Baldur’s Gate 3 Wie man Shar’s Sanctum abschließt

Baldur's Gate 3 How to Complete Shar's Sanctum

Schnellzugriff

  • Übersicht über Shar’s Sanctum
  • Gauntlet Of Shar: Das erste Nacht-Rätsel abschließen
  • Die wiederhergestellten Duellanten und Justiziare der Nacht stellen
  • Yulgir und Raphael Quest
  • Balthazar und Thorms fehlendes Artefakt
  • Shar Sanctum Trials
  • Stille Bibliothek
  • Was tun mit den Umbral Gems – Eingang in Shadowfell
  • Dem Nightsong und Balthazar gegenübertreten

Der Gauntlet of Shar, auch bekannt als Shar’s Sanctum, in Baldur’s Gate 3, ist ein großes und kompliziertes Verlies in den Shadow-Cursed Lands. Um es zu bewältigen, benötigst du eine große Menge an Zeit, Ressourcen und unerschütterlichen Willen.

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Mehrere Quests führen dich in die Tiefen dieses Gauntlets. Egal, woher du kommst, alle Wege scheinen zum Shar’s Gauntlet zu führen. Aber führen auch alle Wege wieder hinaus? Du musst deinen eigenen Weg zu den in der Dunkelheit verborgenen Geheimnissen bahnen und zumindest auf die Hände von Mächten größer als du selbst vertrauen.

Übersicht über Shar’s Sanctum

Nachdem du das Thorm Mausoleum betreten und sein Rätsel gelöst hast, wirst du zum Shar’s Sanctum gebracht. Drinnen gibt es eine Vielzahl von Quests, die du abschließen kannst:

  • Finde den Nightsong
  • Töte Raphael’s alten Feind (Yurgir Quest); Breche Yurgirs Vertrag
  • Finde Thorms Relikt (Speer der Nacht)

Um das gesamte Shar Sanctum abzuschließen, musst du jede dieser Quests in unterschiedlichem Maße abschließen und Umbral Gems sammeln und einzigartige Rätsel lösen.

Gauntlet Of Shar: Das erste Nacht-Rätsel abschließen

Wenn du Shar’s Sanctum über die schwebende Plattform (verwendbar über den Kristall auf dem Boden) betrittst, gelangst du schließlich in eine Kammer mit deinem ersten Umbral Gem und einer Statue von Shar, umgeben von lila Licht.

Wenn du dich der Statue näherst, wirst du von einer unsichtbaren Kraft zurückgestoßen.

Ignoriere vorerst die Statue und gehe weiter nach rechts oder links.

In diesem Raum gibt es vier Kammern an jeder Ecke. Jede Kammer ist durch eine Falle am Eingang bewacht, also entschärfe die Falle, bevor du eintreten.

In den Kammern befindet sich ein Hebel an der Wand in der Nähe der Shar-Statue. Ziehe ihn , um die Laternen draußen abzusenken. Es gibt zwei Laternen für jeden Hebel.

Wenn eine Laterne abgesenkt ist, lösche das Licht , indem du mit der Laterne interagierst.

Wenn alle acht Laternen gelöscht sind, wird ein geheimer Pfad zur Shar-Statue enthüllt. Schalte den Gruppenmodus aus und schicke eine Person in den Pfad, um das Umbral Gem zu holen und den nächsten Durchgang freizulegen.

Die wiederhergestellten Duellanten und Justiziare der Nacht stellen

Wenn du in den nächsten Hauptabschnitt hinter der Shar-Statue gehst, wirst du von den Wiederhergestellten Duellanten begrüßt. Was du ihm hier sagst, spielt keine große Rolle.

Nach einigen Dialogzeilen wirst du von den beschworenen Dunklen Gerechten unterbrochen. In diesem Hindernisparcours musst du jedes Mal gegen sie kämpfen, wenn sie auftauchen. Die Dunklen Gerechten sind nicht deine Freunde.

Bekämpfe sowohl die Wiederhergestellten Duellanten als auch die Dunklen Gerechten und die Wirbel, die sie kontinuierlich beschwören.

Dunkle Wirbel werden wieder auftauchen, nachdem sie zerstört wurden, wenn die Wiederhergestellten Duellanten noch am Leben sind, und der Kampf wird fast endlos weitergehen, es sei denn, alle Wirbel und Justiziare werden in der gleichen Runde besiegt.

Verwende die Wiederhergestellten Duellanten als Kanonenfutter, bis der Kampf schließlich nachlässt und alle Parteien besiegt sind.

Nachdem der Kampf abgeschlossen ist, hast du zwei Richtungen zur Auswahl:

  • Links – Shar’s Prüfungen, Balthazar, x3 Umbral Gems, stille Bibliothek, Wegpunkt
  • Rechts – Yulgir, Umbral Gem, Raphaels Quest

Yulgir und Raphael Quest

Wenn du dich für den rechten Weg entscheidest, wirst du zuerst von einem Versetzungswesen in eine Falle gelockt. Du kannst entweder in den Raum folgen oder einen Umweg über das Springen an der Spitze der Treppe zum rechten Flügel nehmen, um auf gleicher Höhe einen Kampf mit Yulgir zu beginnen.

Wenn du mit Yulgir sprichst, hast du drei Optionen:

  • Überzeuge Yulgir, dir zu erlauben, ihm bei der Beendigung seines Vertrags zu helfen.
  • Überzeuge Yulgir, seine Lakaien und dann sich selbst zu töten.
  • Kämpfe und töte Yulgir.

Yulgir ist ein schwieriger Kampf (besonders wenn du am Boden anfängst), also empfehlen wir, es mit den anderen Optionen zu versuchen, bevor du dich kopfüber in den Kampf stürzt.

Um Yulgirs Vertrag zu brechen, musst du mit den Ratten in dem markierten Bereich auf deiner Karte sprechen und eine zerbrochene Gliederpuppe und ein Buch namens “Eins wird zu vielen” finden (Koordinaten: X:-709, Y:-723). Töte die beschworene Ratte und dann den Justiciar, der danach auftaucht, um zu Yulgir zurückzukehren und die Quest abzuschließen.

Unabhängig davon, wie du die Quest erledigst, nimm den Umbral Gem neben der Statue, wenn du fertig bist, und räume dieses Gebiet auf.

Balthazar und Thorms fehlendes Artefakt

Nachdem du den Shar’s Sanctum Wegpunkt passiert hast, gehe die Treppe hinauf und betrete den weit westlichen Flügel. Wieder einmal triffst du auf einen großen Raum mit den Wiederhergestellten Duellanten.

Nach einem kurzen Austausch wirst du erneut von Dunklen Gerechten überrannt. Dieses Mal werden es deutlich mehr sein, und in der zweiten Welle wird ein Justiciar-Kreuzfahrer (eine Boss-Version der Justiziare) erscheinen.

Großflächige Angriffe und strahlender Schaden durch Zauber und Waffen werden hier Wunder bewirken. Da die Justiziare jeweils einen zusätzlichen Angriff haben, solltest du sicherstellen, dass du ihre Anzahl so weit wie möglich reduzierst.

Nachdem du alle Justiziare in diesem Bereich getötet hast, wirst du Zugang zu einer geheimen Kammer auf der weit westlichen Seite des Raums haben, wo sich Balthasar und seine Kumpanen aufhalten. Sprich mit ihnen.

Du kannst dich entscheiden, sie in diesem Raum zu bekämpfen (obwohl dies aus Platzgründen nicht empfohlen wird; du bekommst später eine Chance), oder du kannst seine Quest annehmen, um einen Gegenstand im Gauntlet zu finden.

Der Tresor

Obwohl es zwei Türen gibt, die du freischalten kannst, um den Westflügel in neue Bereiche zu verlassen, ist nur die nach Norden führende Tür die Ressourcen wert. Wenn du sie freischaltest, erhältst du Zugang zu “Der Tresor”.

Der Schwierigkeitsgrad zum Freischalten beträgt hohe 30, aber bei Erfolg erhältst du Zugang zu drei Truhen mit sehr wertvollen Gegenständen, Ressourcen und Artefakten.

Shar Sanctum Trials

Unten die Treppe vom Shar’s Sanctum Wegpunkt findest du einen langen Flur mit zwei Türen auf der linken Seite und eine Treppe weiter unten zu einem anderen Flur mit zwei Türen. Zwischen den oberen Türen und der ersten rechten Tür auf der unteren Ebene gibt es drei Prüfungen.

Soft-Step-Prüfung

Schleich-Prüfung; schließe die Prüfung ab, ohne erwischt zu werden.

Self-Same-Prüfung

Kampf-Prüfung; kämpfe gegen vier Gegner, die die Werte, Fähigkeiten und Waffen deiner aktuellen Abenteuergruppe spiegeln.

Faith-Leap-Prüfung

Prüfung des unsichtbaren Pfads; navigiere einen Raum mit einem unsichtbaren Labyrinthweg im Dunkeln bis zum Ende.

Jede dieser Prüfungen beginnt, indem du den Raum betrittst und mit der Shar Opferschale am Anfang interagierst. Als Belohnung für jede Prüfung erhältst du einen Umbral-Edelstein, insgesamt drei.

Stille Bibliothek

Neben der Faith-Leap-Prüfung befindet sich die Stille Bibliothek und ein verkürzter Aufzug, den du reparieren kannst (über einen kaputten Hebel auf dem Boden, den du mit dem Aufzug nach oben nimmst, um ihn zu reparieren).

In der Stillen Bibliothek gibt es mehrere Bücher mit Tipps, wie man die anderen Prüfungen und das Heiligtum abschließt, sowie ein Rätsel zu einem einzigartigen Gegenstand. Diese sind alle von der Bibliothekarin und einer Gruppe Dunkler Justiziare bewacht.

Besiege alle Justiziare und löse das Rätsel, hinter den Eisen-Türen im Erdgeschoss, um Zugang zum Gegenstand zu erhalten. Das Abschließen dieses Raums ist erforderlich, um die Questreihen von Shadowheart und Balthasar fortzusetzen.

Was tun mit den Umbral-Edelsteinen – Betreten von Shadowfell

Nachdem du alle Umbral-Edelsteine gefunden hast, kannst du zurück zum Gipfel des Großen Heiligtums in den Raum rechts vom Shar Sanctum Wegpunkt gehen, mit Blick auf die Spitze der riesigen Shar-Statue.

In diesem Raum gehe zum Gerät, in dem sich der einzige Umbral-Edelstein befindet. Stecke einen deiner Edelsteine in den leeren Schlitz.

Die Plattform in Shar’s Hand wird zu dir schweben. Springe darauf und interagiere mit einem der Kristalle auf der Plattform selbst.

Folge dieser Scheibe nach unten und fülle die Umbral Gems im nächsten Gerät aus (insgesamt drei benötigt).

Dadurch werden die Türen zur Statue auf der anderen Seite geöffnet und der Weg zum Shadowfell.

Dem Nightsong und Balthazar gegenüberstehen

Nähere dich dem Pool an und interagiere in den Tiefen des Gauntlet of Shar. Danach wirst du in eine neue Dimension namens Shadowfell transportiert.

Während du in Shadowfell bist, hast du den Federfall-Status als Passiv-Effekt. Springe von Insel zu Insel auf dem Weg nach unten zum leuchtenden Licht im Herzen dieses Gebiets.

Wenn du am Boden angekommen bist, wirst du auf Balthazar und den Aasimar namens Nightsong treffen. Du hast zwei Optionen:

  • Erlaube Balthazar, den Nightsong nach Ketheric zu bringen, um seine Pläne weiter voranzutreiben.
  • Stoppe Balthazar und töte ihn.

Der Kampf gegen Balthazar ist nicht leicht ohne die Hilfe eines guten Klerikers, also wird hier Shadowheart oder ein anderer Kleriker dringend empfohlen.

Wenn du Balthazar erlaubst, den Nightsong zu nehmen, wirst du Shar’s Quest nicht bestehen und Ketheric Thorm stärken.

Wenn du Balthazar stoppst, hast du wiederum zwei weitere Optionen:

  • Stelle dich Shar entgegen (und ändere Shadowhearts Meinung, falls vorhanden), um den Nightsong zu verschonen.
  • Töte den Nightsong mit dem Speer der Nacht.

Unabhängig davon, wofür du dich entscheidest, wird dies die Quest beenden und somit den Gauntlet of Shar abschließen. Wenn du fertig bist und bereit zu gehen, interagiere mit dem Portal vor dir, um zum Eingang des Thorm Mausoleums zurückzukehren.

WEITER: Baldur’s Gate 3: Wie man Wulbren und die Tieflings in den Moonrise Towers rettet