Dave The Diver Alle Lösungen für Kapitel 6 Rätsel

Dave The Diver - Chapter 6 Puzzle Solutions

Schnellzugriff

  • Wie man das Gerät aus dem Sea Blue Versteck erhält
  • Wie man den ersten Schalter aktiviert
  • Wie man den fehlenden Beluga findet
  • Wie man den zweiten Schalter aktiviert
  • Wie man den dritten Schalter aktiviert

Nachdem du das Vertrauen der Meeresleute in Dave The Diver gewonnen hast, wirst du gebeten, den Gletscherpass zu überwinden und den Kontrollraum zu erreichen, um die Ursache der Erdbeben zu finden. Dazu musst du zuerst in ein Unterwasser-Versteck gehen und ein Gerät holen, das Dr. Bacon dabei helfen kann, dir einen neuen Taucheranzug zu machen.

VERWANDT: Dave The Diver: Mission zur Übersetzung der Meeresleute-Sprache

Sobald du den Anzug hast und in den Glazialbereich zurückkehrst, wo du den Riesen-Gadon besiegt hast, musst du drei Schalter aktivieren, um die Tür zum Kontrollraum zu öffnen und in die beheizte Kammer zu gelangen.

Wie man das Gerät aus dem Sea Blue Versteck erhält

Während des ersten Teils von Kapitel sechs wird Cobra erwähnen, dass er einen Plan hat, um das Gerät zu bekommen, das du für den neuen Taucheranzug brauchst. Allerdings kannst du diese Mission nur nachts starten, also musst du zuerst den Restaurantdienst am Tag beenden. Sobald das erledigt ist, kannst du abtauchen und einem Drohnen folgen, um das Versteck zu finden.

Diese Drohne geht ganz nach rechts und dann wieder nach links, aber du kannst hier eine Abkürzung nehmen. Nachdem du eine Weile nach rechts gegangen bist, siehst du einen Weg nach unten, aber die Drohne wird geradeaus weiterfliegen. Geh diesen Pfad hinunter und nach rechts, um in der Nähe der Drohne zu bleiben. Sie wird schließlich umdrehen und du kannst mit ihr zum Versteck gelangen.

Sobald du im Versteck drinnen bist, musst du die umliegenden Objekte nutzen, um an den Wachen und Kameras vorbeizukommen. Du kannst dich hinter Kisten, im Gefrierschrank oder hinter einer riesigen Kiste verstecken, um nicht entdeckt zu werden. Die Mission scheitert sofort, wenn du entdeckt wirst. Du musst drei Stockwerke passieren, um den Raum mit dem benötigten Gerät zu erreichen.

Flüchte mit dem Gerät und du bekommst am nächsten Tag den Taucheranzug. Sobald du ihn hast, kannst du den Spiegel benutzen, um direkt zum Glazialbereich zu gelangen und das Kapitel fortzusetzen.

Wie man den ersten Schalter aktiviert

Sobald du den Glazialbereich betrittst, gehe nach unten und biege sofort rechts ab, sobald sich der Bereich öffnet. Geh weiter nach rechts und du wirst eine Tür mit einem Wandgemälde in der Nähe finden. Etwas in der Sprache der Meeresleute wird auf dem Wandgemälde geschrieben sein. Im Verlauf der Quest kommst du mit Suwam hierher zurück, der ein Ritual durchführt und die Tür öffnet.

Sobald du den Bereich betrittst, siehst du ein rotierendes Gerät auf der rechten Seite. Wenn du es drehst und versuchst hindurchzugehen, werden einige Spießfallen aktiviert. Du musst dich um diese Spitzen herummanövrieren und langsam zum nächsten Bereich gelangen.

Im nächsten Bereich siehst du zwei rotierende Geräte mit einem Schalter auf der linken Seite. Wenn du den Schalter betätigst, wird eine Kugel aus dem oberen Teil kommen. Du musst die Rotation der beiden Geräte nutzen, um die Kugel auf die Eismauer darunter fallen zu lassen. Um das zu tun, befolge diese Schritte in der richtigen Reihenfolge:

  • Erreiche das linke Gerät und drehe es auf die rechte Seite (schwimme einfach von links nach rechts hinein).
  • Drehe das rechte Gerät einmal nach rechts.
  • Gehe schließlich zurück zum linken Gerät und drehe es zweimal von rechts nach links.

Nach diesen Schritten kannst du den Knopf erneut drücken und dich nach unten bewegen, wo die Eismauer zerbrochen ist und zur linken Seite gehen. Hier siehst du eine Statue mit drei rotierenden Mechanismen. Jeder Mechanismus steuert einen bestimmten Teil des Körpers der Statue, und du musst ihre Pose mit den Bildern auf dem Wandgemälde abgleichen, indem du folgende Schritte befolgst:

  • Drehe das Gerät auf der rechten Seite von unten nach oben anderthalb Mal. Du musst dies tun, bis die Hand etwa auf der gleichen Achse wie der Kopf ist.
  • Drehe das Mittelgerät von links nach rechts zweimal, um den Kopf nach links zu drehen.
  • Drehe das Gerät ganz links von unten nach oben zur Hälfte. Drehe es nicht komplett, du musst anhalten, wenn die Hand in der gleichen Position wie auf dem Wandgemälde ist.

Dadurch wird der erste Schalter aktiviert und du kannst den Raum verlassen, indem du den Durchgang benutzt, den der Kopf der Statue geöffnet hat. Sobald du den Raum verlässt, wirst du aufgefordert, mit Tenzhin, dem Herrscher der Meeresvölker, zu sprechen.

Wie man den fehlenden Beluga findet

Während du mit Tenzhin sprichst, erfährst du, dass der Beluga verschwunden ist und sich wahrscheinlich im Gletschergebiet befindet. Gehe zurück in den Bereich und biege links ab, sobald er sich öffnet. Du musst ein Labyrinth durchqueren, um den Wal zu finden. Wenn du ganz nach links gelangst, gehe nach unten und dann ein Stück nach rechts, bis sich der Weg in zwei teilt.

Hier vermeide den Weg nach links und gehe weiter nach unten. Wenn sich der Weg erneut teilt, wähle den nach rechts gehenden Weg und du findest den bewusstlosen Wal am Ende. Um hier das Gegenmittel zu bekommen, musst du einem antarktischen Oktopus folgen, aber am Ende hast du eine wichtige Entscheidung.

Der Oktopus wird in der Nähe der Tür von einem starken Strom gefangen und du hast die Wahl, ihn zu töten oder zu verschonen. Es wird empfohlen, ihn zu verschonen, da du dafür ein besonderes Item bekommen kannst, und du erhältst das Gegenmittel unabhängig von deiner Wahl. Nachdem du den Beluga gerettet hast, kehre am nächsten Morgen zu dieser Tür mit dem Strom zurück und du kannst das Kapitel fortsetzen.

Wie man den zweiten Schalter aktiviert

Sobald du die Tür erreichst, wird der Beluga erneut auftauchen und dich bitten, auf seinen Rücken zu steigen. Mit ihm kannst du den Strom überwinden, indem du die Sprint-Taste drückst. Du kannst auch die Eiszapfen auf deinem Weg zerstören, indem du mit dem Kopf des Wals dagegen stößt (die Taste dafür wird unten links auf deinem Bildschirm angezeigt).

Nachdem du ein paar Hindernisse überwunden hast, betrittst du einen Raum mit der Phantomqualle und musst gegen sie kämpfen. Besiege sie und betrete den neuen Raum auf der unteren rechten Seite, um den zweiten Schalter zu finden.

Wie man den dritten Schalter aktiviert

Wenn du die ersten beiden Schalter aktivierst, wird es am unteren Ende des Gletschergebiets wärmer. Du kannst tiefer tauchen und nach ganz rechts gehen, um Suwam vor der Tür zu finden, die dich zum dritten Schalter führt. Du musst währenddessen sowohl Suwam als auch Dave steuern, um das Rätsel zu lösen.

Sobald Dave den oberen Teil des Gebiets erreicht hat, wechsle zu ihm und gehe vorwärts, bis du auf einem Knopf stehst. Dadurch wird der Durchgang für Suwam geöffnet und du kannst zu ihm zurückwechseln, um weiterzugehen. Dave muss auf dem Knopf stehen bleiben, bis Suwam die Tür passiert hat.

Geh mit Suwam weiter vorwärts und du musst einigen Felsen ausweichen, wenn du den unteren Pfad erreichst. Du hast während dieses Rätsels nur drei Lebenspunkte, die von beiden Charakteren geteilt werden. Wenn die Lebenspunkte auf null fallen, musst du von der letzten Kontrollstelle aus neu starten. Gehe weiter, bis du einen Schlauch findest, wo du nach links abbiegen kannst.

Du wirst einen großen Schalter auf der linken Seite finden, der aktiviert werden kann. Drücke den Knopf und wechsle zu Dave. Auf dieser Seite musst du einigen herabfallenden Eiszapfen ausweichen und den nächsten Knopf erreichen. Drücke diesen Mechanismus zweimal, damit Suwam durch den Schlauch zum nächsten Teil gehen kann.

Wechsle zu Suwam und aktiviere den Mechanismus im nächsten kreisförmigen Schlauch, bevor du zu Dave wechselst und am kreisförmigen Schlauch auf seinem Weg vorbeigehst. Sobald Dave durch ist, wechsle zurück und drücke den Mechanismus zweimal, um Suwam auch durchgehen zu lassen. Danach müssen sowohl Dave als auch Suwam einige Fallen überwinden.

Nachdem du die Falle als Dave überwunden hast, drücke den nächsten Mechanismus einmal und aktiviere den Schalter auf Suwams Seite, um eine Brücke für Dave zu bauen. Du musst diesen Schalter halten, bis Dave daran vorbeigehen kann. Gehe als Dave ganz nach rechts und wirf die Divine Fruit in die Lücke etwas links von der Stelle, an der du die Frucht gefunden hast.

Wechsle zurück zu Suwam und lege die Frucht in den nahegelegenen Mechanismus, um den Laser zu aktivieren. Dieser Laser wird das Eis an einer nahegelegenen Wand schmelzen und du kannst den Schalter auf der rechten Seite dieser Wand als Suwam betätigen. Dieser Schalter schiebt die Wand nach oben, aber zuerst musst du Dave auf die Wand bringen, damit er mit ihr nach oben geht (wie unten gezeigt).

Jetzt muss Dave den nächsten Knopf drücken und Suwam muss nach dem Drücken den Hebel herunterziehen, um eine weitere Brücke für Dave zu machen. Achte jedoch darauf, Suwam nicht vom vorherigen Schalter zu entfernen, bis Dave auf dem Knopf steht und das Eis schmilzt. Die Charaktere aktivieren automatisch den nächsten Schalter zusammen, um den Bereich mit Wasser zu füllen.

In dem nächsten Teil werden Dave und Suwam zusammen gehen, aber du wirst sie immer noch getrennt steuern. Es wird ein paar Tubeworms geben, aber Suwam kann sie leicht mit seiner Sea People-Fähigkeit loswerden. Halte Suwam vor Dave, während du den Tubeworm überquerst, um problemlos daran vorbeizukommen (wie im obigen Bild gezeigt).

In dem nächsten Raum musst du zuerst beide oberen und unteren Knöpfe gleichzeitig drücken. Danach musst du mit Dave den Schalter rechts halten, da nur Suwam gegen den Strom schwimmen kann. Gelange mit Suwam nach oben und drücke erneut die Schalter zusammen.

Geh nach oben und du wirst eine Kette sehen, die von oben herabhängt. Ziehe diese Kette mit einem der Charaktere herunter, benutze den anderen Charakter, um weiterzugehen, und halte dann die Kette auf der anderen Seite fest, damit der erste Charakter ebenfalls hindurchgehen kann.

In dem nächsten Raum siehst du eine Steinplattform mit Ketten auf beiden Seiten. Benutze beide Charaktere, um jeweils eine Kette zu heben und die Plattform hochzufahren. Danach lasse eine der Ketten mit einem Charakter los und bringe sie zum Boden der Plattform. Jetzt kannst du die Plattform von unten mit diesem Charakter schieben und auch den anderen Charakter darunter durchgehen lassen.

Danach musst du mit jedem Charakter so schnell wie möglich zwei Knöpfe drücken, um die nächste Falle auszulösen. Gehe langsam nacheinander mit einem Charakter an dieser Falle vorbei, um Verwirrung zu vermeiden.

Danach siehst du eine kleine Steinstruktur mit einer Kette darunter. Benutze einen der Charaktere, um die Steinstruktur hochzuheben, während der andere dahinter folgt. Dadurch kannst du verhindern, dass Eiszapfen von der Decke fallen. Nachdem du ein Stück nach oben gegangen bist, kannst du einen Schalter auf der linken Seite aktivieren und dann den geöffneten Weg auf der rechten Seite nehmen.

Hier musst du Helicoprion besiegen, bevor du den dritten Schalter aktivieren und das sechste Kapitel beenden kannst. Benutze die Göttlichen Früchte gegen den Feind, um ihn für kurze Zeit zu lähmen. Bevor du das sechste Kapitel in der Nähe des Eingangs zum Kontrollraum beenden kannst, musst du auch den Kronosaurus-Boss besiegen.

NÄCHSTES: Dave The Diver: Wo man Barreleyes findet