Diablo 4 Saison des MalGameTopicant – Erklärung der MalGameTopicant-Herzen
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Schnelllinks
- Was sind MalGameTopicant-Herzen?
- Wo finde ich MalGameTopicant-Herzen?
- Jedes MalGameTopicant-Herz
Diablo 4s Season of the MalGameTopicant hat eine neue Art von Edelstein, der von Spielern gejagt werden kann. MalGameTopicant-Herzen sind mächtige Gegenstände, die von MalGameTopicant-Eliten fallen gelassen werden und beim Einsetzen in Schmuckstücke buildermöglichende Effekte für deinen Charakter bieten können. Von Schadensmodifikatoren bis hin zu Fähigkeitsverbesserungen sind diese Herzen in dieser Saison eine wichtige Quelle für Spielerpower.
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Nach Abschluss der Einführungsquest kannst du während der Season of the MalGameTopicant in den Besitz dieses neuen Gegenstandstyps gelangen. Dieser Guide erklärt, was diese Herzen sind, wie sie funktionieren und wir präsentieren alle 32 MalGameTopicant-Herz-Modifikatoren für jede Klasse in Diablo 4.
Was sind MalGameTopicant-Herzen?
MalGameTopicant-Herzen sind einsetzbare Edelsteine, die während der Season of the MalGameTopicant verdient werden können. Diese Herzen können erlangt werden, indem man MalGameTopicant-Eliten tötet und wiederbeschwört, die in ganz Sanctuary verstreut sind und sich normalerweise in MalGameTopicant-Tunneln befinden. Wenn du das Monster tötest, sein Herz aktivierst und es dann erneut tötest, lässt es sein Herz fallen, das du in deinen Schmuck einsetzen kannst.
Die Herzen gibt es in vier Kategorien:
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- Brutal (Blau): Defensiv-Modifikatoren, die die Überlebensfähigkeit oder defensiven Fähigkeiten verbessern.
- Trügerisch (Lila): Nützlichkeits-Modifikatoren, die Statuseffekte oder Lebensqualitäts-Buffs hinzufügen.
- Bösartig (Orange): Offensiv-Modifikatoren, die deinen Schaden erhöhen.
- Zornig (Grau): Super-Modifikatoren, die in der Regel buildermöglichend sind, ähnlich wie einzigartige Gegenstände.
Einsetzen der Herzen in Schmuckstücke
Die Farbe des Herzens bestimmt, in welches Sockel es passt. Schmuckstücke in der Season of the MalGameTopicant haben MalGameTopicant-Sockel und akzeptieren nur Herzen eines bestimmten Typs. Zum Beispiel kann ein Ring mit einem orangefarbenen bösartigen Sockel nur bösartige Herzen akzeptieren. Wenn du ein brutales Herz verwenden möchtest, müsstest du einen Anhänger oder Ring mit einem brutalen Sockel finden. Wenn dein Schmuckstück keinen Sockel hat, kannst du einen von einem Juwelier in einer größeren Stadt hinzufügen lassen. Auf diese Weise erhältst du eine zufällige MalGameTopicant-Sockelfarbe. Diese Sockelfarben können nicht geändert werden.
Wo finde ich MalGameTopicant-Herzen?
Jedes Elite-Monster in der Season of the MalGameTopicant hat die Chance, als MalGameTopicant-Variante zu erscheinen, erkennbar an einem einzigartigen Monstertitel und einem korrupten Erscheinungsbild. Diese Gegner sind stärker als deine typischen Elite-Monster und lassen ein Herz fallen, wenn sie sterben. Wenn du mit dem schwebenden Herz interagierst, wird der Boss erscheinen, diesmal mit stärkeren Modifikatoren. Töte den MalGameTopicant-Elite und du darfst sein Herz behalten.
Was die Suche nach MalGameTopicant-Eliten betrifft, ist dein bester Ort MalGameTopicant-Tunnel. Dies sind modifizierte Varianten der Kernverliese in Sanctuary, erkennbar an einem grünen Blattsymbol. Diese Verliese haben immer mindestens drei MalGameTopicant-Eliten und ein Überwuchereignis, das es dir ermöglicht, einen bestimmten Typ von MalGameTopicant-Elite erscheinen zu lassen. Das Beschwören eines Elite-Monsters auf diese Weise erfordert einen Beschwörer. Diese kannst du an speziell ausgestatteten Werkbänken herstellen, die über die großen Hub-Bereiche von Sanctuary verteilt sind. An diesen Werkbänken kannst du auch unerwünschte Herzen zerlegen, um Reagenzien für das Herstellen neuer Herzen und Beschwörer zu erhalten.
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Jedes MalGameTopicant-Herz
Die Season of the MalGameTopicant hat insgesamt 32 MalGameTopicant-Herzen, von denen die meisten exklusiv für bestimmte Klassen sind. Wir haben alle 32 Herz-Effekte zusammengestellt und unten aufgelistet. In Klammern angegebene Zahlen geben den Statistikbereich an, der auf jedem Herz gewürfelt wird. Die Werte stammen aus dem Season of the MalGameTopicant-Blog von Blizzard. Die unten gezeigten Statistiken gelten für einen Level-20-Charakter.
Klassenunabhängige Herzen
Brutale Herzen Blau, Defensive |
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---|---|---|
Name |
Weltstufe |
Effekt |
Der Löwenherz |
N/A |
Du erhältst 10% Barrierenerzeugung. Du heilst [3-7] Leben pro Sekunde, solange du eine aktive Barriere hast. |
Rache |
WT3+ |
[10-20%] des eingehenden Schadens werden stattdessen unterdrückt. Wenn du eine defensive, hinterhältige oder makabere Fähigkeit verwendest, wird der unterdrückte Schaden um 250% verstärkt und explodiert, wodurch bis zu [1.360-2.040] Feuerschaden an nahegelegenen Feinden verursacht wird. |
Besonnen |
WT3+ |
Du bist für [2,0-4,0] Sekunden immun, nachdem du mehr als 20% deines Lebens durch einen einzelnen Treffer verloren hast. Dieser Effekt kann nur alle 110 Sekunden auftreten. |
Hinterhältige Herzen Lila, Dienstprogramm |
||
Entschlossenheit |
N/A |
Effekte, welche Ressourcen entziehen, sind [40-50%] weniger effektiv. Außerdem erhältst du [3-8%] erhöhte Ressourcengenerierung. |
Vergeltung |
WT3+ |
Fügt umliegenden Feinden [510-680] Feuerschaden zu, immer wenn ein Crowd-Control-Effekt von dir entfernt wird. |
Der Berechnete |
WT3+ |
Nachdem du [150-200] deiner primären Ressource ausgegeben hast, betäubst du mit deinem nächsten Angriff getroffene Feinde für 2 Sekunden. |
Bösartige Herzen Orange, Offensive |
||
Der Picana |
N/A |
Kritische Treffer laden den Feind elektrisch für [0,75-2,50] Sekunden auf, wodurch Blitze zwischen ihnen und anderen aufgeladenen Feinden entstehen und [68-136] Blitzschaden verursachen. |
Der Dunkle Tanz |
WT3+ |
Jedes 5. Mal, wenn du über 60% Leben hast, kosten Kernfähigkeiten [68-51] Leben anstelle deiner primären Ressource. Fähigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen [10-20%] mehr Schaden. |
Verlockendes Schicksal |
WT3+ |
Du erhältst [40-60%] kritischen Trefferschaden, aber deine nicht-kritischen Treffer verursachen [20-15%] weniger Schaden. |
Zornige Herzen Grau, Super |
||
Der MalGameTopicant-Pakt |
N/A |
Wechsle alle 20 Kills zu einem MalGameTopicant-Bonus:
|
Creeping Death |
N/A |
Deine Schaden-über-Zeit-Effekte werden um [30-40%] für jeden unterschiedlichen Crowd-Control-Effekt auf dem Ziel erhöht. Unaufhaltbare Monster und gestaggerte Bosse erleiden stattdessen [110-130%] mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte. |
Der Barbier |
WT3+ |
Kritische Treffer und alle folgenden Schäden innerhalb von [2,0-4,0] Sekunden werden von deinem Ziel absorbiert. Dann eruptiert der absorbierte Schaden auf umliegende Feinde. Gespeicherter Schaden erhöht sich um 10% pro Sekunde. |
Barbarische Herzen
Name |
Herztyp |
Effekt |
---|---|---|
Fokussierte Wut |
Boshaft |
Nachdem du innerhalb von 2 Sekunden [100-60] Wut verbraucht hast, wird die kritische Trefferchance deiner nächsten Nicht-Basisfertigkeit um [20-30%] erhöht. |
Erneuerndes Leben |
Brutal |
Wenn du weniger als [40-60%] Lebenspunkte hast, erhältst du [50-60%] mehr Heilung aus allen Quellen. |
Bestrafende Geschwindigkeit |
Hinterhältig |
Deine Fertigkeiten haben eine [20-30%] Chance, alle Feinde für 1,25 Sekunden zu Boden zu werfen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit höher ist als [35-20%]. |
Spielthematik-Schmerz |
Zornig, WT4 |
Eingehender Schaden hat eine [5-15%] Chance, Spielthematik zu sein und dich stattdessen um [17-68] zu heilen. |
Druide Herzen
Name |
Herztyp |
Effekt |
---|---|---|
Der Mondzorn |
Boshaft |
Tötungen haben eine 5% Chance, einen Wolfsbegleiter für [20-30] Sekunden herbeizurufen. Außerdem erhältst du +3 für Wölfe. |
Die Erregten Winde |
Brutal |
Wenn sich [8-13] nahe Feinde befinden, wird automatisch Wirbelpanzer gewirkt. Dies kann nicht öfter als alle [10-20] Sekunden geschehen. |
Unaufhaltsame Kraft |
Hinterhältig |
Bis zu [30-50] entfernte Feinde werden zu dir gezogen, während du eine Ultimative Fertigkeit aktiv hast. |
Das Ungezähmte Biest |
Zornig, WT4 |
Wenn du von einem Betäubungs-, Gefrier- oder Niederschlagseffekt getroffen wirst, besteht eine [40-60%] Chance, automatisch für 3 Sekunden in den Grizzly-Rausch zu verfallen. |
Nekromant Herzen
Name |
Herztyp |
Effekt |
---|---|---|
Das Sakrilegische |
Boshaft |
Beim Gehen in der Nähe einer Leiche wird automatisch alle Sekunde eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert und richtet [40-30%] reduzierten Schaden an. |
Die Verfallene Aura |
Brutal |
Wenn sich mindestens 5 Feinde in deiner Nähe befinden, erhältst du eine Aura, die umliegende Feinde automatisch mit Schwächung für [5-15] Sekunden belegt. |
Gefrorener Schrecken |
Hinterhältig |
Bis zu [10-20%] Chance, Angst für 2,5 Sekunden zu verursachen. Ängstliche Feinde werden alle Sekunde um 20% gekühlt. |
Das Große Festmahl |
Zornig, WT4 |
Jeder Diener verbraucht [1,0-2,0] Essenz pro Sekunde, fügt jedoch [50-75%] mehr Schaden zu. Ohne Diener gilt dieser Bonus für dich und verbraucht 5 Essenz pro Sekunde. |
Rogue Hearts
Name |
Herztyp |
Effekt |
---|---|---|
Der Mondzorn |
Boshaft |
Tötungen haben eine 5%ige Chance, einen Wolfgefährten für [20-30] Sekunden herbeizurufen. Außerdem +3 auf Wölfe erhalten. |
Die Aufgewühlten Winde |
Brutal |
Bei [8-13] nahen Feinden automatisch Zyklon-Rüstung zaubern. Dies kann nicht öfter als alle [10-20] Sekunden auftreten. |
Unabwendbare Kraft |
Hinterlistig |
Bis zu [30-50] entfernte Feinde werden zu dir gezogen, solange du eine Ultimative Fähigkeit aktiv hast. |
Das ungezähmte Biest |
Zornig, WT4 |
Wenn du von einem Betäubungseffekt, einem Einfrierungseffekt oder einem Niederschlagseffekt getroffen wirst, besteht eine [40-60%]ige Chance, dass für 3 Sekunden automatisch Raserei des Grizzlys aktiviert wird. |
Magierherzen
Name |
Herztyp |
Effekt |
---|---|---|
Cluster-Munition |
Boshaft |
Glückstreffer: Du hast bis zu 20%ige Chance, 3 Betäubungsgeschosse abzufeuern, die [26-32] physischen Schaden verursachen und Feinde für 0,50 Sekunden betäuben. |
Trickbetrug |
Brutal |
Wenn du eine Täuschungsfähigkeit verwendest, hinterlässt du eine instabile Schattenattrappe, die Feinde provoziert. Die Schattenattrappe explodiert nach 6,0 Sekunden und verursacht [680-1020] Schattenschaden. Kann nicht öfter als alle 5 Sekunden auftreten. |
Der Schnellschuss |
Hinterlistig |
Glückstreffer: Bis zu [20-40%]ige Chance, dass deine Kehlschnitt-Fähigkeiten Feinde für 3 Sekunden um 40% verlangsamen und deine Scharfschützen-Fähigkeiten Feinde zurückstoßen. |
Der abscheuliche Apotheker |
Zornig, WT4 |
Deine Angriffe haben eine [5-15%]ige Chance, alle Veredelungseffekte mit [40-50%] der normalen Stärke anzuwenden. |
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