Die besten Call of Duty Maps in der Franchise

Die besten CoD Maps in der Franchise

Call of Duty ist wahrscheinlich die bekannteste First-Person-Shooter-Videospielreihe aller Zeiten. Selbst wenn jemand es nicht gespielt hat, wissen sie genau, worum es in diesem Spiel geht, wie es aussieht und warum es von allen geliebt wird.

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Fans der Reihe, die die meisten Spiele gespielt haben, wissen, dass einige Karten aufregender sind als andere. Wenn man alle Spiele der Call of Duty-Serie zusammenführt, erhält man eine Vielzahl großartiger Karten, einige fesselnd und einige etwas enttäuschend. Für die Marathon-Spieler von Call of Duty haben wir die besten und aufregendsten Karten in allen Call of Duty-Spielen gesammelt.

Aktualisiert am 22. Juli 2023 von Jake Fillery: Als einer der ikonischsten Multiplayer-Modi aller Zeiten ist es nur richtig, dass Call of Duty einige erstaunliche Karten innerhalb der Reihe hat. Mit mittlerweile über 22 Call of Duty-Spielen, und noch viel besseren, die kommen werden, und kein Ende in Sicht, ist es an der Zeit, einen Blick auf die gesamte Reihe zu werfen und die besten Call of Duty-Karten in der Reihe zu finden.

Die besten COD-Karten stammen von den frühesten Tagen von Call of Duty bis heute. Da die Reihe über Jahrzehnte hinweg gereicht hat und die Spieler jeden Hotspot auf jeder Karte kennen, um den Wettbewerbsvorteil in den ikonischsten Karten von Call of Duty zu erlangen, wäre es sinnvoll, dass sich die besten Karten in der Reihe weiterentwickeln.

Resistance (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Dies findet auf den Straßen von Paris, Frankreich, statt und bietet den Spielern die Möglichkeit, nach Europa zu gelangen. Die Karte kann ein regelrechter Kriegsschauplatz sein, und der kinematografische Flair, die Eiffelturm in der Ferne zu sehen, macht Resistance zu einer großartigen Karte. Die Einbeziehung mehrerer Gebäude, in denen die Spieler sich behaupten können, offene Flächen beobachten und ihren Punkt verteidigen können, sorgt für einen intensiven Spielplatz, wenn es um Kriegsführung geht.

Diese Karte ist in Modern Warfare 3 bekannt und mit ihrer mittleren Größe bleibt viel Platz zum Rennen und Ballern. Die Spieler können sich in den belebten Straßen bekämpfen oder näher an den Gebäuden, wo sie mehr Deckung finden. Aufgrund der Fahrzeuge auf der Karte können die Spieler Todesfallen für ihre Gegner aufstellen, indem sie diese Fahrzeuge zum Explodieren bringen.

Summit (Call of Duty: Black Ops)

Es gibt einen Grund, warum Summit in mehreren Black Ops-Titeln erschienen ist. Es ist eine der bekanntesten Karten und eine der kältesten aufgrund des harten Winterklimas. In einer schneebedeckten Bergforschungseinrichtung können die Spieler mit Kugelfeuer aus allen Winkeln dieser äußerst fesselnden Karte rechnen. Es gibt viel zu erkunden auf dieser Karte, einschließlich der einzigartigen Verwendung des Skilifts.

Die Spieler können in den Skilift rennen und springen, wo sie zwar eine leichte Beute sein können, aber gut getarnt sind, wenn sie flach liegen, was es ihnen ermöglicht, Ziele abzuschießen, die ahnungslos vorbeilaufen. Die Karte selbst besteht hauptsächlich aus einem großen offenen Abschnitt, wobei das Array-Gebäude der Hauptfokus des Kampfes ist, aufgrund der Möglichkeit, sich in den Treppen und Serverpunkten zu verstecken.

Shipment (Call of Duty: Modern Warfare)

Eine weitere äußerst intensive Call of Duty-Karte, die in mehreren Spielen zurückgekehrt ist, ist Shipment. Dies ist mit Abstand eine der kleinsten Call of Duty-Karten im Mehrspielermodus, und das Match ist aufgrund der Zufälligkeit der Spawnpunkte und der bizarren Natur dieser hektischen Karte, die schnelle Spiele und actiongeladenes Gameplay mit völligem Mangel an Verstecken und Zonenpositionierung bietet, innerhalb von Minuten vorbei.

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Shipment bietet viele Versandbehälter als Deckung, aber da die Karte im Grunde genommen eine glorifizierte Box ist, haben die Spieler keine Möglichkeit, sich vor herannahendem Beschuss zu schützen. Vielleicht ist der nützlichste Tipp für Shipment, einfach zu akzeptieren, dass der Tod in dieser Karte unvermeidlich ist, und eine Schrotflinte in solch engen Quartieren ist vielleicht die beste Möglichkeit, schnelle Kills für dieses Chaos einer Karte zu erzielen.

Firing Range (Call of Duty: Black Ops)

Eine klassische Karte aus einem der besten Call of Duty-Spiele, Firing Range, bei dem die Spieler gegnerische Soldaten statt Zielscheiben für Übungszwecke verwenden. Es gibt viele Aussichtspunkte in Firing Range sowie viele Räume, in denen sich die Spieler befinden können. Diese Aussichtspunkte werden die Spieler dazu bringen, sich in Ecken zu verstecken, sich auf höherem Boden über der Konkurrenz zu halten und in diesem militärischen Übungsgelände in Kuba gegen die Konkurrenz anzutreten.

Die Wirkung von Firing Range ergibt sich aus den Nahkampf- und mittleren Kämpfen, auf die die Spieler stoßen werden. Es gibt viele Gebäude als Deckung. Die Tatsache, dass die Karte relativ klein ist, bedeutet, dass die Spieler gefährlich nahe beieinander spawnen werden. Mit engen Ecken sollten die Spieler auf explosive Fallen und den erbarmungslosen Wettbewerb der gegnerischen Kräfte achten.

Express (Call Of Duty: Black Ops 2)

Die Spieler finden sich auf der Karte Express in einem Hochgeschwindigkeitsbahnhof in Los Angeles wieder. Express war eine der besten Karten in Black Ops 2 und eine der besten, intensivsten Karten für Spielmodi wie Suche und Zerstörung. Die Spieler können sich in den Zügen verstecken oder sich im Bahnhof auf mittlere und lange Distanzen bekämpfen. Auf Express warten einige intensive Feuergefechte auf die Spieler.

Die Layout der Karte Express ähnelt einem Halbmond und sorgt für spannendes Gameplay. Jedes Match, das auf Express stattfindet, unterscheidet sich je nach Spielern, da es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, sich auf Express zu bekämpfen. Ob es darum geht, die höhere Position zu halten, sich in den Zügen zu verstecken oder aus den Bahnhöfen heraus zu kämpfen, Express dreht sich alles um Vorteile und Positionierung.

Slums (Call Of Duty: Black Ops 2)

Ein weiteres beeindruckendes Karte aus Black Ops 2 ist Slums, das in Panama stattfindet. Dies ist eine der größten Karten der Black Ops-Franchise und verdient Anerkennung für die verschiedenen Arten von Kämpfen, die die Spieler genießen können. Diese Karte ist für jeden geeignet, mit viel Platz für Nahkämpfe, mittlere Kämpfe und Fernkämpfe. Es ist jedoch vielleicht am besten, das Zentrum der Karte zu vermeiden, da der Brunnen in der Regel ein Hotspot für Scharfschützen und andere Scharfschützengewehre ist, die dem Spieler sicher den Kopf abschießen werden.

Die Haupt-Spawnpunkte für Slums befinden sich auf beiden Seiten der Karte, sei es in der Nähe der Waschmaschine oder des Parkplatzes. Diese Spawnpunkte geben den Spielern ein paar Sekunden, um sich zu finden, und das Werfen von Granaten über die Karte hinweg kann ein guter Punkt des Kampfes sein, da die Größe der Karte einige alarmierende und gefährliche Situationen schaffen kann.

Checkmate (Call Of Duty: Black Ops Cold War)

Ein verstecktes Ausbildungszentrum von Perseus, das früher als Trainingsgelände für Attentatsversuche diente, ist nun ein Ort, an dem Soldaten gegeneinander trainieren können. Was Checkmate zu einer großartigen Karte aus Black Ops Cold War macht, ist das Layout mit engen Ecken und vielen aufregenden Verstecken, hinter denen man sich verstecken kann, wobei der Mittelpunkt der Karte das Flugzeug in der Mitte ist, das dazu genutzt werden kann, gegen alle Seiten Boden zu halten.

Checkmate ist eine Karte für jeden, und die Spieler können entweder mit einer Schrotflinte herumlaufen, Plätze einnehmen und mit mittleren Waffen Boden halten oder sich auf der linken Seite der Karte in der Höhe mit Scharfschützen aufhalten. Checkmate verdient es, in einem zukünftigen Call of Duty-Spiel zurückzukehren, und das aus gutem Grund.

Crown Raceway (Call Of Duty: Modern Warfare 2 2022)

Es ist noch zu früh, um definitiv zu sagen, welche Modern Warfare 2-Karten den Test der Zeit bestehen werden. Das Spiel wurde mit 15 Karten gestartet, darunter fünf Battle Maps, und insgesamt bietet das Spiel eine ziemlich starke Auswahl. Wenn man gezwungen wäre, eine herausragende Karte auszuwählen, müsste es Crown Raceway sein.

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Um eine F1-Strecke herum angesiedelt, macht Crown Raceway kreativen Gebrauch von seiner einzigartigen Umgebung und ermöglicht es den Spielern, sich die Geräusche der Autos zunutze zu machen, um ihre Bewegungen zu verbergen. Dicht gepackt und mit vielen Möglichkeiten zur vertikalen Positionierung bietet Crown Raceway eine einfallsreiche Karte und eine großartige Ergänzung zum Erbe von Call of Duty.

Strike (Call Of Duty 4: Modern Warfare)

Diese Karte sieht aus wie jede andere, die man von Call of Duty erwarten würde, aber Strike hat einen schönen Fluss. Die Verteidigungspunkte sind perfekt platziert, alles ist absichtlich und reibungslos gemacht.

Es gibt einige entscheidende Engpässe auf der Karte, und diese sind mit einer Vielzahl von Optionen für jeden Spielertyp wunderschön gestaltet. Mit dem Trio der Gebäude, umgeben von offenen Straßen, bietet diese Karte ein intensives Spielerlebnis mit vielen verschiedenen Möglichkeiten.

Rust (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

Dies ist eine der besten und berühmtesten 1-gegen-1-Karten der Serie. Obwohl es eine der einfacheren und kleineren Karten ist, wird Rust für sein einzigartiges Layout geliebt. Es gibt ein Hauptgebäude, das, wenn erobert, der Schlüssel zum Spiel sein kann.

Es gibt viele ausgezeichnete Deckungen, und es ist eine nostalgische Karte für jeden CoD-Fan. Es ist ein zeitloser Klassiker und immer wieder Spaß zu spielen, auch nachdem man das gesamte Layout wie seine Westentasche kennt. Es steht für unglaublich schnelle Spiele, so dass erfahrene Spieler auf diesen kleinen Grundstücken einen Vorteil haben. Aber sobald ein Spieler in Schwung kommt, muss er schnell handeln.

Raid (Call Of Duty: Black Ops 2)

Raid ist eine beliebte Call of Duty-Karte, da die Umgebung einzigartig ist. Sie spielt in einem riesigen Herrenhaus, das die Dreispurigkeit sehr gut umsetzt, mit dem zentralen Innenhof, einem Swimmingpool und einem Kreisverkehr auf beiden Seiten.

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Die Chancen stehen gut, dass Spieler nach dem Beitritt zum Spiel von einem hinterhältigen Scharfschützen ausgeschaltet werden, aber wenn sie das vermeiden können, ist es eine großartige Karte für jeden Spielertyp auf lange Sicht. Sie ist schnell, sehr wettbewerbsfähig und hat einen großartigen Fluss in der Gestaltung.

Hackney Yard (Call of Duty: Modern Warfare 2019)

Vor der Veröffentlichung von Shoot House war Hackney Yard die Oase von Modern Warfare. Gunrunner war ziemlich gut und Azhir Cave hat seine Fans, aber inmitten all der Kontroverse um die Karten dieses Titels bei der Veröffentlichung war Hackney Yard immer da, um den Tag zu retten. Hackney hat nichts Besonderes; seine Farbpalette ist ziemlich eintönig, aber das war für die Ästhetik von 2019 beabsichtigt.

Ironischerweise erfüllt es die Anforderungen einer ziemlich standardmäßigen Dreispurigkeit, aber bei den missglückten Experimenten der Karten von 2019 hat die vertraute Vertrautheit von Hackney immer für Spaß gesorgt. Shoot House wird von der MW2019-Community vielleicht am besten in Erinnerung bleiben, aber Hackney Yard wird immer an einem schlechten Tag da sein und darauf warten, die perfekte Aufmunterung zu sein.

Nuketown (Call Of Duty: Black Ops)

Einige Fans können es satt haben, diese Karte überall zu sehen, da sie in den meisten Spielen seit dem ersten Black Ops vorkommt. Aber trotz der Überbeanspruchung gibt es keine Bestreitung, dass es eine großartige Karte ist. Diese malerische Nachbarschaft ist eine der kleinsten Karten der Serie, aber sie ist schnell und actiongeladen.

Sie ist nicht die beste Karte für Scharfschützen, aber sie haben einige großartige Optionen zur Auswahl. Dennoch werden die Teamkollegen wütend auf den Spieler sein, der darauf besteht, ein Scharfschütze zu sein. Die Leute lieben sie entweder oder hassen sie. Aufgrund ihrer Größe hat sie einen sehr konkreten Stil, es gibt nicht viel zu tun. Versuche nur zu überleben. Abgesehen davon ist es ein sehr malerischer Ort.

Shoot House (Call of Duty: Modern Warfare 2019)

Wie Nuketown ist Shoot House ein dreispuriger Spielmodus, der sich durch Kreativität und brillante Umsetzung auszeichnet. Man könnte Shoot House durchaus als Infinity Wards Interpretation einer Nuketown-Karte bezeichnen, da sie einige Gemeinsamkeiten aufweisen, die beide Karten zu großartigen Spielorten machen. Die Spuren sind sehr klar definiert, noch klarer als bei Shoot House, da es nicht die Offenheit seines Cousins teilt. Darüber hinaus verfügt es über einen zweiten Stock, der als Machtposition genutzt werden kann. Es hat sogar eine Sichtlinie, die die gesamte mittlere Spur abdeckt und sich perfekt zum Farmen von Montage-Kills während des Tarnungen-Grinds eignet.

Jede Wende führt die Spieler in chaotisches Geschehen und macht es zu einer hektischen Alternative zum langsameren und von Scharfschützen bevölkerten Gameplay von Modern Warfare 2019. Das Spiel hatte beim Start einige gute Karten, aber das Gesamtpaket blieb unterdurchschnittlich. Als Shoot House hinzugefügt wurde, war die Karte eine willkommene Abwechslung, die die Community wiederbelebte und das Spiel wieder beliebter machte.

Cliffside (Call of Duty: World At War)

Da Cliffside in seinen Spuren weniger starr ist, hat es den Bonus, die Höhe als Schlüssel einzusetzen. Während die meisten Karten einen ebenen Spielfeld priorisieren, das durch höhere oder niedrigere Wege unterbrochen wird, wirft Cliffside dieses Konzept buchstäblich von einer Klippe. Die gesamte Karte befindet sich auf einem Hang, der einem Team einen inhärenten Höhenvorteil gibt, mit dem sich das andere Team auseinandersetzen oder ihn durch Vorrücken weit genug eindringen muss, um die Spawns zu tauschen. Cliffside hat sich in objektiven Spielmodi wie Domination oder dem Original War von World at War besonders bewährt und diesen Ungleichgewichts gut genutzt.

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Die Geschichte von Cliffside wäre nicht vollständig ohne seine ikonischen Trickshots. Als die CoD-Kultur noch auf verrückte Clips und spektakuläre Stunts ausgerichtet war, war der Bounce-Glitch König. Das gab es auch in Modern Warfare, aber der Bounce-Spot von Cliffside deckte einen sehr belebten Teil der Karte auf. Es war auch nicht wirklich schwer, ihn auszuführen, und es war üblich, jemanden auf Cliffside einen Bounce-Shot versuchen zu sehen. Leider werden solche Glitches heutzutage sofort behoben, sobald sie auftreten, aber sie sind immer lustig, solange sie dauern, und Cliffside ist dafür ein Beweis.

Jungle (Call of Duty: Black Ops)

Die Karten von Treyarch folgen im Allgemeinen einer ähnlichen Formel, unterscheiden sich jedoch durch einzigartige Präsentationen, labyrinthähnliche Durchgänge oder beides. Jungle hat nicht die beeindruckendsten Visuals und orientiert sich auch nicht am Rattennest-Mentalität einiger seiner Artgenossen, hat jedoch einen Berg direkt in der Mitte. Schrotflintennutzer aufgepasst, Jungle ist im wahrsten Sinne des Wortes das Paradies eines Scharfschützen. Viel offener als viele von Treyarchs Karten hebt sich Jungle durch die ungewöhnliche Höhenlage von Cliffside deutlich ab und macht davon gekonnt Gebrauch.

Jungle nutzt die Topografie, indem es die Karte auf rollenden Hügeln oder schwebenden Brücken platziert und der berühmte Berg in der Mitte einen vollständigen Blick auf fast die Hälfte der Karte ermöglicht. Das Platzieren von Claymores auf dem Weg nach oben machte es nahezu undurchdringlich und somit zu einem ernsthaft vorteilhaften Ort. Es machte auch jeden, der dort oben war, zu einem Ziel und zwang das feindliche Team, sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Der Gipfel des Jungle verleiht sogar grundlegenden Spielmodi wie Team Deathmatch Prioritäten und sorgt dafür, dass diese Karte immer einen Fluss mit etwas zu tun hat.

Hunted (Call of Duty: Black Ops 3)

Black Ops 3 hat die ruckartigen Sprungbewegungen von Advanced Warfare zugunsten eines sanfteren, schwebenden Boost-Sprungs entfernt und alle seine Karten entsprechend angepasst. Hunted war die beste Karte für die Bewegung in Black Ops 3, mit einem riesigen Abgrund in der Mitte, der die Spieler dazu zwingt, darum herum zu fliegen, wenn sie den mittleren Weg nutzen möchten.

Das Boost-Jumping zwang Treyarch dazu, den Umfang ihres DesGameTopics zu erweitern, die Distanzen, die die Spieler zurücklegen mussten, zu vergrößern und eine Menge Vertikalität hinzuzufügen. Hunted hatte auch die beste Nutzung von Wasser, da der Wasserfall in der Mitte die Spieler zu mehreren Wegen in der Mittellinie oder als hinterhältigen Eingang zu einer Seite führte. Das Herumzoomen in Black Ops 3 fühlte sich auf Hunted nie besser an, und die einmaligen Zielmodi wie Safeguard und Uplink spielten wunderschön darauf.

Brecourt (Call Of Duty 2)

Diese legendäre Karte wurde ursprünglich basierend auf einer tatsächlichen militärischen Auseinandersetzung designt und es fühlt sich auch so an. Fans lieben es, diese Karte als nostalgische Erfahrung wiederzuentdecken, wenn sie entlang der Hecken rennen und darauf warten, dass jemand sie erledigt.

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Die Karte ist intelligent designt, hat einen großartigen Fluss und ein großartiges Tempo und ist für jeden Spielertyp geeignet. Sie bietet großartige Orte für diejenigen, die sich in offenes Feuer stürzen, und großartige Möglichkeiten für Scharfschützen. Sie ist eine der aufregendsten Karten der Serie und ein zeitloser Klassiker in Ego-Shooter-Spielen allerorts.

Castle (Call Of Duty: World At War)

Dieses im malerischen Japan gelegene riesige Schloss ist ein Fanliebling in der Serie. Castle ist sehr komplex, aber nicht zu groß, und bietet daher ein ziemlich temporeiches Spiel. Es ist eine großartige Karte für jeden Spielstil, wobei das Gebäude als Paradies für Scharfschützen dient und es viele hervorragende Verstecke auf dem Weg gibt.

Jeder Spieler kann sich auf dieser Karte erfolgreich fühlen, und jeder bekommt eine Chance zu spielen, bevor er nach den ersten 2 Sekunden ausgeschaltet wird, was immer schön ist. Das ist eine dieser Karten, die Spieler gerne wieder besuchen und verschiedene Möglichkeiten entdecken, das Spiel zu genießen. Vanguard hat auch Castle zurückgebracht und es noch weiter verbessert.

Numa Numa (Call of Duty: Vanguard)

Letztendlich bringen alle Kämpfe die Spieler zurück in die Mitte der Numa Numa-Karte, aber jeder geht anders damit um. Diese Karte hat bei den Fans gemischte Gefühle hervorgerufen, da sie schwierig zu meistern ist. Die leere, leblose und schlammige Umgebung bietet keinen Platz für Scharfschützen und lässt damit eine ganze Spielernische außen vor. Auf der anderen Seite ist das aber auch der Charme der Karte.

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Sie lässt Raum für bessere Strategien, bietet massenhaft Versteckmöglichkeiten (wie Löcher, Hänge und Hügel) und ermöglicht es den Spielern, zu entscheiden, wie sie die Situation angehen wollen. Spieler können passiver sein und von einem Versteck zum nächsten gehen oder ihre gesamte Wut rauslassen und sich in den Nahkampf stürzen.

Highrise (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

Die meisten Karten von Modern Warfare 2 sind großartig. Sie haben einen guten Fluss und jede hat ihren eigenen einzigartigen Stil und ihr eigenes Gefühl. Möglicherweise die beste in diesem Spiel und eine der besten in der Serie ist Highrise. Diese Karte ist das Paradies für Scharfschützen.

Es gibt zwei Hauptbüros und der offene Bereich ist in drei Räume unterteilt: Hubschrauberlandeplatz, Generator und Untergrund. Die Spieler können sich leicht durch die Karte navigieren und es macht super viel Spaß, darauf zu spielen. Der einzige Nachteil ist, dass Highrise das Scharfschützenparadies ist und die Spieler leicht zwei Sekunden nach Beginn der Karte getötet werden können.

Terminal (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

Terminal ist eine wahre klassische Karte in Call of Duty. Jeder Fan kennt diese Karte und in der Regel lieben sie sie. Die Karte ist um den Flughafen-Terminal herum aufgebaut und hat einen kleinen Außenbereich, der zum Inneren eines Passagierflugzeugs führt.

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Es gibt viele Deckungen und großartige Optionen für Scharfschützen, sodass es für jeden Spielstil perfekt ist. Diese Karte glänzt in objektiven Spielmodi wie Domination und Search and Destroy. Insgesamt wird sie von jedem Spielertyp geliebt und das Setting ist einzigartig und gut durchdacht.

Hijacked (Call of Duty: Black Ops 2)

Hijacked spielt auf einer Yacht mitten im Ozean und ist somit eine der kreativsten und optisch ansprechendsten Karten in der Franchise. Es bietet schnelles Gameplay, hat aber nicht das Problem, dass der Spieler in den ersten 5 Sekunden des Spiels stirbt.

Es ist auch für jeden Spielertyp geeignet, von Scharfschützen bis hin zu Spielern, die rennen und schießen. Es ist eine seltene Karte, auf der jeder Erfolg haben kann, wenn er richtig gespielt wird. Alles in allem ist sie wunderschön, actiongeladen und für jedermann spielbar.

Crash (Call of Duty 4: Modern Warfare)

Die besten Call of Duty-Karten folgen normalerweise demselben Muster. Sie haben alle einen großartigen Fluss, sind einfach zu navigieren und für jeden Spielertyp geeignet. Das gilt auch für die Modern Warfare-Karte Crash. Diese Karte gilt als die beste in Call of Duty 4.

Es gibt viele Möglichkeiten für Scharfschützen, herumzuschleichen, und die Karte ist recht einfach zu beherrschen, sobald die Spieler auf ein Gebäude gelangen. Aber das bedeutet nicht, dass es eine einfache Karte ist, die erobert werden kann, da die B-Domination-Flagge in der Mitte der Karte berüchtigt schwer zu erobern ist. Diese abwechslungsreiche Karte ist perfekt für jeden Spieler, und Fans lieben es, sie immer wieder zu besuchen, da sie nie langweilig wird. Es gibt auch ein Winter Crash, bei dem statt Hubschraubergeräuschen der Weihnachtsmann “Ho ho ho!” sagt und mit seinen Glocken klingelt.

Eagle’s Nest (Call of Duty: Vanguard)

Es gibt nur sehr wenige Unterschiede zwischen den besten Karten von CoD: Vanguard. Sie sind beide unglaubliche Karten, aber auf sehr unterschiedliche Weise. Eagle’s Nest zeigt ein bisher unerreichtes Maß an Kartendesign in der Franchise. Die Karte hat einen erstaunlichen Fluss und beseitigt jegliche Form von Verwirrung.

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Weil sich die “beiden Seiten” gegenüberliegen, bietet dies Raum für strategisches Vorgehen und sorgt auch für Spannung, da die Karte auch einige strategisch gelegene Fenster enthält, von denen aus die Spieler die andere Seite ausspionieren können. Obwohl Eagle’s Nest eine beträchtliche Zerstörung enthält (zur Freude der Spieler), fühlt sie sich viel kontrollierter und begrenzter an. Es gibt keine frustrierenden und verwirrenden Sequenzen, in denen 40 Personen in einem einzigen Raum eingepfercht sind und Gefahren an jeder Ecke lauern. Stattdessen bietet Eagle’s Nest genau die richtige Menge an zerstörbaren Objekten und gleichzeitig genügend Schutz, den die Spieler bei Bedarf nutzen können.

Hotel Royal (Call of Duty: Vanguard)

Hotel Royal ist zweifelsohne eine der ambitioniertesten Karten in CoD. Die Details der Karte in Kombination mit dem Gesamtdesign machen sie zu einer der besten in der Franchise. Sie verfügt über eine voll ausgestattete Küche und Lounge sowie viele andere Einrichtungen, die die Spieler erkunden und nutzen können. Aber natürlich gibt es auch außerhalb des Hotels eine extrem weitläufige Karte, auf der die Spieler auf den Straßen flankieren oder die Dächer und Vorsprünge nutzen können, um die Kontrolle zu erlangen.

Obwohl dies sehr beeindruckend und sicherlich praktisch ist, beginnt der eigentliche Spaß im Inneren des Gebäudes. Hier wird Hotel Royal zum genauen Gegenteil von Eagle’s Nest, denn hier können die Spieler es nicht vermeiden, in enge Räume gedrängt zu werden, während Wände und Türen um sie herum explodieren. Es ist eine der aufregendsten Karten in Call of Duty und so unglaublich detailreich, dass die Spieler nicht genug von der Umgebung bekommen können.

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