Final Fantasy Erklärung der Magier-Typen

Erklärung der Magier-Typen in Final Fantasy

Mages sind die verspielten Zauberwirker in den Final Fantasy-Spielen. Sie verlassen sich darauf, eine Vielzahl von Zaubern für offensive oder defensive Zwecke einzusetzen. Oftmals stehen sie in den Hinterreihen und laden ihre Fähigkeiten auf, bis es an der richtigen Zeit ist, sie auf Verbündete oder Feinde zu wirken.

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In zahlreichen Final Fantasy-Titeln wurden viele Magier eingeführt und haben sich seither in verschiedene Typen entwickelt. Von der Zauberei verheerender Elementarzauber über die Heilung und Stärkung der Gruppe bis hin zur Beschwörung von Bestien mit immenser Macht – hier sind die verschiedenen Arten von Magiern, die in den verschiedenen Final Fantasy-Spielen verfügbar sind, erklärt.

8 Weißmagier

  • Bekannte Weißmagier: Minwu (
    Final Fantasy 2
    ), Aerith (
    Final Fantasy 7
    ), Dagger (
    Final Fantasy 9
    ), Yuna (
    Final Fantasy 10
    ).

Der Weißmagier ist synonym mit Licht und allem, was heilt und Parteimitglieder schützt. Als Weißmagier liegt ihre Rolle in der Gruppe darin, Heilung anzubieten und ihre Gruppe mit Statusverbesserungen zu stärken sowie Statusbeschwerden zu entfernen. Stärkere Versionen von Weißmagiern tragen in anderen Final Fantasy-Spielen unterschiedliche Namen: der Fromme, Kleriker oder Bischof. Ein wiederkehrendes Hauptthema von Weißmagiern ist, dass die Klasse mit einer im Spiel vorhandenen Religion oder einem Glauben verbunden ist, der normalerweise dem Licht oder dem Guten zugeneigt ist.

Dennoch werden Weißmagier eher als Unterstützungscharaktere angesehen und sind in der Regel keine gute Option für den Angriff: Sie haben in der Regel keine starken physischen Angriffe und Verteidigung. Sie können jedoch offensiv gegen untote Einheiten oder solche, die vom Zombie-Status betroffen sind, eingesetzt werden, da die Heilmagie der Weißmagier ihnen Schaden zufügt, anstatt sie zu heilen.

7 Schwarzmagier

  • Bekannte Schwarzmagier: Palom (
    Final Fantasy 6)
    , Vivi (
    Final Fantasy 9
    ), Lulu (
    Final Fantasy 10
    )

Schwarzmagier sind in den Final Fantasy-Spielen mehr auf den Angriff ausgerichtete Magieanwender. Sie beherrschen schwarze Magie, die oft auf Elemente zurückgreift, um Feinde anzugreifen und elementaren Schaden zu verursachen. Schwarzmagier beginnen in der Regel mit drei grundlegenden elementaren Zaubern: Feuer, Eis und Blitz. Im Laufe des Spiels können stärkere Versionen erlernt werden. Feuer und Eis stehen sich in vielen Final Fantasy-Titeln oft gegenüber, während Blitz im Allgemeinen ein guter Angriffszauber ist, der gegen metallische oder flüssige Feinde stark ist. Flare ist ihr stärkster Zauberspruch, der massive nicht-elementare Schäden anrichtet.

Viele betrachten Schwarzmagier als Glaskanonen, da sie Feinden enormen Schaden zufügen können, aber aufgrund ihrer Verwendung leichter Rüstungen schnell außer Gefecht gesetzt werden können. In einigen Spielen nutzen sie auch Zauber, die Statusbeschwerden wie Vergiftung, Blindheit oder Schlaf verursachen, um während der Kämpfe etwas Nutzen zu bringen.

6 Rotmagier

  • Bekannte Rotmagier: Rotmagier ist eine Klasse, die Spieler ihren Einheiten hinzufügen können. In anderen Spielen können Aspekte von Rotmagiern erworben und auf verschiedene Charaktere übertragen werden, um sie mit Rotmagier-Fähigkeiten, insbesondere Doppelzaubern, auszustatten.

Indem sie Schwerter und Zauberei mischen, sind Rotmagier bereit, den Kampf gegen ihre Feinde aufzunehmen und dabei ihr Wissen über Magie zu nutzen. Rotmagier wurden erstmals in Final Fantasy eingeführt und sind seitdem eine feste Klasse in weiteren Titeln geworden.

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Den Konventionen entsprechend sind klassische Rotmagier in der Regel in rote Gewänder oder Rüstungen gekleidet und führen Schwerter. Sie können auch grundlegende Weiß- und Schwarzmagiezauber wirken, haben aber schließlich Zugang zu weiteren, Rotmagiern exklusiven Zaubersprüchen wie Jolt und Doppelzaubern: all diese Optionen sind eher auf den Angriff ausgerichtet, sowohl für den Zauberer als auch für seine Gruppe. Da sie vielseitig sind, haben Rotmagier in der Regel niedrigere Werte zu Beginn, und die Spieler müssen sich anstrengen, um ihr Potenzial freizuschalten. Aber sobald Rotmagier ihre mächtigen Zauber und Fähigkeiten erlangen, sind sie gefährliche Kraftpakete.

5 Blauer Magier

  • Bekannte Blaue Magier: Quistis (Final Fantasy 8), Quina (Final Fantasy 9), Kimahri (Final Fantasy 10)

Blaue Magier, auch als Blaue Zauberer bekannt, sind einzigartige Zauberwirker, die verschiedene Zauber von Bestien und Monstern erlernen. Sie sind sowohl in der Offensive als auch in der Verteidigung vielseitiger als andere Magier und können in der Regel mehr einstecken und zurückschlagen. Meistens können Blaue Magier als Tanks für ihre Gruppen fungieren, da sie getroffen werden wollen, um die Chance zu haben, Angriffe zu erlernen.

Was ihre Fähigkeiten betrifft, müssen Blaue Magier in der Regel von einer Feindesfähigkeit angegriffen werden, die sie erlernen können, insbesondere von Monstern. In Final Fantasy 9 kann Quina feindliche Monster konsumieren, um Fähigkeiten zu erlernen, während Kimahri in Final Fantasy 10 Lancet auf Monster anwenden kann, um einzigartige Techniken zu erlernen. Dies kann in den meisten Fällen entscheidend sein, da Blaue Magier mächtige Kontrollzauber wirken können, die sie von Bestien erlernt haben und ihre Ziele benachteiligen können.

4 Grünmagier

  • Bekannte Grünmagier: Ktjn (Final Fantasy 12: The Zodiac Age), Syrenead Sie Hyskarias und Green King Verre (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift)

Einer der neueren Magier in Final Fantasy, unterstützen Grünmagier ihr Team, indem sie bei jedem Kampf eine Vielzahl von Buffs und Debuffs zur Verfügung stellen. Ursprünglich stammen sie aus Ivalice, und in Final Fantasy 12 hatte man nur Zugriff auf Grünmagie.

Die Verwendung von Grünmagiern erfordert Strategie, da die Wirksamkeit ihrer Zauber von dem abhängt, was auf dem Schlachtfeld geschieht. Ihre Hauptzauber sind Protect, Blind und ihre zahlreichen Null- und -Bar-Zauber. Protect wird oft auf Verbündete angewendet, um sie vor Schaden zu schützen, während Blind ein Debuff ist, der auf Feinde angewendet wird, um die Chancen zu erhöhen, dass ihre Angriffe ihr Ziel verfehlen. Null- und -Bar-Zauber werden entweder auf Verbündete oder Feinde gewirkt, um elementare Effekte und bestimmte Statusleiden zu negieren oder die Widerstandsfähigkeit gegen sie zu erhöhen oder sogar die Gesundheitsregeneration zu beeinflussen.

Die meisten Zauber der Grünmagier wurden als sekundäre Zauber für alle anderen Magierklassen eingesetzt, als Final Fantasy 12: The Zodiac Age Jobklassen einführte. Grünmagier traten erstmals als Magierklasse in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift auf, allerdings als exklusiver Job für Viera.

3 Zeitmagier

  • Bekannte Zeitmagier: Ashe (Final Fantasy 12)

Der Zeitmagier ist eine Jobklasse, die ihrem Team verschiedene Vorteile während der Kämpfe bietet. Sie sind dafür bekannt, die Zeit zu manipulieren, um Verbündete zu beschleunigen oder Feinde zu verlangsamen, um ihre Effektivität zu verringern.

Ähnlich wie die meisten Magier stehen auch Zeitmagier in den Final Fantasy Tactics-Spielen normalerweise besser hinter den Frontlinien und wirken ihre Zeitmagie auf Verbündete, um ihnen Haste und andere Buffs zu geben, damit sie schneller angreifen, sich bewegen oder ihre Zauber wirken können. Umgekehrt hindert das Wirken von Slow auf Feinde ihre Aktionen und kippt so den Kampf zu Gunsten der Spieler. Wenn es drauf ankommt, können sie auch Schadenszauber wie Gravity und Meteor wirken, aber diese Zauber benötigen normalerweise Zeit, um gewirkt zu werden. Zum Glück können Zeitmagier auch die Geschwindigkeit ihrer Zauberwirkung verändern.

2 Beschwörer

  • Bekannte Beschwörer: Rydia (Final Fantasy 4), Garnet (Final Fantasy 9), Yuna (Final Fantasy 10)

Als eine der stärkeren Magierklassen gilt der Beschwörer als Jobklasse, die die Macht von Vertrauten nutzt, um auf dem Schlachtfeld Chaos anzurichten. Diese magischen Bestien, die oft Beschwörungen genannt werden, sind meistens elementarbasiert und richten massive Schäden bei Feinden an, allerdings zu einem höheren Zauberenergieverbrauch als andere offensive Zauber.

Spieler haben in den Final Fantasy-Spielen viele Auftritte gesehen, genauso wie ihre Beschwörungen: Ifrit, Shiva, Ramuh und Bahamut sind mächtige wiederkehrende Beschwörungen, die helfen, niedrigstufige Feinde zu beseitigen oder Gegnerbosse zu schädigen. Andere Beschwörungen können das Team heilen oder stärken oder Feinde schwächen: es liegt am Spieler, welche Beschwörungen er während der Kämpfe einsetzt. Spieler haben auch Zugang zu Schwarzer und Weißer Magie, aber meistens beschränken sie sich auf Beschwörungen, da diese stärkere Versionen der Zauber sind.

1 Weiser

  • Bekannte Weise: Tellah (
    Final Fantasy 4
    )

Weise sind die ultimativen Zauberkundigen in den meisten Final Fantasy-Spielen. Sie besitzen umfangreiches arkanes Wissen und können Schwarze und Weiße Magie sowie ihre potentere Versionen einsetzen. Ein großer Nachteil der Weisen ist jedoch, dass sie in der Regel die geringsten KP- und Geschwindigkeitswerte haben und nicht darin trainiert sind, konventionelle Waffen zu führen.

In einigen Spielen haben Weise auch weniger MP als andere Magier, um ihren Zugang zu allen Arten von Magiezaubern auszugleichen. In Final Fantasy 14 übernehmen Weise die Rolle der Grünen Magier und legen den Schwerpunkt auf Heilung, Abschirmung und Stärkung ihrer Verbündeten.

Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni für PS5.

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