Zukünftige Fallout-Spiele sollten zu den Grundlagen zurückkehren

Future Fallout games should return to the basics.

Fallout hat sich seit seinen top-down rundenbasierten Wurzeln weit entwickelt, obwohl es nicht immer reibungslos verlief. Ein heiß diskutiertes Thema in der Franchise-Gemeinschaft war, wie sich die Power-Rüstungen in den Fallout-Spielen verändert haben, obwohl seit den Originalspielen noch viel mehr geändert wurde. Während die modernen Fallout-Spiele durchaus ihre eigenen Vorzüge haben, haben sie die Franchise größtenteils in eine völlig andere Richtung geführt.

Bethesdas Fallout-Franchise-Spiele gelten allgemein als wegweisende RPG-Titel und dienen als Benchmark in diesem Genre, an dem sich andere Spiele messen lassen müssen. Im Laufe der Zeit hat die Franchise signifikante Veränderungen und technische Fortschritte vorgenommen, die das Genre mit ihren individuellen Auswirkungen nachhaltig geprägt haben. Doch was die Fallout-Spiele betrifft, waren nicht alle neuesten Veränderungen zum Besten, insbesondere angesichts des aktuellen Zustands, in den sich die Fallout-Titel selbst gebracht haben.

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Kampf und Waffen-Builds haben in der Fallout-Franchise an Bedeutung verloren

In den neuesten Singleplayer-Spielen der Franchise ist es größtenteils unnötig geworden, in Waffen zu investieren, um einen Charakter in Fallout aufzubauen und zu entwickeln. Erfahrene Spieler können mit Waffen im Allgemeinen genauso effizient sein wie Spieler, die ihre Fähigkeiten und Talente in Bezug auf Waffen maximiert haben. Dies liegt daran, dass sich die Franchise vom rundenbasierten Kampf entfernt hat und die Spieler ihre eigenen Taktiken für den Kampf verwenden müssen. VATS, Aktionspunkte und spezifische Waffenfähigkeiten spielen dabei eine weniger wichtige Rolle.

Zukünftige Fallout-Spiele müssen nicht unbedingt zum rundenbasierten Kampfstil der Originalspiele zurückkehren, könnten aber dennoch davon profitieren, den waffenbezogenen Fähigkeiten und Talenten mehr Bedeutung zu verleihen. Eine Rückbesinnung auf die Grundlagen der Franchise könnte dabei eine Chance sein, mehrere Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.

Die Illusion des Rollenspiels in den Fallout-Spielen

Hacken von Terminals und das Knacken von Schlössern haben in den Fallout-Spielen eine zentrale Rolle eingenommen und dadurch sind einzigartige Rätsel immer seltener geworden. Abgesehen von diesen ikonischen Merkmalen nutzt die Franchise immer noch Fähigkeitsüberprüfungen und Kampfbegegnungen, aber auch diese haben ihre eigenen Mängel.

Das Problem bei der Vereinfachung der Rätsel und Hindernisse in den Fallout-Spielen besteht darin, dass die Spieler ihren Charakter zu einem Punkt bringen können, an dem er allmächtig ist. Dieser “eine Build, der alles beherrscht”, ist in jedem sequenziellen Fallout-Spiel immer häufiger geworden und hat in den neuesten Spielen der Franchise möglicherweise einen Höhepunkt erreicht. Die Spieler können sich darauf konzentrieren, Erfahrung und Beute aus allgemeinen Quellen zu sammeln, bevor sie ihren Charakter in die entscheidenden Momente jedes Spiels, wie die Hauptgeschichten, einbringen. Mit den Open-World-Ödlanden in der Fallout-Franchise ist diese Strategie im Laufe der Zeit immer häufiger geworden.

RPGs bieten den Spielern normalerweise viele verschiedene Möglichkeiten, zu spielen. In den neueren Fallout-Spielen gibt es jedoch wenig, das die Spieler daran hindert, alle möglichen Spielstile in einem einzigen Durchlauf zu kombinieren. Die Bloodied-Builds in Fallout 76 sind ein perfektes Beispiel für diese Situation. Diese Builds ermöglichen den Spielern eine erhebliche Steigerung des Schadens und der SPECIAL-Eigenschaften, jedoch auf Kosten ihrer maximalen Gesundheit. Zusätzlich zu den Vorteilen eines Bloodied-Builds können die Spieler auch Elemente von VATS, Schleichen und kritischen Treffer-Builds für ein einzigartiges und universelles Endgame-Fähigkeitenset kombinieren.

Mehr einzigartige und vielfältige Rätsel könnten zukünftigen Fallout-Spielen sehr zugutekommen und möglicherweise verhindern, dass sich dieses “eine Build, das alles beherrscht”-Phänomen weiterentwickelt, zu dem die Franchise langsam geworden ist. Gleichzeitig müssen zukünftige Fallout-Spiele diese allmächtigen Builds nicht unbedingt abschaffen. Stattdessen sollten zukünftige Fallout-Spiele einen Mittelweg finden, indem sie erfahrenen Spielern die Möglichkeit bieten, allmächtig zu werden, während sie gleichzeitig auch Spielern offen sind, die sich für spezialisiertere Builds wie kampfbasierte Builds entscheiden.

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