Dungeons & Dragons Leitfaden zur Spezies der Astral-Elfen

Dungeons & Dragons Astral-Elfen Leitfaden

Schnelllinks

  • Die Geschichte der Astral-Elfen
  • Astral-Elf-Funktionen
  • Die besten Klassen für Astral-Elfen

Was bedeutet es, zeitlos zu sein? Die Astral-Elfen von Dungeons & Dragons wurden vom Göttlichen berührt und haben dadurch lange Leben, die sie mit endlosen Abenteuern verbringen können. Oder zumindest bis sie von einem Gnoll gefressen werden, obwohl Gnolle es schwierig finden werden, Astral-Elfen zu verspeisen, dank ihrer Fähigkeit zu teleportieren.

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Astral-Elfen sind eine einzigartig anpassungsfähige Spezies, die in einer Abenteurergruppe viele Rollen erfüllen und die meisten Klassen von D&D verbessern kann. Wenn du deine nächste Kampagne als Astral-Elf beginnen möchtest, lies weiter für einige hilfreiche Tipps für dein nächstes Abenteuer.

Die Geschichte der Astral-Elfen

Spelljammer-Kampagnen-Trailer-Kunst von Daniel Castiblanco

Ein Leben, das nicht von der Zeit gefesselt ist. Obwohl alle Elfen langlebig sind, haben die Astral-Elfen unnatürlich lange Leben. Manche sagen, sie seien sogar unsterblich. Und ihre unsterblichen Leben haben diese Elfen mit göttlichen Kräften und einem gemeinsamen Gedächtnis versehen, das es ihnen ermöglicht, auf die gesammelten Erfahrungen ihrer gesamten Spezies zurückzugreifen.

Die Astral-Elfen waren einst nur Elfen aus dem Feywild, aber sie haben sich in die Astralebene gewagt, um den Göttern näher zu sein. Da in der Astralebene nichts altert, erlangten die Astral-Elfen eine Langlebigkeit, die kein sterbliches Wesen begreifen konnte. Doch zeitlos zu sein hat seine Nachteile, da manche Astral-Elfen den Bezug zur Zeit und sogar zu ihren eigenen Emotionen verlieren.

Astral-Elfen haben helle Haut und Haare sowie dunkle Augen, die einen sternähnlichen Glanz besitzen. Sie werden für die Zwecke von Ingame-Effekten oder Voraussetzungen als Elfen betrachtet. Astral-Elfen sind mittelgroße Kreaturen mit einer Gehgeschwindigkeit von 30 Fuß. Wenn du dich dafür entscheidest, als Astral-Elf zu spielen, erhöhe eine Fähigkeitswert um zwei Punkte und einen anderen Fähigkeitswert um einen Punkt.

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Astral-Elf-Funktionen

Astrales Feuer

Du kennst einen der folgenden Zaubertricks deiner Wahl: tanzende Lichter, Licht oder heilige Flamme. Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist deine Zauberkraft dafür (wähle dies bei der Auswahl dieser Rasse).

Weil Astral-Elfen bereits Dunkelsicht haben, sind tanzende Lichter und Licht nicht so nützlich wie heilige Flamme. Daher werden die meisten Charaktere wahrscheinlich heilige Flamme als kostenlosen schadensverursachenden Zaubertrick wählen.

Dunkelsicht

Du kannst in dunkler Umgebung in 60 Fuß Entfernung so sehen, als wäre es helles Licht, und in Dunkelheit so sehen, als wäre es dämmriges Licht. Du kannst in dieser Dunkelheit nur Farben als Grautöne wahrnehmen.

Dunkelsicht ist immer großartig, auch wenn du dadurch nicht den gleichen Nutzen aus einigen sichtverstärkenden Zaubertricks ziehst. Mit Dunkelsicht kannst du 60 Fuß in der Dunkelheit sehen, obwohl du nur in Grautönen sehen kannst.

Feenabstammung

Du hast Vorteil bei Rettungswürfen, die du machst, um den bezauberten Zustand bei dir selbst zu vermeiden oder zu beenden.

Niemand mag es, verzaubert zu sein, daher ist es ein netter Bonus für Astral-Elfen, bei Rettungswürfen gegen Verzauberung einen Vorteil zu haben – insbesondere für Nahkämpfer, die ansonsten an Weisheits- oder Charismawürfen verwundbar sein könnten.

Scharfe Sinne

Du beherrschst die Wahrnehmungsfertigkeit.

Wahrnehmung ist die am häufigsten verwendete Fertigkeit im Spiel, daher ist diese Fertigkeit natürlich ein großer Bonus. In Kombination mit Astraltrance wirst du wahrscheinlich während jeder langen Ruhephase permanent auf der Hut sein.

Sternenlichtschritt

Als Bonusaktion kannst du dich magisch bis zu 30 Fuß zu einem freien Platz teleportieren, den du sehen kannst. Du kannst diese Eigenschaft eine Anzahl Male verwenden, die deinem Fertigkeitsbonus entspricht, und du bekommst alle verbrauchten Verwendungen zurück, wenn du eine lange Ruhephase beendest.

Die Fähigkeit, sich als Bonusaktion zu teleportieren, ist eine fantastische Fertigkeit für jeden Charakter. Für Nahkämpfer ermöglicht es dir, schnell die Distanz zu überbrücken und in den Kampfbereich zu gelangen. Für Fernkämpfer oder Magieanwender kannst du dies nutzen, um dich zu lösen oder Distanz zwischen dir und der wütenden Horde von Monstern zu halten.

Astraltrance

Du musst nicht schlafen und Magie kann dich nicht zum Schlafen bringen. Du kannst eine lange Ruhephase in 4 Stunden beenden, wenn du diese Stunden in einer tranceartigen Meditation verbringst, während der du bewusst bleibst. Immer wenn du diese Trance beendest, erhältst du die Fertigkeit in einer Fertigkeit deiner Wahl und mit einer Waffe oder einem Werkzeug deiner Wahl, ausgewählt aus dem Spielerhandbuch. Du erwirbst diese Fertigkeiten mystisch, indem du sie aus dem gemeinsamen Gedächtnis der Elfen und den Erfahrungen von Wesen auf der Astralebene ziehst, und behältst sie bis zum Ende deiner nächsten langen Ruhephase.

Nicht schlafen zu müssen, ist schon ziemlich gut, um Wache zu halten, aber Astraltrance gewährt dir auch bei jeder langen Ruhephase eine Fertigkeitsprofizienz und eine Waffen- oder Werkzeugprofizienz. Die vier Stunden Wartezeit, um Fertigkeitsprofizienz mit Diebeswerkzeugen zu erhalten, sind wahrscheinlich zu unbequem, um deinen Schurken zu ersetzen, aber du wirst in der Lage sein, eventuelle Fertigkeitslücken in deiner Gruppe zu füllen.

Wahrscheinlich wirst du diese Fertigkeiten festlegen und dann vergessen, aber selbst wenn du das tust, ist das immer noch eine dauerhafte Fertigkeitsprofizienz und entweder eine Waffen- oder Werkzeugprofizienz.

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Beste Klassen für Astralelfen

Spelljammer Character Options von Kieran Yanner

Astralelfen sind in allem großartig, daher kannst du jede Klasse wählen und als Astralelf effektiv sein. Das gesagt, gibt es einige Klassen, die ein kleines bisschen mehr von den Eigenschaften des Astralelfen profitieren.

Barbar

Zwei Fertigkeiten, eine Werkzeug- oder Waffenprofizienz und Resistenz gegenüber Verzauberungen sind alles gute Dinge für einen Barbar. Sacred Flame wird keine besonders gute Schadensoption sein, daher solltest du stattdessen Dancing Lights als deinen Zauberspruch der Stufe 0 wählen. Die Fähigkeit, dich in den Kampf zu teleportieren, ist jedoch der große Anreiz hier.

Mönch

Mönche sind bereits schnell. Füge einen 30-Fuß-Teleport hinzu und Astralelfen-Mönche können praktisch in einem Zug überall sein. Zwei Fertigkeiten und eine Werkzeugprofizienz lassen Astralelfen-Mönche sogar wie Rabatt-Schurken spielen. Resistenz gegen Verzauberungen ist weniger nützlich, sobald du Stillness of Mind erlangst, aber es ist immer noch ein Bonus.

Kämpfer

Resistenz gegen Verzauberungen und eine Bonusaktion Teleport sind wahrscheinlich deine größten Vorteile hier. Du könntest Sacred Flame als deinen schadensverursachenden Zauberspruch der Stufe 0 als Eldritch Knight wählen, aber du bist besser dran mit Fire Bolt.

Bard

Sacred Flame gibt astralen Barden einen deutlich besseren schadensverursachenden Zauberspruch der Stufe 0 als Vicious Mockery. Fertigkeiten, Resistenz gegen Verzauberungen und ein Teleport sind ebenfalls toll.

Paladin

Wie bei den Kampfcharakteren profitieren Paladine sehr von der Teleportation und der Resistenz gegen Verzauberungen. Für Spieler, die als waffenloser Paladin spielen möchten, bietet Sacred Flame einen großartigen schadensverursachenden Zauberspruch der Stufe 0.

Waldläufer

Alles, was der astrale Elf tut, macht einen Waldläufer besser. Teleport bringt dich in den Kampf oder hält dich auf Distanz für Fernangriffe. Fertigkeits- und Werkzeugprofizienzen halten dich außerhalb des Kampfes relevant. Und Sacred Flame bietet eine interessante nicht-waffenbasierte Schadensoption, obwohl du wahrscheinlich besser bei Waffen bleibst.

Schurke

Mehr Fertigkeiten sind immer ein Segen für Schurken, aber der große Anreiz hier ist die Teleportation. Die Fähigkeit, von Versteck zu Versteck zu blitzen, ist bei Schurkencharakteren unglaublich stark, um diese Hinterhaltangriffe aufrechtzuerhalten.

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