Note I have translated the title of the game and the phrase Walkthrough as Durchspielen which means to play through or complete a game.

Durchspielen leicht gemacht Der humorvolle und professionelle Game Guide für [game title]

Schnelllinks

Deine Reise, um VenGameTopici in Lies of P zu finden, beginnt am Workshop Union. Allerdings musst du dazu vom Krat City Hall Courtyard aus starten, dem Ort deines legendären Kampfes gegen den verworfenen Wächter. Mit deinem Wissen über Elektrizität ist es nun an der Zeit, dich mit Feuer und Korruption anzufreunden.

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Von Thermits werfenden Ärgernissen bis hin zu säure-spuckenden Schrecken wirst du bald die einfachen Puppen des Central Stations vermissen. Zum Glück sind die Wege noch nicht allzu kompliziert, und wir werden dir genau zeigen, wie du über die Mauer kommst und den Pfad zur Entschlüsselung der Geheimnisse von Legion Arms freischaltest.

Krat City Hall Courtyard: Erreichen des Unionseingangs

Vom Krat City Hall Courtyard aus gehe durch den nördlichen Ausgang und den Flur zum Workshop Union. Du wirst sofort mit drei Wegen begrüßt.

Zunächst solltest du geradeaus gehen zu einer Throwingzelle.

Der linke Weg führt zu nichts, und auf einem kleinen Nebenweg rechts findest du eine Sammelkarte namens “Wunderheilung!”.

Nimm die Treppe rechts hinauf und sei vorsichtig mit dem Vorsprung über den Dächern oben. Hier hängt ein neuer Typ von Feind, der dich angreifen wird, sobald du dich näherst.

Dieser Feind ist schnell, aggressiv und kann saure Geschosse versprühen (bekannt als “Korruption”). Wir nennen sie korrupte Puppen.

Nachdem du diesen Feind besiegt hast, springe auf den Dächern herunter und gehe zum letzten Haus.

Auf diesem Dach gibt es einen Standardfeind, der Thermite wirft, und eine weitere Standardpuppe patrouilliert in den Gassen darunter.

Beseitige beide, ohne die Aufmerksamkeit der starken Puppe auf dich zu ziehen, die das Holzrad trägt.

In diesem Bereich gibt es:

  • Ein lebendiges Ergo-Fragment auf dem Dach.
  • Eine spezielle Widerstand-Ampulle.
  • Eine Attribut-Widerstandsampulle.

Wenn du den Bereich von Gegenständen gereinigt hast, kannst du dich zusammen mit der starken Puppe in den Hof begeben.

Achte auf die schwächere Puppe auf der linken Seite. Sie wirft Thermite und kann beim Kampf gegen die starke Puppe große Probleme verursachen, daher ist es am besten, sie zuerst zu zerstören.

Auf der anderen Seite dieses kleinen Hofes magst du vielleicht einen Pfad zwischen den Häusern und dem Geländer des Felsens des Innenhofs bemerken. Folge ihm um die Ecke.

Am Ende dieses Pfades, hinter zwei toten Bäumen, findest du einen Fabel-Katalysator.

Als du dich darauf vorbereitest, den Innenhof für die Brücke vor dir zu verlassen, sei auf den offenen Vorsprung in der Nähe des Hauses links achtsam. Eine weitere der korrumpierten Marionetten lauert im Hinterhalt.

Ein zweiter Hinterhalt erwartet dich um die Ecke des Hauses und auf der Straße. Eine Marionette mit einer Reichwaffen wartet auf dich.

Um dem zweiten Hinterhalt auszuweichen, kannst du den Vorsprung hinunterspringen, an dem die korrumpierte Marionette hing. Nutze diesen Pfad und gehe in Richtung Brücke.

Die Brücke ist gut bewacht von mehreren Gegnern, die Thermite werfen, und Standard-Gegnern, die sich verstecken und über das Geländer der Brücke hängen.

Wenn die Brücke geräumt ist, kannst du sicher zurück zum Anfang der Brücke gehen und den offenen Torpfad auf der rechten Seite der Brücke nehmen.

Auf dieser Straße befindet sich ein Münzfernsprecher unter einer Straßenlaterne, der klingelt. Nimm den Anruf entgegen und dir wird eine Rätselfrage gestellt.

“Am Morgen geht er auf vier Beinen.

Zur Mittagszeit nur auf zwei, nicht mehr und nicht weniger.

Abends geht er auf drei Beinen.

Und wenn du das löst, dann werde ich wissen, dass du lebst!”

Antwort: Mensch (“Lüge” – Richtig), Monster (“Wahrheit” – Falsch)

Gehe jetzt über die Brücke zur Tür der zerbrochenen VenGameTopici Works. Biege rechts ab und finde eine Legion Zeitschrift auf dem Boden.

Von hier aus gehe die Treppe hinauf und dann wieder hinunter auf die andere Seite der Mauer. Hier unten findest du einen Stargazer.

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Werkstatt Unionseingang: Wie kommt man zum Kanal

Von dem Stargazer am Unionseingang aus werden wir vorerst den linken Weg nehmen. Stattdessen nehme das nahegelegene Item (eine Kette).

Gehe die Treppe auf der rechten Seite hinauf, nimm das Dim Ergo Fragment oben und betrete die Tür auf der linken Seite.

In der Mitte des Raumes gibt es ein paar zerbrechliche Kisten. Rolle durch sie hindurch, um ein Loch im Boden zu entdecken.

Springe hinunter. Hier gibt es ein paar neue Feinde: Dummy-Puppen.

Sie sind langsam, aber sie lassen sich nicht leicht aus dem Gleichgewicht bringen. Hier empfehlen wir den Einsatz von Fulminis, um sie zu verlangsamen und kurzzeitig außer Gefecht zu setzen.

Im Hintergrund des Raumes und in Sicherheit befindet sich der Salamander-Dolch, eine neue, leichte Waffe, die mit Technik (C) und Fortschritt (B) skaliert. Sie kann Puppengegner entzünden und überhitzen.

Sie können nun durch die Tür gehen, um zum Stargazer zurückzukehren.

Gehen Sie die Treppe erneut hinauf und nehmen Sie stattdessen den Weg geradeaus. Folgen Sie ihm, bis Sie einen Weg mit zwei Gegnern vor sich erreichen.

Beide werfen Thermite, und der letzte steht hinter einer Fallgrube aus lockerem Boden.

Besiegen Sie den ersten Gegner und springen Sie über die Fallgrube des zweiten Gegners.

Hinter der zweiten Puppe befindet sich ein versteinerter Mondstein. Nehmen Sie ihn mit und betreten Sie die Tür rechts.

Lassen Sie sich fallen oder nutzen Sie eine nahegelegene Leiter, um das Bodenniveau zu erreichen. Sie wollen den Puppen gegenüber in dem Bereich rechts begegnen, die die Truhe bewachen (zwei Standard-Dummy-Puppen, eine Standard-Puppe und eine Dummy-Puppe mit einer großen, langsam zureichenden Waffe).

Die Truhe enthält eine wertvolle Belford Shock Cartridge.

Gehen Sie nun die nächstgelegene Leiter hoch und folgen Sie den eisernen Balken, um die Zone über der Truhe zu erreichen.

Dort liegt eine Dummy-Puppe am Boden und ein Standard-Puppengegner bewacht ein Zahnrad mit Sägezähnen.

Lassen Sie sich jetzt fallen und folgen Sie dem Weg vor Ihnen. Sie werden eine Bericht des Fabrikleiters finden, wenn Sie in einer Nische auf der rechten Seite entlanggehen.

Gehe zweimal um die Ecken herum und sammle dabei einen Vivid Ergo Fragment ein, dann stehen Sie in einem Lagerhaus, wo eine Kiste den Boden zerstört. Lass dich durch das neue Loch fallen und zielen Sie darauf ab, die Metallplattform darunter zu treffen.

Mitarbeitergewerkschaft-Miniboss

In diesem Raum befindet sich jetzt ein neuer Mini-Boss. Wir empfehlen Ihnen jedoch, nicht sofort gegen ihn zu kämpfen.

Stattdessen rennen Sie an ihm vorbei und in Richtung der Treppe in der hinteren rechten Ecke des Raumes. Auf diesen Treppen entdecken Sie ein weiteres Dimensionales Schmetterling.

Besiegen Sie das Dimensionale Schmetterling für eine Motivitätskurbel. Setzen Sie Ihren Weg fort und finden Sie eine Thermite-Ladung auf Ihrem Weg.

Wenn Sie den nächsten Raum betreten, werden Sie den Stargazer für den nächsten Abschnitt entdecken. Wenn Sie es aktivieren, können Sie nun sicher zum Miniboss zurückkehren.

Dieser Miniboss ist eine Hochverteidigungs-Einheit mit drei Hauptangriffen:

  1. Ein anstürmender Schlagangriff (manchmal gefolgt von einem armschlag).
  2. Ein Armschlag mit einem Schild.
  3. Ein standardmäßiger Tritt.

Es ist anfällig für Elektrizität und hat eine hohe Stagger-Schwelle. Um diesen Feind zu besiegen, solltest du Fulminis-Ladungen und deine elektrischen Blitzschleifmittel nutzen.

Die beste Gelegenheit ergibt sich, wenn es beide Schilder hochhält. Renne um es herum, bis der Trittangriff ausgelöst wird. Während es sich von diesem Angriff erholt, schlage selbst zu.

Werkstatt-Gewerkschafts-Miniboss-Belohnung


Wenn du den Miniboss besiegst, erhältst du einen Legion-Kaliber. Diese sind später wichtig, um deinen Legion-Arm aufzurüsten, aber im Moment kannst du nichts damit machen.

Kehre zur Culvert Stargazer zurück, um in den eigentlichen Bereich von VenGameTopici’s Works fortzufahren.

WEITER: Lies Of P: Waffenherstellungsleitfaden