Dungeons & Dragons Tipps zum Einführen von Planescape in deine Spielrunden

Dungeons & Dragons Wie du Planescape in deine Spielrunden einführen kannst - Tipps und Tricks

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Planescape ist vielleicht die näheste Herangehensweise von Dungeons & Dragons an eine großartige einheitliche Kosmologie: Die verschiedenen Einstellungen und sogar Versionen des Spiels sind durch Planescape narrativ miteinander verbunden, um eine breitere Multiversums-Einstellung zu schaffen, die die kleineren Welten zusammenfügt und ihnen ermöglicht, ihre eigenen Formen von Magie beizubehalten.

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Die Umschaltung eines CampaGameTopics von einem kleinen Teich auf den weiten Ozean kann Herausforderungen mit sich bringen, sowohl aufgrund der manchmal komplizierten Art und Weise, wie die Einstellung konstruiert ist, als auch aufgrund der narrativen Komplexitäten der Ausweitung des Spiels von der kleineren Welt, die du gemeinsam mit den anderen Mitgliedern deines Spiels erschaffen hast. Rechne mit einigen Anfangsschwierigkeiten, wenn du den Wechsel vollziehst.

Verwenden Sie Ihr aktuelles CampaGameTopic, um das nächste einzurichten

Modron-Marsch von Andrea Piparo

Ob du ein Modul ausführst oder dein eigenes CampaGameTopic geschrieben hast, gibt es Möglichkeiten, wie du auf natürliche Weise in das nächste CampaGameTopic mit Planescape überleiten kannst. Einige Module haben Hooks und Szenarien, die leicht an andere Abenteuer angepasst werden können. Ein gutes Beispiel ist “Rime Of The Frostmaiden”, das einen abgestürzten Spelljammer in Icewind Dale enthält.

Die Art und Weise, wie deine Spieler mit dem Schiff und seiner Besatzung interagieren, kann den Übergang zu anderen Sphären erleichtern oder die Spieler einfach an die Existenz einer breiteren Welt außerhalb der Vergessenen Reiche erinnern. Wenn die Besatzung des Spelljammers Dialoge über andere Ebenen führt, können die Spieler nach mehr Details fragen.

Es ist auch möglich, dass deine Spieler in-charakter Vorbereitungen treffen, bevor sie die weiteren Ebenen bereisen. Zum Beispiel könnten Kleriker Vereinbarungen mit ihrer eigenen Gottheit oder den lokalen Göttern der Ebenen treffen müssen, um sicherzustellen, dass sie ihre Fähigkeiten in einer neuen Welt behalten.

Dies kann so einfach sein, dass sie eine besondere Zeremonie in einem Tempel ihrer Gottheit durchführen müssen, oder sie könnten eine ganze Nebenquest absolvieren.

Lassen Sie nicht alle Expositionen auf einmal fallen

Githzerai-Mönch von Dan Scott

Planescale und die darin enthaltenen Module enthalten viele Begriffe, die spezifisch für die Einstellung sind. Spieler, die aus einer anderen Einstellung kommen, wissen möglicherweise nicht, was es bedeutet, zu “glitchen” (oder wie es sich von den Glitchlings unterscheidet), warum der Modron-Marsch so gefährlich ist oder wer die Harmonium sind.

Die schrittweise Einführung dieser Konzepte erleichtert den Spielern den Einstieg, ohne den Ablauf ihrer Sitzung zu stören:

  • Die Spieler könnten eine Gruppe von Modrons finden, die vom vorherigen Marsch verstreut wurden, oder einen langlebigen Elf treffen, der direkt aus Erinnerungen überlebt hat.
  • Ein Auftrags-NPC kann sich als Mitarbeiter der Guvner, Hardheads oder einer anderen Fraktion herausstellen, indem er die relevanten Gruppen durch die Interaktion ihrer NPC-Vertreter mit der Gruppe einführt.
  • Kreaturen aus Morte’s Planar Parade können in der materialen Ebene dort platziert werden, wo es sinnvoll ist: psionische und mit Illithiden verwandte Kreaturen wie Schädelratten können in Modulen, die sich auf Mindflayers beziehen, sowie in CampaGameTopics im Fokus der äußeren Reiche auftreten.
  • Außenseiter, Teufel und Dämonen können alle von mächtigen Zauberern beschworen werden. Die Spieler könnten zuerst auf Archons und Demodands treffen, wenn ein Zauberer einen von ihnen beschwört, um gegen sie zu kämpfen oder ihnen zu helfen.
  • Die astral bedeutenden Githzerai könnten in der Vorbeifahrt von ihren militanteren Cousins, den Githyanki, erwähnt werden, die aufgrund ihrer Illithiden-Jagden aktiver in der materiellen Ebene involviert sind. Dies hat das zusätzliche erzählerische Potenzial, zwischen den Githzerai und Githyankis, die nur die Aussagen einer Seite haben, die schlechte Stimmung zu navigieren.

Eine weitere Möglichkeit, diese Informationen zu verbreiten und den Spielern die kostenlose Möglichkeit zu geben, eigene Forschungen anzustellen und es als In-Character-Studie zu nutzen, besteht darin, ihnen einfachen Zugang zu einer Wissensquelle zu bieten, auf die sie zurückgreifen können.

In anderen Settings wäre dies ein komplexerer Prozess, bei dem den Spielern ein kompletter Guide-NPC oder Zugang zu einer Bibliothek gegeben wird, aber die Outlands haben Mimirs: Magische Gegenstände, die als sprechende Enzyklopädien fungieren (normalerweise werden sie als schwebende Schädel dargestellt, können jedoch jede Form annehmen).

Diese Gegenstände funktionieren nur in den Outer Planes, daher wird das kostenlose Zurverfügungstellen eines solchen Gegenstands wahrscheinlich nicht die Wirtschaft der magischen Gegenstände in deinem Setting beeinflussen. Die Gruppe kann auch einen kaufen: Sowohl die Stadt Sigil als auch die umliegenden Torstädte verkaufen diese magischen Krimskrams entweder gegen Gold oder im Tausch gegen äquivalente magische Gegenstände, die die Spieler nicht benutzen.

Wenn du dich nostalgisch fühlst, kannst du einen Tipp aus dem Planescape Primer aus der zweiten Edition von D&D übernehmen und eine physische Requisite verwenden, um den Mimir zu repräsentieren, neben einem Kassettenrekorder und einigen vorab aufgenommenen Zeilen.

Konzentriere dich auf die Welten, die du und die Spieler gut kennen

Gasthaus, von anotherwanderer

Geschichten, die sich auf mehrere Ebenen konzentrieren, können Probleme mit dem Umfang haben: Wenn der Einsatz unendlich ist, wird es schwierig, den Dingen eine Bedeutung zu verleihen, die für individuelle Charaktere relevant ist.

Deine Spieler könnten Schwierigkeiten haben zu begreifen, was es bedeutet, wenn ein Fraktionskrieg auf tausend Welten mit Milliarden von Kombatanten stattfindet, aber sie können es leichter verstehen, wenn diese großen, weltumspannenden Konflikte in ihre vertrauten Heimatorte übergehen.

Turn Of Fortune’s Wheel macht das als eigenständiges Modul gut: Die Handlung erstreckt sich über das Schicksal von Tausenden von Modrons, multiversellen Unregelmäßigkeiten im unendlichen Ausmaß der Outlands und das Eingreifen mehrerer Fraktionen von Sigil, konzentriert sich jedoch stets auf die Hauptfiguren der Spieler und stellt sie daher immer in den Mittelpunkt des Geschehens.

Wenn deine bisherige Kampagne in einer Welt wie den Vergessenen Reichen oder Greyhawk spielt, sollte diese Welt nicht aufhören zu existieren, sobald die Spieler ihr erstes Tor nach Sigil durchschreiten. Das kann bedeuten, Quests zu erstellen, die zu Orten führen, mit denen die PCs vertraut sind, oder den Kontakt mit wichtigen NPCs über Telepathische Nachrichten aufrechtzuerhalten. Vielleicht gibt es eine Stadt oder ein Dorf, zu dem die Spieler zurückkehren, das als Anker dienen kann.

Benutze Torstädte, um die Welt aufzuteilen

Der Turm von One Pixel Brush

Die 16 Torstädte, die sich über die Outlands erstrecken, eignen sich gut, um Inhalte abzugrenzen und festzulegen, was die Spieler bewältigen können. Die Städte erfüllen mehrere wichtige Funktionen beim Durchqueren des Planescape-Multiversums:

  • Sie sind durch Portale mit Sigil und somit miteinander verbunden und sorgen für ein Schnellreisesystem durch die Outlands. Da die Spieler oft dorthin zurückkehren, kann es hilfreich sein, diese Gebiete auszuarbeiten und mit freundlichen NPCs zu bevölkern.
  • Die nicht-euklidische Natur der Outlands bedeutet, dass du immer höchstens ein paar Tage Fußmarsch von einer Torstadt entfernt bist, egal wie weit du von der Spitze entfernt reist. Die gegenintuitive Konsequenz ist, dass die Reise zu Fuß, zu Pferd oder per Flugzeug genau gleich lang dauert.
  • Sie dienen als Beispiele für die Ebenen, die jenseits ihrer Portale liegen. Automata, das das Portal nach Mechanus zeigt, ist ordentlich in formale Reihen angelegt und von Völkern mit gesetzesgleichem Wesen bewohnt. Spieler, die die Stadt besuchen, werden von dem Moment an, wenn sie im Büro der Besuchenden Wesen ankommen und all die damit verbundenen Formalitäten erledigen müssen, verstehen können, wofür die Ebene der Ordnung steht.
  • Du kannst sie nutzen, um Inhalte nach dem Level der PCs abzugrenzen. Obwohl die Spieler formal nichts daran hindert, nach Gehenna zu gehen, ist die Stadt schwieriger zu erreichen als andere. Das giftige Sumpfland und die gefährlichen Kreaturen in ihrer Umgebung bedeuten, dass deine Spieler nicht ins Land der Dämonen, Teufel und Lavaflüsse gelangen werden, bis sie die Werkzeuge haben, um dort zu überleben.

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