Die Herangehensweise von Double Dragon Gaiden an das klassische Beat ‘Em Up Gameplay erklärt

Double Dragon Gaiden Erklärung des klassischen Beat 'Em Up Gameplays

Nicht zufrieden damit, dass seine Genre-Maßstäbe bereits ihren Spaß haben, gesellt sich Double Dragon zu Streets of Rage und Teenage Mutant Ninja Turtles als noch eine klassische Beat ’em-up-Franchise, die ein modernes Update in Form eines unerwarteten neuen Eintrags erhält. Beat ’em Ups haben dank einer Vielzahl von Indie-Titeln und aktualisierten Veröffentlichungen in klassischen Franchises eine bedeutende Renaissance an Popularität erlebt, daher war es nur eine Frage der Zeit, bis eine der beliebtesten und weitbekannten Serien aus der Blütezeit des Genres, Double Dragon, ihren eigenen neuen Eintrag erhalten hat. Was am kommenden Double Dragon Gaiden wahrscheinlich am interessantesten ist, ist die Art und Weise, wie es versucht, das klassische Gefühl der Originalspiele beizubehalten.

Streets of Rage 4 brachte das Gameplay der ersten drei Spiele der Serie mit seiner “einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern” Spielweise und dem Schwerpunkt auf Combos und Abbrüchen zurück, aber andere moderne Beat ’em Ups haben in Bezug auf ihre Komplexität variiert. Besonders TMNT: Shredder’s Revenge fand eine entscheidende Balance zwischen der Technik von Streets of Rage 4 (beide Spiele teilen denselben Publisher) und dem hektischen Button-Mashing-Spaß der originalen TMNT-Arcadespiele. GameTopic hatte kürzlich die Gelegenheit, mit dem Gründer von Secret Base, Raymond Teo, über die Herangehensweise von Double Dragon Gaiden an das “Spielgefühl” des Genres zu sprechen, unter anderem.

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“Als ich an dem Spiel zu arbeiten begann, habe ich eines der ersten Dinge gemacht, nämlich Double Dragon, sei es die NES-Version oder die klassische Arcade-Version, mit allen anderen Beat ’em Up-Spielen der 90er Jahre und den modernen verglichen, um die Unterschiede festzustellen.” Laut Teo war es dem Team von Secret Base wichtig, das Gleichgewicht zwischen dem ursprünglichen Gefühl von Double Dragon und der Berücksichtigung der Weiterentwicklung des Genres durch moderne Einträge zu treffen.

“Eine der Dinge, die wir herausgefunden haben, ist die Art und Weise, wie sich der Kampf anfühlt. Du weißt schon, er fühlt sich etwas schwerer an und das Spiel enthält mehr Umgebung und Gelände, wenn du dich in den Orten nach oben und unten bewegst.”

Während das ursprüngliche gewichtige Gefühl des Kampfes in Double Dragon es sowohl in den Spielhallen als auch in den Konsolenversionen der Originaltrilogie von anderen Beat ’em Up-Spielen abhob, hat sich das Genre seitdem sicherlich weiterentwickelt und beinhaltet Moves, die eher an Kampfspiele erinnern. Während die grundlegenden erwarteten Schlag-, Tritt- und Kombinationsmöglichkeiten sicherlich erwartet werden können, haben neuere Einträge im Beat ’em Up-Genre Nuancen wie Move-Canceling eingeführt, eine entscheidende Komponente fast aller großen Kampfspiele und ihrer jeweiligen Wettbewerbsszenen. Teo und sein Team sind sich dessen sehr bewusst und hoffen, eine berechnete Balance zwischen dem Gefühl der Originalspiele, ihrem Erbe und den Erwartungen der modernen Beat ’em Up-Fans zu finden.

Zusätzlich zu den eigentlichen Movesets selbst und wie sie sich bei der Umsetzung anfühlen, die zweifellos die Kernmechanik sind, anhand derer alle Beat ’em Ups beurteilt werden, wäre jede Diskussion über klassische Beat ’em Ups unvollständig, ohne den kooperativen Spielmodus zu erwähnen. Neben dem Einzelspieler-Erlebnis, das in den Münzautomaten- und Konsolenversionen vieler klassischer Genretitel angeboten wird, stammen die meisten schönen Erinnerungen der Spieler an Beat ’em Ups aus dem gemeinsamen Spiel mit Freunden, sei es beim gemeinsamen Hocken um den Röhrenmonitor eines Spielautomaten oder zu Hause im Couch-Koop.

Hierbei ist es erneut wichtig, dass Secret Base in Bezug auf das Gameplay von Double Dragon Gaiden eine sorgfältige Balance findet, wie Teo erklärt:

“…jeder erwartet, dass solche Spiele nur mit einem Freund Spaß machen, aber ich habe manchmal alleine Beat ’em Ups gespielt, besonders als Kind. Ich wollte ein Beat ’em Up machen, das auch alleine Spaß macht.”

Aufgrund dieses Ansatzes hat Secret Base daran gearbeitet, sicherzustellen, dass jeder der 13 einzigartigen spielbaren Charaktere des Spiels sowohl für den Koop- als auch für den Einzelspielermodus ausbalanciert ist. Mit einem guten Verständnis des Genres und einer Ehrerbietung für das Erbe der Franchise, verspricht Double Dragon Gaiden ein weiteres großartiges modernes Beat ’em Up zu sein, obwohl die Fans es bald selbst herausfinden können.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons erscheint am 27. Juli für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X.

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