Exoprimal – eine überraschend reichhaltige Mischung aus Dino-Töten und Team gegen Team

Exoprimal - eine reichhaltige Mischung aus Dino-Töten und Team gegen Team

In den letzten 20 Jahren haben uns Videospielentwickler viele warnende KI-Geschichten beschert, mit denen wir die aufstrebende ChatGPTapokalypse auseinandernehmen und verstehen können. Da ist ECHO, mit seinem barocken Labyrinth aus Überwachungskammern, die Klone basierend auf den Aktivitäten des Spielers erzeugen. Da ist Observation, bei dem du die KI bist – eine unheimliche und nachdenkliche Darstellung eines Raumstationscomputers, der versucht, sich selbst zu verstehen, während er eine menschliche Besatzung vor Entführung rettet. Und jetzt gibt es Exoprimal, bei dem die KI ein riesiger, leuchtender Typ namens Leviathan ist, der große, dampfende Tassen voller Dinosaurier über Karten umkippt und dich anschreit, sie zu massakrieren, damit er deine Kampfdaten verschlingen und einen besseren Mech-Anzug herstellen kann.

Exoprimal Bewertung

  • Entwickler: Capcom
  • Verleger: Capcom
  • Plattform: Gespielt auf PC
  • Verfügbarkeit: Ab 14. Juli auf PC, PS4, PS5, Xbox Series S/X (Game Pass).

Es ist das vom Algorithmus verfluchte Ende der Geschichte, auf das du nicht gewartet hast: uralte und futuristische Pop-Spiel-Thematisierer, die sich auf einer tropischen Inselbasis im Stil eines Bond-Schurken beißen und bekämpfen, an einem einzigen, endlos wiederholenden Tag, der außerhalb der Matches als eine Art “Informationspizza” aus freischaltbaren Hintergrunddokumenten existiert, mit Worten wie “Vortexer” und viel Theater um Rogue-Zeitlinien. Es ist auch ein ziemlich ordentlicher Shooter, der einige unterhaltsame Mech-Klassen bietet und PvP mit PvE auf fesselnde Weise verbindet, aber wahrscheinlich nicht die 55 Pfund wert ist, die es derzeit auf Steam verlangt. Gamepassers, freut euch! Hier ist ein weiterer solider B-Lister für eure Sammlung.

Der Trick, um Exoprimal zu genießen und zu meistern, besteht darin zu erkennen, dass es kein Kampf, sondern ein Rennen ist. Jedes Match sieht Teams von fünf Spielern von Wegpunkt zu Wegpunkt rennen und kleine Ziele abschließen, die anfangs aus Wellenverteidigungskämpfen gegen die Dinosaurier bestehen, die aus schwebenden lila Energieklumpen herbeigezaubert werden. Die 10 Mech-Anzüge des Spiels, auch Exosuits genannt, gibt es in den vertrauten Kategorien DPS, Heiler und Tank, die man von unzähligen anderen Heldenshootern kennt, insbesondere Overwatch. Da ist Roadblock, der für andere einen Schild hochwerfen kann, Vigilant, der ein Hybrid-Scharfschützengewehr hat, das du im Zielfernrohr-Modus aufladen oder aus der Hüfte schnellfeuern kannst, und Skywave, ein Stab schwingender Medic, der gleiten kann. Jeder Exosuit hat ein paar besondere Fähigkeiten, ein langsam reifendes Ultimatum, das zum Beispiel die Zeit in einem Bereich einfrieren oder Artillerie herbeirufen kann, einen generischen Gegenstand wie ein Gesundheitspaket und Steckplätze für drei Stat-Modifikatoren.

Der Sieg über die Dinosaurier ist garantiert, auch wenn du mit einem Team aus aufgeregten Glaskanonen und einem einzigen, weltmüden Witchdoctor auftauchst: Du hast schließlich unendliche Wiederbelebungen in der Mehrheit der Modi. Das Problem ist, dass es ein anderes Team gibt, das sich entlang seiner eigenen Kette von Zielen in einer separaten Instanz bewegt. In einer der inspirierteren Ideen von Exoprimal wirst du diese Paralleluniversum-Jurass-Kicker als rote Phantome sehen, während du dich zwischen den Missionsbereichen bewegst. Es ist eine Gelegenheit, ihre Teamzusammenstellung zu überfliegen und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sie gegen vergleichbare Bedrohungen kämpfen – oops, dieser Roadblock hat den Triceratops nicht bemerkt, der hinter ihm die Gasse hinunterstampft, und oh je, diese flinke Zephyr hat Schwierigkeiten, diese listigen Pachycephalosaurier auszuschalten.

Dein eigentliches Ziel hier ist es, das Ende der Kette zu erreichen, bevor es das andere Team schafft, wobei Leviathan sowohl als Missionskommando als auch als Match-Kommentator fungiert und dich wissen lässt, wenn du vorn liegst. Wenn du alle Ziele abschließt, wird eine zweite Phase eingeleitet, in der du möglicherweise gegen stärkere Wellenkämpfe antreten, einen zerstörbaren Datenwürfel zu einem Upload-Punkt eskortieren oder verstreute Energiepakete sammeln musst, um nur einige der Spielmodi zu nennen, die nach und nach zum Kernmodus des Exoprimal hinzugefügt werden, während du die Geschichte vorantreibst. Die Wendung in der zweiten Phase besteht darin, dass die Teams einander sehen und bekämpfen können, wobei bestimmte Klassen wie der Vigilant zu effektiven Spielertötern werden. Es gibt auch einen speziellen Karten-Power-Up, den Dominator, mit dem du einen der größeren Reptilien besitzen und wüten kannst. Du hast eine höhere Chance, einen Dominator zu bekommen, wenn du zurückliegst: Sie sind eine äußerst plumpe Methode, um das andere Team aufzuhalten und einen knappen Zieleinlauf sicherzustellen, eine Mario Kart blaue Hülle mit riesigen Füßen und Zähnen.



Bildnachweis: Capcom/Eurogamer

Sobald du realisierst, dass Exoprimal im Grunde genommen ein Rennen ist, verändert sich die Art und Weise, wie du über die ansonsten unscheinbare Handlung des Abschlachtens von Retro-Echsen denkst. Wäre Exoprimal ein rein PvE-Spiel, wäre es ein formelhafter Koop-Shooter, dessen Unterhaltungswert zu mindestens 60 Prozent aus Freitagabend-Voicechat-Geplänkel besteht. Aber das unterschwellige Wettkampfelement strafft die Passungen und verleiht den Gegnern eine Komplexität, die sie meiner Meinung nach nicht vollständig verdienen. Du denkst nicht einfach nur darüber nach, wie du sie töten kannst, sondern wie du dies schnell tun kannst, mit Geländeanordnungen und Spawn-Mustern, die oft das Einrichten einer Todeszone erschweren.

Barrierefreiheit

Umschalt- oder Halteoptionen fürs Sprinten und Zielen. Auswahl der Untertitelformate, Farben und Hintergründe. Optionale Aktionshinweise und Umrisslinien für Spieler und Gegner. Controller- und Maus-Tastatur-Unterstützung. Skalierbare Zielhilfe bei Verwendung eines Controllers.

Rudel von Velociraptoren müssen zusammengetrieben werden, um effizient entsorgt zu werden, sei es durch Positionierung über Engstellen zwischen dir und dem Spawn oder durch den Einsatz von Kontrollfähigkeiten wie der Gravitationsbombe des Skywave. Größere Raubtiere wie der stachlige und gepanzerte Ankylosaurus oder der Carnotaurus (ein Kiddy Menu T-Rex) müssen von einem Tank festgehalten werden, damit DPS-Spieler ihre verwundbaren Stellen flankieren und beschießen können. Lässt man die Horde aufmüpfiger Fossilien über die Arena verteilen, verliert man kostbare Momente damit, jedes einzelne Reptil zu jagen. Aus dieser Perspektive sind die schlimmsten Feinde in Exoprimal nicht die Tyrannosaurier, sondern die fliegenden Pteranodons, die leicht übersehen werden und sich schnell verteilen, sobald sie im Spiel sind. Wenn du dir wirklich die unsterbliche Liebe deines Teams verdienen willst, empfehle ich dir, das Timing zu perfektionieren, um eine Pteranodon-Herde abzufangen, wenn sie den Spawn verlassen.

All dies wird in der zweiten Phase viel kniffliger. Die Dinosaurier kommen in größeren Mengen und aus ungeschickteren Winkeln an, ihr Vormarsch wird durch eingreifende Trümmer unterbrochen – und dann ist da dieser feindliche Spieler, der um deine Position kreist und frech deinen Datenwürfel als Deckung benutzt, während er dich von hinten beschießt. Basierend auf etwa 30 Matches hat Exoprimal als PvP-Spiel nicht viel Tiefe: Es gibt nicht die gleiche Interklassen-Chemie wie in Overwatch, wo einfache Taktiken wie Campen und das Spielen eines Tanks mit einem Heiler den Tag retten. Aber es ist eine unterhaltsame Herausforderung, einen feindlichen Spieler zu entdecken, bevor er großen Schaden anrichtet, und zu entscheiden, wann man sich aufteilen und das gegnerische Team schikanieren kann.

Bildquelle: Capcom/Eurogamer

Der andere Trick, um Exoprimal zu genießen, besteht darin, zu schätzen, wie es sich weiterentwickelt. Im Moment ist es definitiv noch ein ziemlicher Ein-Trick-Stegosaurus, aber dieser Kern-Wargames-Modus birgt viele Überraschungen, wobei Leviathan neue Zieltypen und härtere, phantastischere Dinosaurier hinzufügt, während du Statistik-Mods und Gegenstände freischaltest und auflevelst – vielleicht verleihst du deinem Heiler einen Kraftschild oder konfigurierst das Maschinengewehr deines Tanks so um, dass es sich etwas schneller hochdreht.

Es gibt auch storyspezifische Kämpfe, bei denen Charaktere in die KI einfallen oder damit herumspielen und sie zwingen, improvisieren zu müssen, und manchmal wird die gesamte Prämisse von Exoprimal auf den Kopf gestellt. Es ist die Art von spätem Spiel “Gotcha”, die man selten bei Season-Pass-Spielen antrifft, bei denen in der Regel alles eindeutig für den Käufer festgelegt ist. Apropos, es gibt hier jede Menge mikrotransaktionsfähige Charakterskins, Lackierungen und Beutekisten, eine Flut von Ramsch, die vorhersehbar lieblos ist, aber nicht wirklich in das Funktionieren des Spiels eingreift, abgesehen davon, dass sie die Menüs verstopft.

Das Gleiche gilt im Großen und Ganzen für die Handlung, die größtenteils aus Zwischensequenzen und Audio-Tagebüchern auf deinem Landeschiff besteht, in denen eine lebhaft agierende, multikulturelle Besatzung über die Ziele von Leviathan debattiert, während dein stummer, anpassbarer Protagonist im Hintergrund entspannt. Die Darbietungen sind unterhaltsam, aber die Autoren wissen offensichtlich, dass sie nur Zeit in der Lobby füllen – es gibt einen mehrteiligen Gag darüber, dass jeder den gleichen Schraubenzieher will – und die Filme haben die nervige Angewohnheit, Lore-Dokumente wiederzugeben, um Hinweise zu liefern.



Bildquelle: Capcom/Eurogamer

Im Großen und Ganzen profitiert Exoprimal vom sogenannten Capcom-Effekt – einem weniger bekannten Verwandten des legendären Nintendo-Effekts. Dies bezieht sich auf ein bestimmtes, ausgeglichenes Verhältnis von fesselnder, plausibler Physik und stilisierter, verspielter Animation, das das Ganze still und leise erfreulich macht. Man sieht es an den Monster Hunter-Charakteren, die eine Mr. Universe-Pose einnehmen, wenn sie sich heilen, und daran, wie Street Fighter wie ein Gemälde aussieht, aber wie ein Abrisskugel zuschlägt. Die Exosuits – deren Proportionen und Verzierungen sowohl an Transformers als auch an Capcoms alte Lost Planet-Serie erinnern – haben eine wunderbare Selbstsicherheit, die ihre Vertrautheit als Kampfklassen wettmacht. Der Rollerblading Nimbus tanzt, während er seine Pistolen abfeuert, während der klobige Murasame einen Schritt macht, wenn er sein Schwert schwingt, was es dir ermöglicht, während einer Combo im Raum herumzurutschen.

Es ist eine Augenweide, aber nicht unbedingt ein Muss. Es steckt eine echte Raffinesse im PvPvE-Gleichgewicht und darin, wie Leviathan diesen einen Kernmodus im Laufe des Spiels modifiziert, aber nach 15 Stunden fühlt es sich immer noch wie eine Übung im Neuanordnen abgenutzter Teile an. Ich glaube nicht, dass es den Preis eines Blockbusters wert ist. Als Abonnement-Spiel ist Exoprimal jedoch dino-mite.