Dragon Age Dreadwolf sollte die Horrorelemente der Serie betonen

Dragon Age Dreadwolf betont Horrorelemente der Serie

Dragon Age: Dreadwolf ist irgendwann auf dem Weg, obwohl es eine Weile her ist, seit die Fans etwas Neues über das kommende Action-RPG von BioWare erfahren haben. Die Fortsetzung von Dragon Age: Inquisition aus dem Jahr 2014 soll die Franchise auf mehrere Arten aufmischen. Dazu gehört laut einem Leak auch der Übergang zu actiongeladenem Kampf, den einige mit God of War aus dem Jahr 2018 verglichen haben. Es gibt jedoch immer noch sehr wenig Informationen über den Titel.

Zu den Unbekannten gehört auch, wie BioWare den Ton von Dragon Age: Dreadwolf angehen wird, und es gibt gute Gründe, die Horrorelemente der Franchise wieder ins Rampenlicht zu rücken. Dragon Age war nie so gruselig wie ein Horror-Spiel, aber das Originalspiel befasste sich stark mit einigen ziemlich grausamen Elementen. Dies zeigt sich am deutlichsten in der Darstellung von Dunkle Brut, Dämonen, Blutmagie und verwandten Ideen. Dreadwolf hat die Möglichkeit, die Horroreaspekte der Franchise in den Vordergrund zu bringen, und es gibt sogar einige Hinweise darauf, dass BioWare in diese Richtung tendiert.

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Horror in der Dragon Age-Welt

Das Paradebeispiel für Horror in Dragon Age sind wohl die Dunkle-Brut-Mütter. Sie treten in Dragon Age: Origins und der Erweiterung Awakening auf und gehören zu den verstörendsten Kreaturen, die BioWare je erschaffen hat. Als Beispiel für Körperhorror sind die Brutmütter die abscheulich entstellten Frauen von Menschen, Zwergen, Elfen und Qunari, die die endlosen Legionen der Dunklen Brut gebären. Das Einzige, was noch schrecklicher ist als ihr Aussehen, ist der Vorgang ihrer Entstehung, bei dem die Dunkle Brut eine Frau entführt, mit dem Schrecken infiziert und ihr das Fleisch anderer Gefangener zwangsernährt.

Die von der Seuche infizierten Ghule sind zwar nicht so offensichtlich grotesk, aber es geht ihnen auch nicht gut. Die Seuche korrumpiert ihren Geist und ihren Körper und verwandelt sie langsam in willenlose Zombies. Die traurigsten Charaktere in Dragon Age: Origins sind wahrscheinlich die bewussten Ghule wie Ruck und Hespith, die noch genug Verstand haben, um zu verstehen, was mit ihnen passiert.

Es ist auch schwer, über die Schrecken der Dunklen Brut in Dragon Age zu sprechen, ohne die Berufung zu erwähnen. Wenn sich die Seuche eines Grauen Wächters in ihr Endstadium fortsetzt, ziehen sie sich alleine in die Tiefen Wege zurück, um im Kampf gegen die Dunkle Brut zu sterben. Diese Wächter irren in den dunklen Tunneln umher, während die Korruption der Dunklen Brut ihre Körper zerstört und das Lied des Erzdämons sich in ihre Köpfe drängt.

Es lohnt sich auch, zu untersuchen, wie Dragon Age: Origins und Dragon Age 2 mit Blutmagie und Dämonen umgegangen sind. Origins enthielt eine Quest namens “Etwas Böses”, bei der die Spieler die Geister aus einem verlassenen Waisenhaus vertreiben sollten. Diese Quest bedient sich mehrerer Horror-Tropen, und die Spieler begegnen Geistern und verstümmelten Stimmen, während sie in die dunklen, blutbefleckten Gänge vordringen. Die Darstellung von dämonischem Besitz im Spiel ist ebenfalls ziemlich verstörend, wobei die meisten Aberrationen groteske, aufgeblähte Monstrositäten sind. Aberrationen, die wie Menschen aussehen, wie Connor und Sophia Dryden, sind zwar nicht so visuell grotesk, aber ihr unheimliches Aussehen und ihre Manierismen würden sich für einen Resident Evil-Bösewicht nicht fehl am Platz anfühlen.

In Bezug auf Dinge, die zu Resident Evil gehören, führte das DLC The Golems of Amgarrak für Dragon Age: Origins die grotesken Fleischmonster namens Ernter ein, von denen am Ende von Dragon Age 2 eine ähnliche Kreatur auftaucht. In der Zwischenzeit dreht sich eine bedeutende Handlungslinie im zweiten Spiel um einen Serienmörder, der die Straßen von Kirkwall heimsucht. Es gipfelt darin, dass Hawkes Mutter und mehrere andere Frauen getötet und zu einem Wesen zusammengenäht werden, das Frankenstein’s Monster ähnelt. Auch diese Szenen sind nicht unbedingt gruselig, aber dennoch grausam und verstörend.

Dunkle Brut, Besessenheit und Blutmagie spielten in Dragon Age: Inquisition eine viel geringere Rolle, und der Ton des Spiels neigte sich eher dem typischen heldenhaften Fantasy an als seinen Vorgängern. Es wäre jedoch unfair zu sagen, dass Inquisition die Horrorthemen aufgegeben hat. Gebiete mit vielen Untoten wie Crestwood und The Fallow Mire vermitteln starke Horrorfilm-Vibes, und die Codex-Einträge enthalten einige sehr verstörende Geschichten und Beschreibungen. Besondere Erwähnung verdient auch die Nebenquest “Chateau d’Onterre”, bei der die Spieler ein Spukhaus erkunden, sowie der Neid-Dämon von “Champions of the Just”.

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Dreadwolf’s Horror sollte im Mittelpunkt stehen

Das kommende Dragon Age: Dreadwolf hat die Möglichkeit, sich auf die Horrorelemente der Franchise zu konzentrieren. Das neue Spiel führt die Spieler endlich in das Tevinter Imperium von Dragon Age und es wäre nicht überraschend, wenn das Spiel die Spieler auch nach Anderfels und möglicherweise Nevarra führen würde. Für jeden, der mit der Kulisse vertraut ist, handelt es sich dabei um eine Greatest-Hits-Zusammenstellung des Horrormaterials von Dragon Age.

Tevinter ist ein ganzes Imperium, das auf Blutmagie aufgebaut ist, wo jeder Magier von Bedeutung diese Praxis betreibt und Dinge wie Nekromantie und Menschenopfer alltäglich sind. Zumindest, wenn man Südliches Thedas glauben darf. Die Städte des Imperiums sind zudem dicht mit imposanter gotischer Architektur bebaut, die über den dunklen Straßen thront. Die Tevinter-Stadt aus dem Trailer von Dragon Age: Dreadwolf aus dem Jahr 2022 sieht aus, als hätte jemand den Künstler beauftragt, eine gotische Horrorversion von Blade Runner zu erstellen. Es wäre eine verpasste Gelegenheit, wenn es dort nicht zumindest einen besessenen Jack the Ripper und mehr gäbe, um den Horror zu verdeutlichen.

In der Nähe hat Anderfels ein gewisses Problem mit den Dunklen Brutern, da der Großteil seines Landes dauerhaft von mehreren Invasionen der Dunklen Brut kontaminiert ist. Das Dragon Age: Dreadwolf Gameplay-Leak deutet auch darauf hin, dass ein erneuter Fokus auf die Dunklen Bruten und alles, was damit einhergeht, zu erwarten ist, und es ist ein Muss, dem Ursprung ihres Horrors auf den Grund zu gehen. Schließlich gibt es da noch Nevarra, die Hauptstadt der Nekromantie in Thedas. Die Nevarranische Mortalitasi sind keine typischen Fantasy-Nekromanten und spielen eine wesentliche Rolle in der nevarranischen Kultur. In den dunklen Katakomben des Großen Nekropolises, wie in der Geschichte “Inmitten der Toten” aus der Anthologie Dragon Age: Tevinter Nights dargestellt, lauern jedoch viele Schrecken. Selbst die Mortalitasi haben keine vollständige Vorstellung davon, was sich dort unten befindet.

Nicht zufällig beschäftigen sich die Geschichten “Inmitten der Toten”, “Der Schrecken von Hormak”, “Rückruf”, “Glück in den Gärten” und “Hunger” aus den Tevinter Nights-Geschichten mit Horrorthemen. Wenn Tevinter Nights einen Vorgeschmack auf das neue Spiel gibt, ist es wahrscheinlich, dass diese Ideen in Dragon Age: Dreadwolf eine wichtige Rolle spielen werden. Das ist hoffentlich der Fall, denn sonst würde Dreadwolf fantastische Möglichkeiten verpassen, um die Horrorthemen von Dragon Age zu erweitern.

Dragon Age: Dreadwolf befindet sich in der Entwicklung.

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