schwieriger geworden, insbesondere angesichts der Tatsache, dass diese Sets historisch gesehen von den Spielern sowohl als Grundrüstung als auch als kosmetische Ornamente sehr wenig angenommen wurden.” Komm schon, Bungie.

Spieler tragen keine rituelle Rüstung, weil sie mit niedrigen Werten dropt. Das ist auch einer der Gründe, warum die meisten Leute nicht gerne die Standard-Vanguard-Playlist grinden; Strikes sind besonders wenig belohnend. (Viel von Destiny 2 ist wenig belohnend, was für ein Loot-Spiel ein großes Problem ist!) Und die Leute transmogrifizieren diese Rüstung nicht, weil die Sets ziemlich hässlich waren. Aber anstatt mehr, stärkere oder besser aussehende Rüstung zu machen, werfen wir das Handtuch, nachdem wir es nicht geschafft haben, Playlist-Rüstung in Lightfall zu liefern?

Es gibt absolut keinen Zweifel an der Optik dessen im Kontext des Eververse-Shops von Destiny 2, der eine Menge modischer Rüstung ohne Probleme herausbringt. Veröffentliche dieses schicke Bull Titan Eververse Outfit als rituelle Rüstung und schau, wie viele Spieler es annehmen. Ich erkenne an, dass Eververse sein eigenes Ding ist, Ornamente sich von Playlist-Drops unterscheiden, The Final Shape in einigen Monaten neue Rüstungen bekommt und wir immer noch neue Sets in Seasons, Dungeons und Raids bekommen. Ich tue nicht so, als ob ich wüsste, wie diese Rüstungen hergestellt werden, und ich sage nicht, dass es für Bungie leicht wäre, mehr Playlist-Rüstungen herzustellen. Ich sage nur, dass dies ein unglaublich dünn argumentierendes und enttäuschendes Argument für ein lootbasiertes Spiel ist.

Was kommt als nächstes?

(Bildnachweis: Bungie)

Es besteht kein Zweifel in meinem Kopf, dass Bungie bei der Final Shape-Präsentation am 22. August einige coole Aufnahmen mit coolen Dingen zeigen wird. Es wird die Leute verdammt nochmal begeistern, trotz des bitteren State of the Game – der fairerweise einige großartige Änderungen zur Lebensqualität versprochen hat. Aber nach neun Jahren würde ich gerne mehr gute Nachrichten sehen, die nicht mit schlechten Nachrichten einhergehen.

Meine persönliche Wunschliste für die Enthüllung ist kurz, aber vage. Was ich mir wünsche, ist etwas, auf das ich mich freuen kann, nicht für das kommende Jahr, sondern für die Jahre, die Bungie noch für Destiny 2 geplant hat. Denn ich habe Schwierigkeiten, eine Zukunft für das Spiel zu sehen, oder zumindest meine Zukunft damit, jenseits des Licht- und Dunkelheitsfinales, das in der nächsten Erweiterung kommt – dem letzten Teil einer Quadrilogie, die vor ein paar Jahren noch nicht einmal geplant war. Nach der enttäuschenden Geschichte von Lichtfall bin ich noch weniger zuversichtlich als vor einem Jahr, selbst was das angeht. 

Die Tatsache, dass ich bereits so verzweifelt so weit voraus schaue, zeigt, wie gering die Haltbarkeit von Lichtfall und seinen Saisons war, und ich denke, das ist ein großer Teil dessen, warum die Community momentan so niedergeschlagen ist. Lichtfall war nicht der Tiefpunkt in der Geschichte von Destiny 2, aber ich denke, es war der größte Fehler einer jährlichen Erweiterung, und die Auswirkungen davon machen sich immer noch bemerkbar. Viele kleine Probleme und einige neue große Probleme haben sich zu einer beunruhigenden Masse verfestigt. 

In diesen Tagen spiele ich Destiny 2 nur noch für neue Story-Missionen und wöchentliche Raid- oder Dungeon-Resets. Ich ermutige immer noch Leute, die frustriert mit einem Spiel sind, eine Pause einzulegen, und ich selbst habe sicherlich weniger gespielt, nachdem ich meinem eigenen Rat gefolgt bin. Das Klügste, was die Entwickler von Final Fantasy 14 jemals getan haben, war, die Leute immer wieder dazu zu ermutigen, andere Spiele zu spielen, und damit richtig anzuerkennen, dass selbst die besten MMOs nicht unendlich sein können. Und ich erwarte nicht, dass Destiny 2 unendlich ist. Ich möchte nur mehr als das absolute Minimum Lust haben, es zu spielen. Das fühlt sich nicht an, als würde ich den Mond verlangen.