Dungeons & Dragons Was sind Standard-Arrays und Punktkauf?

Dungeons & Dragons Was sind Standard-Arrays und Punktkauf?

Schnelllinks

  • Standard Array
  • Punkt-Kauf
  • Würfeln für Werte

Die erste und beeindruckendste Herausforderung von Dungeons & Dragons war schon immer die Erstellung deines Charakters. Fähigkeitswerte begleiten dich von Anfang bis Ende, und wie du deine Werte auf sie verteilst, kann sich auf das gesamte Spiel auswirken. Benutzt du das Standard Array? Punkt-Kauf? Würfeln?

Verwandt: Dungeons & Dragons: Wie man ein Charakterblatt ausfüllt

Die Methode der Verteilung der Fähigkeitswerte liegt normalerweise beim Spielleiter, aber die Spieler sollten auch verstehen, was jede Methode bedeutet und wie man seine Punkte am besten verteilen kann. Und Spielleiter sollten auf jeden Fall den Unterschied kennen, denn diese Methoden können bestimmen, wie vielfältig eine Gruppe von Spielern sein kann.

Standard Array

Sonnenechsen-Zauberer von Scott M. Fischer

Zu Beginn eines Abenteuers bedeutet die Wahl des Standard Arrays, dass du die folgenden festgelegten Fähigkeitswerte erhältst.

Sie können nicht geändert oder modifiziert werden ohne die Auswirkungen des Erreichens eines bestimmten Levels in deiner Klasse oder spezielle Bonusse, die du als Spezies erhältst (was nach dem Festlegen dieser Werte erfolgt).

Fähigkeitswert

Modifikator

15

(+2)

14

(+2)

13

(+1)

12

(+1)

10

(0)

8

(-1)

Nimm diese Werte und trage sie auf dein Charakterblatt (Stärke, Weisheit usw.) ein. Du darfst jede Zahl nur einmal verwenden. Nachdem sie verwendet wurde, kannst du sie nicht mehr auf eine andere Fähigkeit anwenden.

Ein vollständiger Statistikblock könnte vor der Hinzufügung von Spezies- oder Klassen-Bonusen so aussehen:

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

15

8

14

10

12

13

(+2)

(-1)

(+2)

(0)

(+1)

(+1)

Punkt-Kauf

Die zweite Methode zur Festlegung deiner Fähigkeitswerte ist das Punkt-Kauf-System, das von Videospielversionen von Dungeons & Dragons populär gemacht wurde.

Es startet alle deine Werte bei acht, mit einem Modifikator von (-1) für alle. Von hier aus erhältst du 27 Punkte zum Ausgeben und zum Verteilen auf all deine Werte. Um diese Punkte auszugeben, musst du diese Regeln befolgen:

  • Kein Fähigkeitswert darf kleiner als acht sein
  • Jeder Fähigkeitswert kostet eine unterschiedliche Anzahl von Punkten
  • Du musst alle 27 Punkte ausgeben

Statistik

Kosten für Erhöhung (von 8)

8

0

9

1

10

2

11

3

12

4

13

5

13

7

15

9

Zur Klarstellung, das Erhöhen eines Fähigkeitswerts kostet die oben angegebene Menge an Punkten. Um deinen Fähigkeitswert von acht auf neun zu erhöhen, kostet es einen Punkt.

Um deinen Wert von acht auf 15 zu erhöhen, kostet es neun Punkte. Aber um deinen Wert von 14 auf 15 zu erhöhen, kostet es zwei.

Ein Beispiel für einen Statistik-Block, der diese Methode verwendet, könnte folgendermaßen aussehen:

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

10

15

15

9

12

10

(0)

(+2)

(+2)

(-1)

(+1)

(0)

Würfeln für Statistiken

Player’s Handbook via WotC

Wenn du deine Statistiken dem Zufall und dem Willen der Würfelgötter überlassen möchtest, kannst du dich für das Würfeln deiner Statistiken entscheiden.

Die allgemeine Faustregel besagt, dass du 4W6 würfelst und die drei höchsten Zahlen behältst. Die Gesamtsumme kann auf deine Wahl der Statistiken angewendet werden (es sei denn, der Spielleiter bestimmt, dass du die Fähigkeitswerte in der Reihenfolge würfeln musst).

Das System des Würfelns bedeutet, dass dein höchster Wert eine 18 und dein niedrigster möglicher Wert eine Drei sein kann. Diese große Kluft macht jeden Charakter stark von anderen unterscheidbar.

Aufgrund des chaotischen Potenzials bei den Fähigkeitswerten kann ein Statistik-Block am Ende so aussehen:

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

13

6

8

15

15

18

(+1)

(-2)

(-1)

(+2)

(+2)

(+4)

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