Dungeons & Dragons Wie man einen Artillerist Artificer baut

Dungeons & Dragons Wie man einen Artillerist-Artificer zusammenbaut

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Explosionen gehören zur Grundausstattung der Artificer-Klasse von Dungeons & Dragons, aber keiner mehr als der Artillerist. Als Unterklasse dieses Artificer spezialisiert du dich auf alles, was explodiert, und erschaffst eine magische Kanone sowie lernst direkte Schadenszauber, die Feinde vom Spielfeld verbrennen, schmoren, versengen und anderweitig entfernen.

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Der Schlüssel zum Artillerist ist die Eldritch Cannon, ein Gerät, das zum Mittelpunkt deiner Welt und deines Schadensausstoßes wird. Du wirst die Kanone lieben lernen, und wenn du sie richtig behandeln, wird sie dich ebenfalls lieben lernen. Wenn du zu den Leuten gehörst, die Namen auf Artilleriegranaten schreiben, dann ist der Artillerist die richtige Unterklasse für dich.

Artillerist-Artificer-Fähigkeiten

Von Eric Deschamps berühmter Waffenschmied

Als Artillerist geht es darum, zerstörerische Magie zu schleudern und massive Explosionen unter deinen Feinden zu verursachen. Ab Stufe drei lernst du eine Sammlung von Artillerist-Zaubern, die in der nachfolgenden Tabelle detailliert aufgeführt sind. Du erlernst außerdem die Fertigkeit des Holzschnitzers und erschaffst deinen neuen besten Freund: die Eldritch Cannon.

Die Eldritch Cannon gibt es in drei verschiedenen Formen. Der Flammenwerfer verursacht 2w8 Feuerschaden bei Kreaturen, die ihren Geschicklichkeitsrettungswurf nicht bestehen, in einem 15-Fuß-Kegel. Die Balliste der Gewalt verursacht 2w8 Kraftschaden bis zu einer Reichweite von 120 Fuß und stößt Kreaturen fünf Fuß weg. Der Protector verursacht keinen Schaden, sondern gewährt jeder Kreatur innerhalb von 10 Fuß vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 1w8 plus deinem Intelligenzmodifikator.

Deine Eldritch Cannon hat begrenzte Trefferpunkte und kann zerstört werden, aber du kannst sie auch mit dem Zauber Mending heilen. Sie kann sich auch um 15 Fuß pro Runde bewegen, wenn du sie groß genug machst, um Beine zu haben, oder du kannst eine winzige Kanone herstellen, die du in deiner Handfläche tragen kannst.

Ab Stufe fünf erlaubt dir Arcane Firearm, jeden Zauberstab, Stab oder Knauf zu deinem Zauberfokus zu machen und 1w8 Schaden zu jedem Schadenswurf eines Zaubers hinzuzufügen, der mit diesem Gegenstand gewirkt wird.

Ab Stufe neun fügt der Explosive Cannon deiner Eldritch Cannon weitere 1w8 Schaden hinzu und gibt dir die Möglichkeit, die Kanone zu sprengen, um allen Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß 3w8 Kraftschaden zuzufügen.

Zu guter Letzt gewährt dir Fortified Position auf Stufe 15 deinen Verbündeten halbe Deckung, wenn sie innerhalb von 10 Fuß von einer Eldritch Cannon stehen, und erlaubt dir, zwei Eldritch Cannons gleichzeitig zu erschaffen. Du kannst auch beide Kanonen mit derselben Bonusaktion abfeuern und somit den durch deine Kanone verursachten Schaden verdoppeln.

Artificer-Stufe

Zauber

Dritte Stufe

  • Schild
  • Donnerwelle

Fünfte Stufe

  • Sengender Strahl
  • Erschütterung

Neunte Stufe

  • Feuerball
  • Windmauer

13. Stufe

  • Eissturm
  • Feuerwand

17. Stufe

  • Kegel des Eises
  • Kraftfeld

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Die beste Spezies für einen Artilleristen-Artificer

Artillery Enthusiast von Anthony Devine

Jeder kann Dinge zum Explodieren bringen, aber es gibt einige Spezies, die sich für den Artificer-Lebensstil eignen. Hier sind ein paar Vorschläge für deinen Artilleristen-Charakter.

Autognome

Du wirst mit mittlerer Rüstung irgendwann besser sein können als Gepanzertes Gehäuse, aber Für den Erfolg geschaffen ist extrem gut und Heilmaschine ermöglicht es dir, dich mit Mending (einem Zauberkniff, den du definitiv haben solltest, um deine Eldritch Cannon zu heilen) zu heilen. Mechanische Natur bietet nützliche Widerstände und nicht schlafen zu müssen ist auch cool.

Zentaur

Pferdeartiger Körperbau ermöglicht es dir, deine Eldritch Cannon auf einem Wagen zu platzieren und mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß pro Runde mit dir herumzutragen. Du wirst deine Hufe nicht viel nutzen können, aber Natürliche Anbindung bietet dir eine nützliche Fähigkeitsfertigkeit.

Elf

Nimm die Unterart Hochelf und starte mit einem zusätzlichen Zauberkniff. Oder werde Dunkelelf und erhalte ein paar zusätzliche Zauber, besonders bemerkenswert ist die Magische Hand. In jedem Fall sind Wahrnehmungsfertigkeit, Zauberresistenz und Dunkelsicht schöne Boni.

Halbelb

Wenn du als Hochhalbelb oder Dunkelelf-Halbelb gehst, wirst du im Wesentlichen dieselben Vorteile wie ein Elf erhalten. Ein normaler Halbelb erhält zwei Fähigkeitsfertigkeiten, wenn dir zusätzliche Magie nicht wichtig ist.

Mensch

Der variable Mensch kann mit einem kostenlosen Vorteil beginnen, der wahrscheinlich Magischer Anfänger sein sollte, um zusätzliche Zauberkniffe zu erhalten. Ansonsten sind eine ganze Reihe von Fähigkeitspunkterhöhungen und eine Fähigkeitsfertigkeit auch schön.

Goblin

Klein, aber Oho fügt deinem Schaden hinzu. Deine Eldritch Cannon wird wahrscheinlich deine erste Wahl für deine Bonusaktionen sein, aber Flinkes Entkommen ist dann da, wenn große Explosionen nicht die richtige Lösung sind. Zauberresistenz und Dunkelsicht zu haben, ist auch schön.

Kobold

Drachenruf wird dir wahrscheinlich nicht viel nutzen, aber Drachenmagie gibt dir einen zusätzlichen Zauberkniff und Dunkelsicht ist immer gut zu haben.

Owlin

Du kannst mit mittlerer Rüstung nicht fliegen, aber du kannst trotzdem in leichter Rüstung Tod von oben regnen lassen. Dunkelsicht und Fähigkeit zur Heimlichkeit bieten dir heimliche Optionen.

Thri-Kreen

Wenn du eine winzige Eldritch Cannon baust, kannst du sie in deinen sekundären Armen halten und deine Hauptarme frei halten, um deine Arkane Schusswaffe zu halten. Tarnbeschichtung bietet einige Vorteile bei Heimlichkeitswürfen und Telepathie ist ein mächtiger Weg, um unauffällig zu bleiben, obwohl deine Kanone das irgendwie verhindert.

Tiefling

Im Gegensatz zu Owlin kannst du mit variabler Tiefling mit mittlerer Rüstung fliegen. Das könnte schon allein gut genug sein, aber wenn nicht, gibt es eine Reihe anderer Tieflings, die eine Menge Zauberoptionen bieten. Du erhältst auch Dunkelsicht und eine elementare Resistenz.

Warforged

Füge +1 AC, eine Fertigkeit und eine Werkzeugfertigkeit hinzu und mache dir nie Sorgen um Gift, Krankheiten, Essen oder Schlaf mehr. Ziemlich gut für einen Artificer.

Die besten Fähigkeitswerte für einen Artillerist-Artificer

Storm-Kiln Künstler von Manuel Castañón

Der wichtigste Fähigkeitswert für einen Artillerist-Artificer ist Intelligenz. Alle deine Zauber basieren auf deinem Intelligenz-Bonus, und deine Arkane Feuerwaffe verbessert nur den Schaden deiner Zauber, also sollte das Zaubern dein Hauptaugenmerk sein.

Konstitution ist dein zweitwichtigster Fähigkeitswert, da er deine Trefferpunkte erhöht und es dir ermöglicht, dich auf bestimmte Zauber zu konzentrieren. Geschicklichkeit kann bei deiner Rüstungsklasse und Rettungswürfen helfen, aber das ist auch schon alles.

Stärke, Weisheit und Charisma können vernachlässigt werden.

Wenn du das Punkte-Kauf-System von D&D verwendest, könnte eine gute Verteilung der Start-Fähigkeitswerte etwa wie folgt aussehen:

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

8(0)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

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Die beste Startausrüstung für einen Artillerist-Artificer

Kenku-Artificer von Dave Greco

Du kannst mit zwei einfachen Waffen deiner Wahl und einer leichten Armbrust mit 20 Bolzen starten. Technisch gesehen macht die leichte Armbrust mehr Schaden als ein Zauberspruch wie Feuerstrahl, also kannst du sie eine Weile benutzen, aber du wirst nicht viel Nutzen aus den zwei einfachen Waffen ziehen, da du dich von Feinden fernhalten möchtest.

Als Rüstung kannst du wählen zwischen Lederrüstung mit Nieten oder Schuppenpanzer. Wenn du 16 Geschicklichkeit hast, nimm die Lederrüstung mit Nieten. Ansonsten nimm den Schuppenpanzer.

Diebwerkzeuge ermöglichen dir den Einstieg in deine Tüfteleien, und ein Abenteurerpaket bietet dir alles, was du zum Abenteuern brauchst.

Die besten Zaubersprüche für einen Artillerist-Artificer

Liga-Guildenmeister von Svetlin Velinov

Neben deiner Eldritch-Kanone sind deine Zauber das wichtigste Merkmal eines Artificers. Du erhältst ein paar schadensverursachende Zauber als Teil deines Unterklasse, aber du kannst noch ein paar weitere selbst lernen. Hier sind ein paar empfohlene Zaubersprüche zum Lernen, während du levelst.

Zaubertricks

  • Feuerstrahl
  • Ausbesserung
  • Führung
  • Botschaft

Zauber der 1. Stufe

  • Heilwunden
  • Magie entdecken
  • Schmiermittel
  • Elemente absorbieren

Zauber der 2. Stufe

  • Hitze-Metall
  • Unsichtbarkeit
  • Geringere Wiederherstellung

Zauber der 3. Stufe

  • Magie bannen
  • Eile
  • Wiederbelebung

Zauber der 4. Stufe

  • Arkanes Auge
  • Fabrizieren
  • Steinformen

Zauber der 5. Stufe

  • Erschaffung
  • Große Wiederherstellung
  • Steinschild

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