DF Weekly Wie plausibel ist der Bericht über die Switch 2 Matrix Awakens Demo?

DF Weekly Wie glaubwürdig ist der Bericht über die Switch 2 Matrix Awakens Demo?

Mit Eurogamer und Video Games Chronicle, die im letzten Monat die Hinter-den-Kulissen-Demos von Switch auf der Gamescom diskutierten, ist es wichtig, das Enthüllte in den richtigen Kontext zu setzen.

Die neue Hardware wird einen richtigen Generationswechsel gegenüber dem mit Tegra X1 betriebenen Hybrid liefern, während die Verwendung einer moderneren Nvidia-Architektur eine Fülle aufregender Möglichkeiten eröffnet. Aber selbst wenn die Geschichten über The Matrix Awakens, das auf Hardware mit DLSS und Ray Tracing läuft, wahr sind, bedeutet das nicht automatisch, dass wir eine Handheld-Konsole mit vergleichbarer Leistung wie eine Xbox Series S bekommen. Wie immer bei Konsolenhardware – insbesondere bei Nintendo-Konsolenhardware – müssen die Erwartungen realistisch sein.

Dies ist ein Thema, das wir in dieser Woche in der Folge von DF Direct Weekly ausführlich diskutieren, die unten eingebettet ist, um Ihnen Freude beim Anschauen zu bereiten. Jedes Mal, wenn neue Gaming-Hardware erscheint, sind die tatsächlichen Informationen, die wir zu Beginn über Lecks erhalten, erstaunlich begrenzt – und die PS5 Pro ist ein weiteres erstaunliches Beispiel. Alles andere fällt in die LIZ, ein Begriff, der oft vom UFO-Entlarver und ehemaligen Neversoft-Entwickler Mick West verwendet wird. Das ist die Low Information Zone, und wo es an harten Fakten mangelt, treten oft Interpretation und Wunschdenken auf, um uns zu oft falschen Schlussfolgerungen zu bringen.

Die neueste Ausgabe von DF Direct Weekly ist jetzt verfügbar und die Diskussion über die Switch 2 dominiert sowohl die Nachrichten als auch die Supporter-Fragen.
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:00:42 Nachrichten 01: Next-Gen Switch mit BOTW, Matrix Awakens vorgeführt
  • 0:23:30 Nachrichten 02: Wiederveröffentlichung von Daytona USA 2 steht bevor!
  • 0:32:51 Nachrichten 03: Bezahlt, DRM-belastetes DLSS 3 Starfield-Mod geknackt
  • 0:40:40 Nachrichten 04: Jedi: Survivor-Patch verbessert den Performance-Modus
  • 0:52:19 Nachrichten 05: AMD veröffentlicht RX 7700 XT, RX 7800 XT GPUs
  • 1:14:20 Nachrichten 06: Interviewer fragt: Warum hat Todd Howard Starfield nicht für den PC optimiert?
  • 1:21:58 Supporter-Frage 1: Wird der Nachfolger der Switch dieselben Cartridges wie die Switch 1 verwenden?
  • 1:26:03 Supporter-Frage 2: Wird Nintendo “Next-Gen”-Patches für bestehende Switch-Spiele veröffentlichen?
  • 1:29:38 Supporter-Frage 3: Glauben Sie, dass Nintendo für die neue Switch eine separate Dock-GPU verwenden könnte?
  • 1:33:28 Supporter-Frage 4: Warum ist Bethesda nicht zu Id Tech für all ihre Spiele gewechselt?
  • 1:37:86 Supporter-Frage 5: Haben Sie in Erwägung gezogen, die GPU-Leistungsaufnahme beim Benchmarking von PC-Spielen zu berichten?
  • 1:40:29 Supporter-Frage 6: Sind Korrekturbrillen die unbesungenen Helden von Digital Foundry?

Lassen Sie uns ein kleines Gedankenexperiment versuchen. Gehen wir zurück in die Zeit vor dem Debüt-Trailer der originalen Switch, als kaum etwas über die Maschine bekannt war, abgesehen von ihrem Codenamen NX. Was wäre passiert, wenn es Lecks gegeben hätte, die besagten, dass Doom 2016 für NX erscheinen würde? Dass The Witcher 3 auf der Konsole laufen könnte? Dass die Sniper Elite-Spiele nahezu identisch zur PS4-Version aussehen würden? Abgesehen davon, dass keines dieser Spiele wahrscheinlich 2016 in Entwicklung war, ist die Tatsache, dass die Switch tatsächlich Titel geliefert hat, die auf einem Tegra X1-Prozessor nicht möglich erschienen.

Als wir schließlich die Möglichkeit hatten, diese Spiele selbst auszuprobieren und mit den Entwicklern darüber zu sprechen, konnten wir verstehen, wie diese “unmöglichen Portierungen” entstanden sind. Aber wenn sie als Gerüchte in der LIZ aufgetaucht wären, wäre die Wahrnehmung eine ganz andere gewesen. Viele wären zu dem Schluss gekommen, dass die Switch viel leistungsstärker ist als wir damals in unseren Berichten angenommen hatten. Viele hätten dies als starkes Indiz genommen, um unsere ursprüngliche Geschichte zu widerlegen, dass Nintendos Konsole auf einem älteren Nvidia-Mobilprozessor laufen würde.

Wenden wir all dies nun auf Berichte an, dass die Switch 2 eine Demo von The Matrix Awakens ausführt. Der Bericht ist wahrscheinlich wahr, allein schon deshalb, weil Epic Games eine der größten und talentiertesten technologischen “Gehirntrusts” in der Branche hat. Und wenn man darüber nachdenkt, muss es wahr sein, weil die Unreal Engine 5 so dominant als die Engine der Wahl für Konsolen der aktuellen Generation ist, dass es eine Lösung für Switch 2 geben muss, mit der Lumen und Nanite auf der Hardware ausgeführt werden können.

Wir konnten Fortnite auf dem Steam Deck mit 15W und Nanite, hardwarebeschleunigtem Lumen und virtuellen Schattenkarten mit etwa 30fps spielen lassen. Eine maßgeschneiderte Version von UE5, die speziell für die Switch 2 entwickelt wurde, scheint durchaus realisierbar.

Aber der Punkt ist, dass wir bis wir die Demo tatsächlich gesehen haben und herausgefunden haben, wie Epic Games seine vorhandene Arbeit für einen mobilen Prozessor umgestaltet hat, die schreckliche Versuchung besteht, die Leistungsfähigkeit der Hardware zu übertreiben. Schließlich haben wir als Referenzrahmen für The Matrix Awakens nur Konsolen- und PC-Demos. Die Realität könnte natürlich etwas anders aussehen, ähnlich wie bei Doom 2016 und The Witcher 3 im Vergleich zu den PS4-Versionen auf der Switch.

Natürlich wird die Switch 2 einige Vorteile haben, die die anderen Systeme nicht haben – und vieles davon liegt an der Zusammenarbeit mit Nvidia. Wie ihr Vorgänger wird die neue Switch eine Hybridkonsole sein, basierend auf dem Nvidia Tegra T239 – einer speziellen Variante des hauptsächlich in der Automobilindustrie verwendeten T234 (die verschiedenen Leaks und Erwähnungen von T239 auf LinkedIn bestätigen, dass es tatsächlich existiert!). Allerdings wird sie auch durch typische Konsolenstandards extrem leistungsbegrenzt sein, was bedeutet, dass Leistungserwartungen mit der Realität in Einklang gebracht werden müssen.

Der Einsatz von Technologien wie DLSS und leistungsfähigerem Raytracing-Hardware könnte dem System gegenüber AMD-basierten Konsolen einen Vorteil verschaffen, aber ich würde behaupten, dass es nicht ausreicht, um die Leistung der Series S zu erreichen – brute Rechenleistung und Speicherbandbreite sind im mobilen Bereich schwer zu überwinden. Auf der anderen Seite ist es durchaus vorstellbar, dass The Matrix Awakens auf einem Switch-Nachfolger läuft, nicht nur wegen dieser architektonischen Vorteile, sondern auch weil die neueste Unreal Engine 5.2 so viel leistungsfähiger ist als die Version, mit der The Matrix Awakens damals erstellt wurde.

Also, The Matrix Awakens auf der Switch 2 ist plausibel, aber vielleicht in ähnlicher Weise wie Doom 2016 und The Witcher 3 plausibel sind, wenn man betrachtet, was erfahrene Programmierer mit ressourcenbeschränkterer Hardware realistisch erreichen können.

Der geplante Technikdemo von The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist ein völlig anderes Thema und klingt eher nach einem praktischen Beispiel dafür, wie DLSS für Konsolen bahnbrechend sein kann – aber wieder einmal ist der Kontext entscheidend und wir haben keine Informationen. Unser Verständnis ist, dass die Demo mit 60 Bildern pro Sekunde und einem 4K-Ausgabeziel läuft, aber mit den verschiedenen DLSS-Qualitätsstufen könnte die native interne Auflösung alles von 720p aufwärts sein (Switch 1 läuft mit 720p30 im mobilen Modus, 900p30 im Dock). Ich würde sagen, dass es hier weniger um den Inhalt geht, noch um potenzielle Verbesserungen der Abwärtskompatibilität, sondern mehr um die verfügbaren Technologien und wie beeindruckend sie sind.

Trotzdem gibt es jetzt mehrere Quellen, die bestätigen, dass Nintendo die Hardware Entwicklern vorführt, und das ist Grund zur Freude – auch wenn wir derzeit mehr Fragen als Antworten haben.