Destiny 2 Season Of The Witch – Acolyte’s Staff Artifact Guide’ ‘Destiny 2 Season Of The Witch – Leitfaden zum Acolyte’s Staff Artefakt

Destiny 2 Season Of The Witch - Acolyte's Staff Artifact Guide

Schnelllinks

  • Wie der Artefakt in Season of the Witch funktioniert
  • Vorteile in Spalte Eins
  • Vorteile in Spalte Zwei
  • Vorteile in Spalte Drei
  • Vorteile in Spalte Vier
  • Vorteile in Spalte Fünf

Destiny 2’s Season of the Witch hat ein neues Artefakt für Hüter, mit dem sie experimentieren können. Es eröffnet neue Möglichkeiten für den Bau von Builds und bietet mehr Flexibilität bei Endgame-Aktivitäten. Das Acolyte-Team dieser Saison hat einige einzigartige Artefakt-Vorteile, die sich größtenteils um einen neuen Mechanismus namens Elementarbälle drehen.

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Wenn du ein Fan von Warmind-Zellen in den vergangenen Jahren warst, bringt dieses Artefakt vorübergehend diesen Spielstil zurück. Licht-Unterklassen können eine Flut von explosiven Bällen erzeugen, um ihre Feinde zu vernichten, und Builds, die auf schwierigere Inhalte zugeschnitten sind, können sich darauf konzentrieren, Ziele aus der Ferne zu debuffen. Dieser Leitfaden umfasst alle 25 in dieser Saison eingeführten Artefakt-Mods und bietet einen Überblick darüber, wie das Artefaktsystem in Destiny 2 funktioniert.

Wie der Artefakt in Season of the Witch funktioniert

Spalte Eins

Spalte Zwei

Spalte Drei

Spalte Vier

Spalte Fünf

Anti-Barrier-Automatikgewehr

Bogen/Siphon-Kombination (Arkane Energie)

Thanatotische Verwicklungen

Überlastungs-Maschinengewehre

Monochromatischer Maestro

Durchdringende Bogensehne

Bogen/Siphon-Kombination (Solar-Energie)

Origin-Perk-Spezialisierung II

Elementare Wut

Schnellfeuer-Ranger

Unaufhaltbares Pfadfinder-Gewehr

Bogen/Siphon-Kombination (Leere Energie)

Elementarbälle: Leere

Gemeinsame Aufsammelobjekte

Elementare Umarmung

Überlastungs-Handkanone

Origin-Perk-Spezialisierung I

Elementarbälle: Ark

Erfrischende Aufsammelobjekte

Elementare Munition

Unaufhaltbares Fusionsgewehr

Diviners Rabatt

Elementarbälle: Solar

Semi-Auto-Striker

Rasende Stapel

Das Artefakt ist ein Raster von passiven Boni, die dein Charakter jederzeit während der Saison nutzen kann. Unmittelbar nach dem Einloggen in dieser Saison kann der Acolyte-Stab bis zu 12 passive Boni zuweisen, die den Charakter erheblich stärken.

Die Boni sind in Spalten unterteilt, von denen jede eine bestimmte Anzahl von zugewiesenen Boni benötigt, um freigeschaltet zu werden:

  • Spalte Eins: Standardmäßig freigeschaltet.
  • Spalte Zwei: Benötigt 3 freigeschaltete Boni aus der vorherigen Spalte.
  • Spalte Drei: Benötigt 5 freigeschaltete Boni aus den vorherigen Spalten.
  • Spalte Vier: Benötigt 7 freigeschaltete Boni aus den vorherigen Spalten.
  • Spalte Fünf: Benötigt 10 freigeschaltete Boni aus den vorherigen Spalten.

Was die passiven Fähigkeiten selbst betrifft, reichen sie von kleinen Verbesserungen der Lebensqualität wie Mod-Rabatten bis hin zu größeren Veränderungen. Das Artefakt der Season of the Witch enthält mehrere Mods, die Elementar-Orbs erzeugen, aufnehmbare Gegenstände, die geworfen oder abgefeuert werden können, um eine elementare Explosion auszulösen. Die Art des detonierten Elementar-Orbs bestimmt den debuff, wie in der Beschreibung der Fähigkeit angegeben. Erfahrene Spieler erinnern sich vielleicht, dass Warmind-Zellen sich ähnlich verhalten haben. Diese passiven Fähigkeiten werden entfernt, wenn die Season vorbei ist, also nutze sie voll aus, solange die Season aktiv ist.

Perks der ersten Spalte

Durchdringendes Automatikgewehr

Deine ausgerüsteten Automatikgewehre durchdringen Barrieren von Championen.


Zusätzlich sind Automatikgewehre immer aufgeladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.

Durchdringender Bogen

Bögen können jetzt Barrieren von Championen durchdringen.


Zusätzlich sind Bögen immer aufgeladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.

Unaufhaltsames Spähgewehr

Wenn du für ein paar Sekunden durch das Visier zielen, lädst du eine explosive Kugel, die unaufhaltsame Champions betäubt.


Zusätzlich sind Spähgewehre immer aufgeladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.

Überladende Handkanone

Wenn du aufeinanderfolgende Treffer mit einer Handkanone landest, betäubst du überladene Champions.


Zusätzlich sind Handkanonen immer aufgeladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.

Unaufhaltsames Fusionsgewehr

Deine ausgerüsteten Fusionsgewehre bringen Gegner aus dem Gleichgewicht und betäuben unaufhaltsame Champions.


Zusätzlich sind Fusionsgewehre immer aufgeladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.

Perks der zweiten Spalte

Arc/Strand-Siphon-Kombination

Helme können jetzt Arc/Strand-Hybrid-Siphon-Mods ausrüsten. Kostet 3 Energie.

Solar/Strand-Siphon-Kombination

Helme können jetzt Solar/Strand-Hybrid-Siphon-Mods ausrüsten. Kostet 3 Energie.

Void/Strand-Siphon-Kombination

Helme können jetzt Void/Strand-Hybrid-Siphon-Mods ausrüsten. Kostet 3 Energie.

Origin-Perk-Spezialisierung I

Die Eigenschaften Head Rush, Nanotech Tracer Rockets, Unsated Hunger und Cursed Thrall (Crota’s End) werden verbessert.

Diviner’s Discount

Alle Sammlerbeinmods kosten 1 Energie.

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Perks der dritten Spalte

Thanatotische Verwicklungen

Finalschläge mit Strand-Waffen haben eine Chance, einen Verwirbelungseffekt zu erzeugen.

Origin-Perk-Spezialisierung II

Waffen mit den Eigenschaften Head Rush, Nanotech Tracer Rockets, Unsated Hunger oder Cursed Thrall (Crota’s End) sind in Endgame-PvE-Inhalten überladen.


Überladene Waffen verursachen in Spitzeninhalten wie Master-Raids und Legend Lost Sectors 25% mehr Schaden. Stackt nicht mit Surges.

Elementar-Orbs: Leere

Während du eine Leere-Unterklasse benutzt, können Leere-Waffenkills Leere-Elementar-Orbs erzeugen. Schieße oder werfe die Orbs ab, um sie zu detonieren und Ziele zu destabilisieren.

Elementar-Orbs: Arkus

Während du eine Arkus-Unterklasse benutzt, können Arkus-Waffenkills Arku-Elementar-Orbs erzeugen. Schieße oder werfe die Orbs ab, um sie zu detonieren und Ziele zu elektrisieren.

Elementar-Orbs: Solar

Während du eine Solar-Unterklasse benutzt, können Solar-Waffenkills Solar-Elementar-Orbs erzeugen. Schieße oder werfe die Orbs ab, um sie zu detonieren und Ziele zu versengen.

Spalten-Vier-Vorteile

Überlastungs-Maschinengewehre

Ununterbrochenes Feuern mit Maschinengewehren betäubt jetzt Überlastungs-Champions.


Zusätzlich sind Maschinengewehre immer aufgeladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.

Elementarwut

Betäubte Champions nehmen zusätzlichen Schaden von Fähigkeiten und Elementar-Orbs.

Gemeinsame Aufsammeln

Wenn ein Verbündeter einen Wirrwarr oder Elementar-Orb zerstört oder aufsammelt, erhältst du 10 Sekunden lang Bonuswaffenschaden.


Wenn dein Verbündeter mit einem Wirrwarr interagiert hat, wird die Abklingzeit deines Wirrwarrs um 5 Sekunden reduziert.

Erfrischendes Aufsammeln

Das Aufsammeln von Wirrwarrs oder Elementar-Orbs gewährt Energie für deine am wenigsten aufgeladene Fähigkeit.

Semi-Auto-Striker

Bei weniger als 2 Stapeln von Rüstungsladung gewähren schnelle Präzisionstreffer mit Bögen, Scharfschützengewehren und Spähgewehren Rüstungsladung.

Spalten-Fünf-Vorteile

Monochromatischer Maestro

Das Zufügen von Fähigkeitsschaden gewährt einen 10%igen Bonus auf den Schaden einer passenden elementaren Waffe und umgekehrt. Der Bonus hält 5 Sekunden lang an.


Stapelt sich mit anderen Schadensboni.

Schnellfeuer-Ranger

Schnelle Präzisionstreffer gegen einen entfernten Feind schwächen diesen.

Elementarer Beistand

Elementarische Klassen-Buffs gewähren dir Bonusregeneration und Schadensreduktion gegen Angriffe von Gegnern des entsprechenden Element-Typs.

Elementare Munition

Das Töten von Wirrwarrs oder Elementar-Orbs hat eine Chance, Spezial- oder Schwere Munition fallen zu lassen.

Rasende Stapel

Rüstungsladung verstärkt jetzt den Schaden deiner Wirrwarrs und Elementar-Orbs.


Rüstungsladung verfällt jetzt alle 10 Sekunden.

Weiter: Destiny 2: Wie man schnell das maximale Power-Level erreicht