Diablo 4 Die nützlichsten passiven Fähigkeiten des Nekromanten

Diablo 4 The most useful passive abilities of the Necromancer

Diablo 4 verfügt über fünf unglaubliche Klassen, aus denen die Spieler wählen können, die jeweils einzigartige Fähigkeiten haben, die ihren Spielstil beeinflussen. Während die aktiven Fähigkeiten in diesen Klassen wichtig sind, um herauszufinden, welche der fünf wirklich die beste ist, sollten die Spieler auch erwägen, einige Perk Points in die passiven Fähigkeiten zu investieren, die in jedem Stadium des Fähigkeitsbaums verfügbar sind.

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Nekromanten sind vielleicht nicht die am meisten gespielte Klasse in Diablo 4, aber es gibt immer noch viele Spieler – insbesondere Solospieler -, die es genießen, als Beschwörer der Untoten zu spielen. Dies sind bei weitem die besten passiven Fähigkeiten für den Nekromanten, die ein Spieler verwenden sollte.

Aktualisiert am 2. September 2023 von Megan Smith: Seit der Veröffentlichung von Diablo 4 im Juni dieses Jahres haben die Spieler die Möglichkeit, mit allen möglichen Fähigkeiten zu experimentieren, wenn sie an der Klasse ihres Charakters arbeiten. Mit einer der beliebtesten Klassen von allen ist der Nekromant, und viele haben sich gefragt, welche Fähigkeiten sie für den perfekten Build investieren sollen. Diablo 4 hat, ähnlich wie andere Online-Titel, einen saisonalen Ansatz gewählt, ähnlich wie Diablo 3, und daher ermutigt jede Saison einen Spieler, einen neuen Charakter zu beginnen, wenn er die neuen saisonalen Inhalte ausprobieren möchte. Neben den Haupt-Fähigkeiten in Diablo 4 für einen Nekromanten gibt es viele andere passive Fähigkeiten, die mit der Einführung der ersten Saison bevorzugt wurden.

12 Stachelpanzer

Der Nekromant ist eine äußerst vielseitige Klasse, da er aus der Ferne oder im Nahkampf mit seinem Gegner gespielt werden kann. Durch passive Fähigkeiten wie den Stachelpanzer können die Spieler ihre Angriffsfähigkeiten weiter verbessern, während sie sich entscheiden, Teil der vorderen Linien zu sein.

Der Stachelpanzer gewährt dem Spieler vierundzwanzig Dornen. Dornen sind eine offensive Statistik, die den Gegner jedes Mal, wenn er den Spieler trifft, für einen prozentualen Anteil des Schadens, den er verursacht hat, zurückschlägt. Es sollte beachtet werden, dass dies die Menge an Schaden, die der Spieler erleidet, nicht reduziert, und daher sollte ein Spieler immer noch defensive Fähigkeiten in Betracht ziehen.

11 Evulsion

Je nach den aktiven Fähigkeiten, die ein Spieler gewählt hat, ist es auch wichtig, sich auf passive Fähigkeiten zu konzentrieren, die das Schadenspotenzial dieser Fähigkeiten weiter verbessern. Knochen ist eine der Schadensarten, auf die sich ein Nekromant konzentrieren kann, da sie einen immensen physischen Schaden verursacht.

Indem man das passive Perk Evulsion wählt, kann ein Spieler den kritischen Schaden, den Knochenfähigkeiten einem Gegner zufügen, um sechs Prozent erhöhen, wenn dieser verwundbar ist. Durch weitere Investitionen in diese passive Fähigkeit wird der kritische Schaden weiter erhöht, was zu einem tödlichen Knochen-Build führen kann.

10 Höllenherrscher

Während Einsamkeit Spielern zugutekommt, die keine untoten Freunde haben wollen, ist Höllenherrscher für diejenigen gedacht, die stark auf ihre Diener angewiesen sind. Höllenherrscher erhöht den Schaden, den die Diener des Spielers ihren Feinden zufügen, wenn sie sich in der Nähe befinden.

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Dies ermöglicht es einem Spieler, an der Aktion teilzunehmen, indem er an der Seite seiner untoten Diener kämpft und gleichzeitig deren Nützlichkeit erhöht. Während dies auf der ersten Stufe den Schaden nur um zehn Prozent erhöht, ermöglicht es, dies auf das Maximum zu bringen, dass die Diener des Spielers dreißig Prozent mehr Schaden anrichten.

9 Gezeiten des Blutes

Spieler, die sich stattdessen für Blutfähigkeiten entschieden haben, werden auch bei passiven Fähigkeiten nicht vernachlässigt, da es viele gibt, aus denen man wählen kann, obwohl einige notwendiger sind als andere. Eine besonders herausragende passive Fähigkeit, die Spieler, die Blutfähigkeiten verwenden, erlangen möchten, ist Gezeiten des Blutes.

Mit dieser passiven Fähigkeit erhöht ein Spieler den Overpower-Schaden von Blutfähigkeiten um fünf Prozent. Während sich der Schaden bei Rang drei der Fähigkeit um fünfzehn Prozent erhöht, wird der Schaden verdoppelt, wenn ein Spieler als gesund eingestuft wird, unabhängig vom Rang.

8 Schadensverstärkung

Flüche sind eine weitere wichtige aktive Fähigkeit, die jeder Spieler, der den Nekromanten verwendet, nutzen sollte. Sie können entweder ihre Gegner verlangsamen oder ihnen zusätzlichen Schaden zufügen, wenn sie den Spieler angreifen. Auch hier kann dieser Effekt durch passive Fähigkeiten wie Amplify Damagewhicht, das genau das tut, was der Name vermuten lässt, erhöht werden.

Im ersten Rang von Amplify Damage verursachen Spieler drei Prozent mehr Schaden an allen Feinden, die von einem Fluch betroffen sind. Im dritten Rang dieser passiven Fähigkeit wird dieser Schaden auf neun Prozent erhöht. In Kombination mit der aktiven Fähigkeit Iron Maiden wird dies sicher dazu führen, dass Gegner schnell ausgeschaltet werden.

7 Crippling Darkness

Eine weitere Fähigkeitslinie, der viele Spieler folgen möchten, ist die der Dunkelheit durch die verschiedenen aktiven Fähigkeiten jeder Linie des Baums. Wie Evulsion ist Crippling Darkness eine weitere passive Fähigkeit, die Spielern zugutekommt, wenn sie einen bestimmten Schadenstyp verwenden.

Allerdings erhöht Crippling Darkness nicht die Menge des vom Spieler verursachten Schadens, sondern gibt ihm stattdessen eine fünfzehnprozentige Chance, einen Gegner für eine Sekunde zu betäuben, wenn er eine Dunkelheitsfähigkeit verwendet. Diese kurze Betäubungszeit öffnet den Gegner für weitere Angriffe und mit etwas Glück können sie ihn vielleicht erneut betäuben.

6 Bonded In Essence

Während viele Nekromanten in Diablo 4 die Vorteile des Solo-Abenteuers ohne die Hilfe von Skeletten genießen, gibt es einige passive Fähigkeiten, die diese knöchernen Freunde für das Team des Spielers nützlich machen. Bonded in Essence ist eine passive Fähigkeit, die sich direkt auf den Skelettpriester des Spielers auswirkt.

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Wenn der Skelettpriester heilt, werden die Skelette des Spielers alle fünf Sekunden um einen großen Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit geheilt. Dadurch können sie in Kämpfen länger überleben, ohne dass die Sorge besteht, dass ihre Skelettgefährten zu Staub zerfallen, ohne Schaden anzurichten.

5 Stand Alone

Während viele Spieler in Diablo 4 auf ihre Beschwörungen vertrauen möchten, entscheiden sich einige dafür, die Fähigkeit, die Toten zu erwecken, zu opfern, um ihre eigenen Statistiken zu verbessern. Obwohl diese Statistiken für sich genommen kraftvoll sind, kann die passive Fähigkeit Stand Alone die Überlebenschancen des Nekromanten weiter verbessern.

Stand Alone erhöht die Schadensreduktion des Spielers um sechs Prozent, was sich bei drei Talentpunkten auf eine Schadensreduktion von achtzehn Prozent erhöht. Allerdings wird diese Schadensreduktion für jeden beschworenen Diener des Spielers um zwei Prozent verringert. Deshalb ist es wichtig, diese Fähigkeit nur zu verwenden, wenn der Spieler keine untoten Begleiter haben möchte.

4 Hewed Flesh

Obwohl Leichen normalerweise zurückbleiben, nachdem ein Feind besiegt wurde, ist es in manchen Fällen, abhängig von den gewählten aktiven Fähigkeiten eines Spielers, wichtig, mehr Leichen beschwören zu können, um das Überleben des Spielers zu sichern.

Zum Glück muss sich ein Nekromant, der Talentpunkte in die passive Fähigkeit Hewed Flesh investiert hat, keine Sorgen machen, da diese Fähigkeit die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass nach dem Besiegen eines Feindes eine Leiche zurückbleibt. Diese Prozentchance wird für jeden Boss, den der Spieler tötet, verdoppelt, ist aber wahrscheinlich nützlicher, wenn normale Gegner besiegt werden.

3 Grim Harvest

Nekromanten sind stark auf den Einsatz von Leichen angewiesen, die nach dem Besiegen eines Feindes entstehen und es dem Spieler ermöglichen, skelettartige Verbündete zu beschwören, um den Spieler zu verteidigen. Doch abgesehen davon können diese Leichen auch verzehrt werden, um dem Nekromanten dringend benötigte Buffs zu verleihen.

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Mit diesem passiven Talent gewinnt ein Nekromant einen Prozentsatz an Essenz, wenn er eine Leiche verzehrt. Wenn er alle drei Stufen der Fähigkeit Grim Harvest hat, gewinnt er maximal sechs Essenz aus jeder verwendeten Leiche. Essenz ist entscheidend für den Einsatz der aktiven Fähigkeiten des Spielers.

2 Fueled By Death

Im Einklang mit dem Thema, Leichen zu konsumieren anstatt sie zum Beschwören von Verbündeten zu verwenden, ist Fueled by Death eine weitere passive Fähigkeit in Diablo 4, die von einem Nekromanten dringend benötigt wird. Für sechs Sekunden nach dem Absorbieren eines toten Feindes erhöht sich der Schaden des Spielers.

Wie bei den anderen Fähigkeiten im Nekromanten-Fähigkeitenbaum können Spieler drei Fähigkeitspunkte investieren, um den Schaden insgesamt um neun Prozent zu erhöhen. Die Fähigkeit, stärker zuschlagen zu können, ist entscheidend, wenn man es mit bestimmten Dungeons in Diablo 4 zu tun hat, und daher gibt Fueled by Death einem Spieler eine kämpferische Chance.

1 Death’s Embrace

Eine der besten passiven Fähigkeiten, die jeder Spieler in Betracht ziehen sollte, unabhängig von den aktiven Fähigkeiten, die er verwendet, ist zweifellos Death’s Embrace. Bereits ein Perk-Punkt in dieser passiven Fähigkeit bedeutet, dass ein Spieler drei Prozent weniger Schaden von nahen Feinden erleidet und gleichzeitig zwei Prozent mehr Schaden an ihnen verursacht.

Obwohl es sich um einen kleinen Prozentsatz handeln mag, macht es einen erheblichen Unterschied, wenn man diese passive Fähigkeit auf neun Prozent Schadensreduktion und sechs Prozent erhöhten Schaden des Spielers bringt. Dies kann einen spürbaren Unterschied ausmachen, wenn der Spieler von Horden von Feinden umringt wird.

Diablo 4 ist jetzt für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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