Fallout 4 Die Nebenquests mit den besten Belohnungen

Fallout 4 Best Rewards in Side Quests

Schnellzugriff

  • Troubled Waters
  • Memory Interrupted
  • Pickmans Geschenk
  • Hier Kitty, Kitty
  • Kurzgeschichten
  • Hier gibt es Monster
  • Die große Ausgrabung
  • Cambridge Polymer Labs
  • Vorhang auf
  • Letzte Reise der U.S.S. Constitution
  • Loch in der Wand

Fallout 4 ist ein riesiges Open-World-Spiel mit stundenlangem Inhalt zum Spielen. Egal, wofür du dich entscheidest, das Spiel bietet mehr als genug Inhalt, um Spaß zu haben.

Insgesamt gibt es 144 Quests im Spiel (und das gilt nicht für DLC-Inhalte). Einige von ihnen sind unvermeidbar, da sie Teil der Hauptgeschichte sind, andere sind mit den Fraktionen im Spiel verbunden, und einige sind nur optionale Nebenmissionen, die du machen kannst oder nicht. Während die meisten von ihnen Spaß machen, hier ist eine Liste der Nebenquests, die die besten Belohnungen bieten.

VERWANDT: Fallout 4: Die lächerlichsten Quests, nach Schwierigkeit sortiert

Aktualisiert am 17. Juli 2023 von Quinton O’Connor: Gehst du vor dem bevorstehenden Start von Starfield zurück ins Commonwealth? Oder spielst du zum ersten Mal die Rolle des einsamen Überlebenden? So oder so, wenn du das Beste aus deinen Nebenquests herausholen möchtest, mein Freund, bist du hier genau richtig.

Troubled Waters

Belohnung

Erhalt

Graygarden als Siedlung

Trete den Minutemen bei und sprich mit Preston Garvey (alternativ, höre Radio Freedom)

In einer so gnadenlosen Umgebung wie der Ödnis ist es für dein Überleben unerlässlich, einen Ort zu haben, den du “Zuhause” nennen kannst. Sicher, es ist vielleicht kein schickes Haus, aber im postapokalyptischen Boston wird ein Bett, sauberes Wasser und einige Pflanzen sich wie eine Villa anfühlen.

Eine der besten Siedlungen im Commonwealth ist Graygarden, ein vollautomatischer hydroponischer Garten, der von Robotern betrieben wird und den du freischalten kannst, indem du eine der besten Nebenquests von Fallout 4 abschließt, “Troubled Waters”.

Graygarden ist eine ausgezeichnete Option für eine Siedlung, weil es viel fruchtbares Land für Anbauflächen hat und die Roboter, die dort arbeiten, nicht gefüttert werden müssen, sodass du dort Nahrung anbauen und dann exportieren kannst.

Memory Interrupted

Desdemona in Memory Interrupted

Belohnung

Erhalt

Zwei Railroad Stealth Boys

Sei Mitglied der Railroad und schließe die Quest ‘The Butcher’s Bill 2’ ab, kehre dann zur Old North Church zurück, wo du Carrington und Desdemona sehen wirst

Wie viele andere Railroad-Missionen geht es auch hier darum, die “bösen” Pläne des Instituts zu bekämpfen. Dieses Mal wirst du zum Malden Center geschickt, um alle Gen-1-Synths in der Gegend zu eliminieren. Dort triffst du auf Glory, und ihr zwei werdet euch um die Synths kümmern. Nachdem das Gebiet gesäubert ist, gehe einfach zurück und sprich mit Desdemona, um deine Belohnung zu erhalten.

Sie wird dir zwei Railroad Stealth Boys geben; diese sind sehr nützliche Verbrauchsgegenstände, die dich für etwa 40 Sekunden unsichtbar machen (zehn Sekunden länger als ein normaler Stealth Boy).

Pickmans Geschenk

Belohnung

Erwerb

Pickmans Klinge

Betrete die Pickman-Galerie

Diese Nebenquest findet in der Pickman-Galerie statt, wo eine Bande von Plünderern nach jemandem namens Pickman sucht und dich angreifen wird, wenn sie dich sehen. Gehe in den Raum, der sich links von dir befindet, und plündere die Leiche des toten Plünderers. Er hat eine Holotape mit dem Namen “Nachricht an Jack”, das den ersten Hinweis darauf enthält, wie man diesen Pickman findet.

Dann betritt die verborgenen Tunnel hinter der Galerie, kämpfe gegen einige Plünderer und am Ende findest du Pickman, der mit einer Waffe bedroht wird. Wie auch immer das Ergebnis aussieht, du bekommst einen Schlüssel zum Pickman-Safe (der sich hinter einem Gemälde in der Galerie namens “Picnic For Stanley” befindet), interagiere mit dem Gemälde, öffne den Safe und sammle Pickmans Klinge, eine einzigartige Nahkampfwaffe.

Hier, Kitty, Kitty

Belohnung

Erwerb

Eine Fusionskerne

Betrete Vault 81

Sobald du die Tür zu Vault 81 öffnest, rennt eine Katze namens Ashes in die Außenwelt. Du musst dann mit Erin Combes, der Besitzerin der Katze, sprechen. Sie wird dich beauftragen, ihre Katze zu finden, und als Belohnung erhältst du eine Fusionskerne.

Fusionskerne sind eine äußerst knappe Ressource in der Einöde und dienen als Batterie für Power-Rüstungen. Nach dem Gespräch mit Erin gehe nach draußen aus dem Vault, wo du Ashes an zwei möglichen Orten finden kannst.

Zuerst gehe östlich des Vaults und in Richtung des Chestnut Hillock Reservoirs; Ashes sollte auf den Docks sitzen. Wenn sie dort nicht ist, suche nach dem Tier auf der gegenüberliegenden Seite des Reservoirs, in der Nähe eines Skeletts im Rollstuhl. Sobald die Katze sicher und wohlbehalten zurück in Vault 81 ist, erhältst du deine Belohnung.

Kurzgeschichten

Belohnung

Erwerb

Grognak der Barbar Perk Magazin

Sprich mit Katy in Vault 81

Um “Kurzgeschichten” zu starten, gehe einfach zu Vault 81 und sprich mit Katy, der Lehrerin. Allerdings musst du zuerst eine Quest abschließen, für die drei Fusionskerne benötigt werden, um Zugang zum Vault zu erhalten. Alternativ könntest du auch einen schwierigen Redekontrollpunkt abschließen.

VERWANDT: Die besten versteckten Quests in Fallout 4, gerankt

Wie auch immer, sobald du drinnen bist, sprich mit Katy, und sie wird den Spieler bitten, eine Geschichte über das Commonwealth zu erzählen. Nachdem du den Kleinen von dem Deathclaw erzählt hast, gegen den du früher im Spiel gekämpft hast, wird Katy dem Spieler danken, indem sie ihm ein Grognak der Barbar Comic gibt.

  • Dieses Magazin erhöht den kritischen Schaden von unbewaffneten oder Nahkampfangriffen um fünf Prozent. Wenn du alle Ausgaben des Magazins findest, kann dieser Buff auf 50 Prozent steigen.

Hier gibt es Monster

Belohnung

Erwerb

Zaos Schwert und drei Peilsender

Gehe zum Shamrock Taphouse und sprich mit Donny

Es gibt keinen eindeutigen Gewinner für den Award für die beste Nebenquest in Fallout 4, aber “Hier gibt es Monster” muss zu den Top-Optionen gehören. Um diese Quest zu starten, sprich mit Donny Kowalski in den Docks hinter dem Shamrock Taphouse. Er wird dir erzählen, dass er ein Monster aus dem Wasser vor den Docks gesehen hat.

Du musst herausfinden, was wirklich passiert, und anstelle eines Seemonsters wirst du das Yangtze-31 finden, ein chinesisches U-Boot aus dem großen Krieg.

Einmal drinnen, kannst du mit Zao, einem Ghul und dem Kapitän des U-Boots, sprechen, der den einzigen Überlebenden damit beauftragt, ihm bei der Reparatur des Schiffs zu helfen. Obwohl diese Quest lang ist, lohnen sich die Belohnungen. Am Ende der Mission gibt Zao dem Spieler drei Heimatsender, mit denen der Spieler jeweils eine Atombombe vom U-Boot aus abfeuern kann. Du kannst auch Zaos Schwert bekommen, eine einzigartige Nahkampfwaffe, die 16 Schaden verursacht.

Die große Schaufel

Belohnung

Erhalt

Ashmaker und John Hancock als Begleiter

Geh nach Goodneighbor und sprich mit Bobbi

Du bekommst diese Quest, nachdem du mit Bobbi No-Nose in Goodneighbor gesprochen hast. Sie heuert dich für einen Job an, der Diskretion erfordert. Am Ende wirst du herausfinden, dass Bobbi dich angelogen hat. Sie plant nicht, in den Tresorraum von Diamond City einzubrechen, sondern stattdessen will sie in einen abgelegenen Lagerraum des Bürgermeisters von Goodneighbor, Hancock, einbrechen.

Du musst entscheiden, ob du weiterhin Bobbi helfen, sie töten und dich auf Hancocks Seite stellen oder sie überzeugen willst, sich zu ergeben. Wenn du eine der letzten beiden Optionen wählst, belohnt dich Hancocks Leibwächter mit Ashmaker, einer legendären Minigun mit Brandmunition. Außerdem steht Hancock dir als Begleiter zur Verfügung, wenn du diese Handlung gewählt hast.

Cambridge Polymer Labs

Belohnung

Erhalt

Piezonucleic Power Armor

Betrete das Cambridge Polymer Labs

Diese Quest beginnt, sobald du das verlassene Cambridge Polymer Labs betrittst, wo dich ein Nanny-Bot namens Molly damit beauftragt, ein 200 Jahre altes wissenschaftliches Projekt abzuschließen. Du hast hier nicht wirklich eine Wahl, da du die Einrichtung nicht verlassen kannst, bis das Projekt abgeschlossen ist.

Obwohl diese Nebenquest aus mehreren Schritten besteht, führt die abschließende Phase des Projekts zur Herstellung einer Piezonucleic Power Armor-Brust, die du danach behalten kannst. Dieses legendäre Rüstungsteil erhöht die Regenerationsrate der Aktionspunkte, wenn du Strahlung ausgesetzt bist.

Vorhang auf

Belohnung

Erhalt

Strong schließt sich als Begleiter an; ein Kleidungsstück

Komme in die Nähe des Trinity Towers

Während deiner Abenteuer in Fallout 4 kannst du Begleiter mitnehmen, die dir auf deinem Weg helfen. Einige von ihnen findest du ziemlich schnell, während andere bestimmte Nebenquests benötigen, um freigeschaltet zu werden. Das ist der Fall bei Strong, einem liebenswerten, aber brutalen Supermutanten.

Um Strong als möglichen Begleiter zu bekommen, musst du zuerst eine Nebenquest namens “Vorhang auf” abschließen. Dazu musst du dich dem Trinity Tower nähern und den Hilferuf von Rex Goodman auf deinem Pip-Boy-Radio hören, der auf dem Turm gefangen ist.

Nach Abschluss der Mission und der Befreiung von Rex und Strong wirst du mit Reginalds Anzug belohnt (wenn du als Mann spielst) oder mit Agathas Kleid (wenn du als Frau spielst); diese Kleidungsstücke verleihen dem Spieler +3 Charisma. Außerdem steht dir Strong als neuer Begleiter zur Verfügung.

Die letzte Reise der U.S.S. Constitution

Belohnung

Erwerb

Breitseitenkanone

Begib dich zur U.S.S. Constitution, die östlich von Bunker Hill liegt

Einige der besten Quests in Fallout 4 sind es wert, sie allein wegen der Belohnung zu machen. Andere sind einfach nur bizarr und lustig. Glücklicherweise vereint “Die letzte Reise der U.S.S. Constitution” das Beste aus beiden Welten. Um diese Nebenquest zu starten, gehe nach Osten von Bunker Hill, wo du die U.S.S. Constitution findest, ein von Robotern betriebenes Schiff, dessen Kapitän der Wachroboter Ironsides ist.

Ironsides wird den Spieler bitten, ihm und seiner Mannschaft bei ihrer Quest zu helfen, das Schiff in den Atlantischen Ozean zurückzubringen. Wenn du deine Karten richtig spielst, hilfst du den Robotern dabei, das Schiff fliegen zu lassen. Allerdings endet es nicht im Ozean. Stattdessen stürzt es in einem nahegelegenen Wolkenkratzer ab. Dennoch erhältst du als Belohnung eine Breitseitenkanone, eine einzigartige Waffe, die Kanonenkugeln als Munition verwendet.

Das Loch in der Wand

  • Belohnungen: Ein Syringer-Gewehr und Curie als Begleiterin.
  • Wie man es startet: Betrete Vault 81, spende Blut an Dr. Forsythe und verlasse dann das Vault für mindestens 24 Spielstunden oder länger.

Belohnung

Erwerb

Ein Syringer-Gewehr und Curie als Begleiterin

Betrete Vault 81, spende Blut an Dr. Forsythe und verlasse dann das Vault für mindestens 24 Spielstunden

Um eine weitere großartige Quest in Vault 81 zu erhalten, warte einfach, bis eines der Kinder im Vault ins Krankenhaus verlegt wurde. Spreche mit Dr. Penske, um die Quest zu starten.

Sie wird dem Spieler mitteilen, dass das Kind von einer Maulwurfsratte gebissen wurde und schwer krank ist. Du wirst dann beauftragt, einen verborgenen Ort im Vault zu suchen, um nach einem Heilmittel zu suchen. Du musst sehr vorsichtig sein, da dieser Teil des Vaults mit Maulwurfsratten gefüllt ist und wenn sie dich beißen, wirst du ebenfalls infiziert.

Schließlich wirst du einen Roboter namens Curie finden, der das Heilmittel all die Jahre entwickelt hat. Es gibt jedoch nur eine Dosis, was kein Problem sein sollte, es sei denn, du wurdest gebissen.

Kehre zu Dr. Forsythe zurück und triff eine Entscheidung, entweder gib das Heilmittel dem Kind und rette sein Leben oder behalte es für dich. Was auch immer du wählst, Curie wird immer noch bereit sein, dein Begleiter zu sein. Allerdings wirst du, wenn du das Kind rettest, mit einem Syringer-Gewehr belohnt.

Weiterlesen: Fallout 4: Alle Holoband-Spielorte