Die besten Waffen in Ember Knights, gereiht

Die besten Waffen in Ember Knights

Obwohl es anfangs scheinen mag, dass die Anzahl der Waffen, die dem Spieler in Ember Knights zur Verfügung stehen, recht begrenzt ist, bieten sie alle eine Vielzahl einzigartiger Modifikationen zur Auswahl. Darüber hinaus haben sie alle drastisch unterschiedliche Statistiken und Fähigkeiten, die sich als entscheidend erweisen können, wenn man versucht, einen Build zu erstellen, der einen Lauf überleben kann, ohne von Feinden überwältigt zu werden.

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In Ember Knights gibt es fünf Waffen, und während das Ember Blade von Anfang an freigeschaltet ist, können die anderen vier durch den Erwerb einer bestimmten Menge an Ember erhalten werden, was recht einfach ist, indem man einfach das Spiel spielt und Mini-Bosse und reguläre Bosse besiegt.

Spieler sollten auch beachten, dass sie ihre Waffen nicht sofort aufrüsten können und zunächst den Anville-Mini-Boss besiegen müssen, bevor sie mit Marvin sprechen können, der den Spieler in das Waffenmodifikationssystem einführen wird. Alle Waffen in Ember Knights sind lebensfähig und machen viel Spaß, aber es gibt definitiv einige, die sich besonders gut in High-Damage- und zuverlässige Builds einfügen.

5 Ember Blade

Grundstatistiken:

  • 50 HP
  • 15 Schaden
  • 2% Krit
  • 100% Geschwindigkeit

Das Ember Blade ist sicherlich keine schlechte Waffe, besonders wenn man bedenkt, dass es einen extrem hohen Grundschadenswert hat und die Tatsache, dass es eine 35%ige Chance gibt, beim dritten Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen, wenn man die modifizierte Version Honed ausrüstet. Es ist jedoch eher eine Hit-and-Run-Waffe, die etwas langsamer ist, um Räume zu räumen, verglichen mit einigen anderen.

Trotzdem kann es großartig sein, um widerstandsfähigere Feinde und Mini-Bosse wie Oakbane und Rakknid auszuschalten, die einen verheerenden Schaden anrichten können, wenn der Spieler zu nahe kommt, insbesondere mit der Modifikation Thrust, die dem Dash-Angriff einen Bonus-Stun und Rückstoß verleiht und ihn extrem tödlich für einzelne Ziele mit hohen Lebenspunkten macht. Es sollte auch erwähnt werden, dass das Ember Blade die Modifikation Stoicism in seinem Level-3-Steckplatz verwenden kann, die den Spieler einmal pro Welt für 3 Sekunden unverwundbar macht, was die Verwendung der Waffe deutlich weniger riskant macht, wenn sie ausgerüstet ist.

4 Nexal Staff

Grundstatistiken:

  • 40 HP
  • 10 Schaden
  • 2% Krit
  • 100% Geschwindigkeit

Definitiv die einzigartigste Waffe im Spiel, kann der Nexal Staff unglaublich verheerend sein, wenn er auf die richtige Weise und mit den entsprechenden Upgrades verwendet wird. Obwohl seine Grundstatistiken immer noch beachtlich sind, ist er etwas eingeschränkt, da nahezu alle seine Modifikationen auf den Einsatz von Fähigkeiten ausgerichtet sind, sodass er in dieser Hinsicht sehr spezifisch ist.

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Für Fähigkeits-basierte Builds ist der Nexal Staff jedoch ein Muss, da er den Schaden und die Eigenschaften bestimmter Fähigkeiten erheblich verbessern kann. Einige der besten Modifikationen, die dem Nexal Staff angebracht werden können, sind Connoisseur, das eine Bonusauswahl im Fähigkeitsauswahlmenü gewährt, Skillful, das den Fähigkeitsschaden um 20% erhöht, und Clairvoyance, das eine Modifikation der dritten Stufe ist und die erste in einem Raum verwendete Fähigkeit komplett kostenlos macht. Für diejenigen, die gerne Phantom Speere, Chakram Scheiben oder andere tödliche Fähigkeiten einsetzen, kann der Nexal Staff sie viel stärker und lebensfähiger machen, aber der Mangel an Verbesserungen für die Grundangriffe bedeutet, dass er etwas hinter seinen Konkurrenten zurückbleibt.

3 Razor Wind

Grundstatistiken:

  • 40 HP
  • 15 Schaden
  • 10% Krit
  • 100% Geschwindigkeit

Die letzte Waffe, die im Spiel erworben werden kann, nachdem man 2.200 Ember erhalten hat, ist der Razor Wind, ein kleiner, aber tödlicher Shuriken, der zugegebenermaßen eine gute Portion Präzision erfordert, um effektiv eingesetzt zu werden, aber der auch kleinere Räume in Sekundenschnelle erledigen kann. Obwohl der Razor Wind bereits ausgezeichnete Grundwerte hat, ist der beste Teil daran bei weitem der Aufladeangriff, vor allem da nahezu jede Modifikation für die Waffe darauf abzielt, diesen Angriff so stark wie möglich zu machen.

Bei der Verwendung von Modifikationen können Spieler entweder das Shuriken verlangsamen, beschleunigen oder sogar seine Größe erhöhen, wenn es landet. Eine der besten Level-III-Modifikationen für diese Waffe, und wohl eine der besten im gesamten Spiel in Bezug auf DPS, ist die Serrated-Modifikation, die jeden Gegner, der vom Aufladeangriff getroffen wird, debufft und ihnen fortan viel mehr Schaden zufügt. Kombiniert man dies mit einer Modifikation wie Proficiency, die den Schaden des Aufladeangriffs jedes Mal erhöht, wenn er einen Feind trifft, ist leicht zu erkennen, wie viele verheerende Kombinationen möglich sind, vor allem wenn Fähigkeiten und Relikte ins Spiel kommen.

2 Guardian Bow

Grundwerte:

  • 40 HP
  • 8 Schaden
  • 5% Krit
  • 100% Geschwindigkeit

Trotz der relativ frühen Freischaltung im Spiel ist die Guardian Bow tatsächlich eine der besten Waffen im Spiel in Bezug auf Schadensoutput und allgemeine Nützlichkeit, aber vor allem in der Geschwindigkeit der Waffe glänzt sie am meisten. Während die Grundwerte der Guardian Bow sie bereits extrem schnell machen, sind nahezu alle ihre Modifikationen darauf ausgerichtet, entweder Feinde zu verlangsamen oder noch mehr Pfeile abzufeuern, um den Schaden zu maximieren.

Verbreitungsschuss zum Beispiel ermöglicht es der Bogen, beim dritten Schuss 5 Pfeile abzufeuern, die problemlos eine kleine Gruppe von Scoggfirth oder Weblings vernichten können. Es gibt aber auch ein paar Mods, die es dem Spieler ermöglichen, Fallen zu platzieren, wie zum Beispiel Decoy, das das erste Mal fallen gelassen wird, wenn der Spieler in einem Raum Schaden erleidet, und Stasis Trap, das Feinde jedes Mal betäubt, wenn der Spieler ausweicht. Da die Guardian Bow eine Fernkampfwaffe ist, eignet sie sich nicht nur ideal, um kleinere Feinde auszuschalten, sondern verringert auch das Risiko, sich mit Mini-Bossen wie dem Wightsbury und Scoggfirth von Angesicht zu Angesicht auseinandersetzen zu müssen.

1 Rift Hammer

Grundwerte:

  • 60 HP
  • 15 Schaden
  • 2% Krit
  • 90% Geschwindigkeit

Obwohl sie etwas langsamer ist als die anderen Waffen, macht die Rift Hammer dies durch die enorme Menge an Schaden wett, den sie nicht nur einem einzelnen Feind, sondern einem ganzen Gebiet zufügen kann. Eine Modifikation, die für die Rift Hammer unverzichtbar ist, ist Crush, mit der Feinde mit jedem Treffer verlangsamt werden, zusammen mit der Modifikation Charge Engine der Stufe 2, die es dem Spieler ermöglicht, jeden Angriff aufzuladen und so den insgesamt zugefügten Schaden enorm zu steigern.

Alle Level-3-Modifikationen sind auf ihre eigene Weise nützlich, wobei Defiance Mini-Bossen für 25 Sekunden Schwäche verleiht und Safeguard dem Spieler Rüstung gewährt, nachdem er einen Feind besiegt hat, was ihn unglaublich widerstandsfähig macht. Aber diejenige, für die sich die meisten Spieler entscheiden und die garantiert Furcht in ihre Feinde bringt, ist Detonate. Wenn diese Modifikation ausgerüstet ist, bedeutet dies, dass jedes Mal, wenn ein betäubter Feind besiegt wird, er explodiert und jedem in seiner Umgebung erheblichen Schaden zufügt. Während der Betäubungsdebuff durch bestimmte Fähigkeiten wie Rupture verursacht werden kann, ist er auch die einzige Bedingung, die ohne die Notwendigkeit einer Modifikation oder eines Relikts herbeigeführt werden kann, was bedeutet, dass die Rift Hammer ständig Flächenschaden verursacht.

Ember Knights ist jetzt für Nintendo Switch und PC erhältlich.

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