Kontrolliere Ostereier und es verbindet sich mit Alan Wake

Ostereier-Kontrolle trifft auf Alan Wake Eine verbindende Erfahrung

Kontrolle Ostereier sind großzügig im ganzen Spiel verstreut und viele verweisen auf Alan Wake sowie andere Dinge. Diejenigen, die das Universum von Remedy selbst verbinden, erscheinen uns natürlich am interessantesten. Wie sind die beiden Spiele miteinander verbunden und jetzt Teil des gleichen Universums? Wir haben alle Geheimnisse und Referenzen untersucht, auf die du stoßen könntest. Neben Anspielungen auf andere Spiele wie Quantum Break und Max Payne sind dies die Kontrolle Ostereier, die du kennen solltest.

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Zugegeben, Remedy besitzt die Rechte an Quantum Break oder Max Payne nicht mehr, daher konzentriert sich Kontrolle hauptsächlich auf die Alan Wake Ostereier und verweist nebenbei auf den Rest. Um jedoch zu verstehen, wie alles zusammenpasst und einige der umfassenderen Handlungspunkte zu erleben, die die Lücken schließen, können wir helfen. Hier sind alle Kontrolle Ostereier, die Alan Wake verbinden, und was sie für die Zukunft der gemeinsamen Weltgeschichten von Remedy bedeuten.

Night Springs wurde vom FBC neu gestartet, um paranormale Konzepte der Öffentlichkeit vorzustellen

(Bildnachweis: 505 Games)

Insgesamt gibt es in Kontrolle etwa 200 Sammelobjekte, darunter geschwärzte Dokumente, Tonbandaufnahmen und Trainingsvideos. Das erste, das anfängt, Verbindungen herzustellen, ist ein internes Memo, das die Desinformationskampagne der FBC in den Medien behandelt. Es handelt sich um eine Art Radiosendung im Stil von Coast to Coast mit dem Namen America Overnight, zu der die Tinfoil-Hut-Gemeinschaft eingeladen wird, Anrufe mit merkwürdigen Störungen entgegenzunehmen. Dadurch konnte die Behörde Hinweise auf neue Objekte der Macht (Gegenstände, die von der Parallelwelt namens Astralebene berührt wurden) und neue Schwellen (Orte von Macht, an denen die Türen zur Astralebene am stärksten sind) verfolgen.

In dem Memo heißt es, dass dieses Programm sehr effektiv war, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass etwas Ähnliches mit Night Springs gemacht wurde, der Twilight Zone-Hommage, die erstmals in Alan Wake zu sehen war, jedoch mit geringeren Ergebnissen.

(Bildnachweis: 505 Games)

Ein zweites Dokument, das viel später im Spiel gefunden wird, weist auch darauf hin, wie die Show ursprünglich nur eine legitime Sendung war, aber das FBC die Serie neu startete, nachdem sie “seit einigen Jahren nicht mehr” ausgestrahlt worden war, um paranaturale Konzepte der breiten Öffentlichkeit vorzustellen. In der realen Welt ist dies auch eine gängige Verschwörungsansicht von Nachrichtenberichten über UFOs. Einige Menschen glauben, dass sie uns mitgeteilt werden, um den Schock abzuschwächen, wenn wir endgültig herausfinden, dass Außerirdische existieren. Eines können uns diese Dokumente bestätigen: In der Welt von Kontrolle existiert Alan Wake.

All diese Alan Wake Thermoskannen hatten einen Zweck

(Bildnachweis: 505 Games)

Alan Wake kannte keine fremden Sammlerstücke, die in seiner Welt herumlagen, wie die Oh, Deer Diner Kaffeethermoskannen. Im Jahr 2010 schienen sie zwecklos zu sein, abgesehen vielleicht davon, eine Anspielung auf Twin Peaks, einer der wichtigsten Einflüsse des Spiels, zu sein.

Neun Jahre später beschloss das Studio humorvoll, einen Grund für ihre Existenz nachzuerzählen: Sie sind Veränderte Gegenstände. Im Gegensatz zu den Objekten der Macht, die die gefährlichsten von der Astralebene berührten Gegenstände sind, wurden die veränderten Gegenstände von “der anderen Seite” manipuliert, scheinen jedoch keine einzigartigen Bedrohungen darzustellen. Die Kaffeethermoskannen gehören zur allgemeinen Population zertifiziert seltsamer Dinge, aber sie sind nicht so vorsichtig in Quarantäne. Ein Sammelobjektdokument erklärt, dass diese Thermoskannen frisch gebrühten heißen Kaffee versprechen, egal wie lange er eingeschenkt wurde.

Was noch wichtiger ist, das gleiche Dokument erwähnt Alan Wake und deutet sogar darauf hin, dass er einmal ein ahnungsloses Mitglied des Prime Candidate Programms war, dem gleichen Programm, von dem Jesse herausgefunden hat, dass sie Teil davon ist und das Menschen mit einer merkwürdigen Verbindung zur Astralebene überwacht. Es nennt auch Bright Falls und Cauldron Lake “bekannte Orte eines wiederkehrenden AWE” oder Altered World Event. AWEs sind Szenarien, bei denen die Astralebene und ihre Objekte der Macht unsere Welt auf einer größeren Ebene stören. Bei diesen Ereignissen schaudert die FBC und sie werden am dringendsten benötigt. Die Fäden ziehen sich jetzt enger zusammen.

Das This House of Dreams ARG lebt wieder

(Bildnachweis: 505 Games)

Bereits im Jahr 2012 startete Remedy ein Alternate Reality Game (ARG), das im Alan Wake-Universum existierte. Wenn Ihnen Alternate Reality Games nicht vertraut sind, denken Sie an sie als meist online stattfindende Schnitzeljagden, die wirklich kompliziert werden können. Im Falle von Alan Wake handelte es sich bei dem ARG um einen Blog einer Frau namens Sam, die in This House of Dreams über seltsame Träume schrieb, die sie in ihrem neuen Zuhause in einer Stadt namens Ordinary hatte. Sie träumte von einem Taucher und fand später eine seltsame Schuhschachtel in ihrem Haus. Eines Tages träumte sie von Menschen in Jacken mit der Aufschrift “AWE”, die kamen und die Schuhschachtel beschlagnahmten. Als sie aufwachte, konnte sie die echte Schuhschachtel auch nicht mehr finden.

Dieses ARG wurde von Remedy im Laufe der Jahre nie offiziell anerkannt, aber es wurde nicht vergessen. Auf einer Tafel in der Forschungsabteilung von The Oldest House können Sie mehr über diese Schuhschachtel, Sam und ihre Bedeutung lesen. Remedy hat Jesse sogar die gleiche Heimatstadt wie Sam gegeben, obwohl sie ihre eigene katastrophale Hintergrundgeschichte zu einem Altered World Event hat, die von Sams fehlender Schuhschachtel getrennt ist.

Die alten Götter von Asgard, Thomas Zane und Träume eines Tauchers

(Bildnachweis: 505 Games)

Die alten Götter von Asgard, die im Spiel von der echten Band Poets of the Fall performt werden (die auch unter ihrem echten Namen ein Lied im Spiel spielen), sind in Alan Wake immer wieder zu hören und erscheinen auch in einem beeindruckenden Moment im späteren Verlauf des Spiels, in dem Jesse den mysteriösen Hausmeister-Walkman benutzt, um ihr bei einem besonders kniffligen Teil des FBC-Hauptquartiers zu helfen.

In einem anderen Sammelobjekt, einem Brief, der an den American Psychiatric Council geschrieben wurde und möglicherweise vom FBC beschlagnahmt wurde, wird von einem wiederkehrenden “äußerst lebendigen Traum” berichtet, in dem eine kleine, leere Stadt mit einem See in ihrer Mitte und Schatten von Menschen, die seltsame Dinge murmeln, erscheint. Der Träumer wurde von einem hellen Licht geweckt, ähnlich wie Alan, als Thomas Zane in seinen Träumen zu ihm spricht. Es ist offensichtlich eine Anspielung auf Alan Wake.

Sogar Jesse selbst scheint ein Fan von Tom Zanes Gedichten zu sein, obwohl der Interviewer des FBC, dem sie diese in einem alten Audiolog rezitiert, sagt, dass kein Dichter dieses Namens existiert. Sie sagt jedoch, es gebe einen Filmemacher im Vorfassungsthemen-Bereich, der in den sechziger Jahren in die USA gezogen ist und diesen Namen verwendet. Was Remedy in diesem Moment Andeutet, kann ich noch nicht herausfinden. Wurde die Realität so verändert, dass vergangene Jahrzehnte verändert wurden? Wenn ja, wäre das ein weiterer Anknüpfungspunkt für das zeitreisende Quantum Break, um im Zusammenhang mit dem Großen Remedy-Universum noch mehr Sinn zu ergeben, obwohl es dies bereits in der eigenen Laufzeit mit mehreren Wake-Verweisen und seiner “AWE” Straßenkunst in der ganzen Geschichte bestätigt hat.

Jesses Bruder Dylan kennt sich bestens im großen Remedy-Universum aus

Zwei Drittel des Spiels später treffen wir auf Jesse’s Bruder Dylan, der nicht gut dasteht. Er spricht kryptisch von seinen Träumen und erzählt Jesse irgendwann von einer Entität namens Mr. Door, die aus der Astralebene kommt. Door erzählt Dylan von “vielen Welten, Seite an Seite, übereinander, einige in anderen”. Er fährt direkter fort: “In einer Welt gibt es einen Schriftsteller, der eine Geschichte über einen Polizisten geschrieben hat. In einer anderen Welt war der Polizist real.” Die erste Anspielung bezieht sich offensichtlich auf Alan Wake selbst, der durch seine Alex Casey-Krimiromane berühmt wurde, die selbst eine Anspielung auf Max Payne sein sollten. Die Welt, in der “der Polizist real war”, ist vermutlich dann Max’ Welt.

Was ich weniger selbstbewusst, aber interessanter finde, ist das, was Dylan direkt danach sagt: “Door sagte, er selbst sei in allen gleichzeitig, ständig zwischen ihnen wechselnd.” Das klingt verdammt sehr nach der oft erwähnten, aber selten gesehenen Entität, die außerhalb der Zeit in Quantum Break existiert. Am Ende dieses Spiels erhalten wir einen wichtigen Hinweis darauf, dass Martin Hatch, gespielt von Lance Reddick, möglicherweise eine solche Entität war, oder vielleicht die einzige. Dylans Monolog ist daher etwas Besonderes, weil es möglicherweise der erste und einzige Fall ist, in dem eine Figur von Remedy auf alle vier ihrer verbundenen Universen anspielt.

Die Ereignisse von Alan Wake sind ein bestätigtes verändertes Welt-Ereignis untersucht von der FBC

(Bildquelle: 505 Games)

Wie bereits erwähnt, werden die Ereignisse, die Alan während seines “Urlaubs” in Bright Falls erlebt hat, vom Federal Bureau of Control als verändertes Welt-Ereignis betrachtet – und dazu noch ein wiederkehrendes. Aber zwei späte Dokumente, die in den Fluren des Prime Candidate Program gefunden wurden, liefern den Fans den größten Informationshappen des ganzen Spiels, indem sie speziell über die Auswirkungen von Alans zwei Wochen in Washington berichten.

(Bildquelle: 505 Games)

Zum Zeitpunkt der Ereignisse in Control wird Alan immer noch vermisst, ebenso wie Dr. Hartman und Special Agent Nightingale. Alice wurde vom FBC gefunden und befragt, litt aber unter Gedächtnisverlust. Auch Alans Lichtschalter, sein “Clicker”, wird als Objekt der Macht betrachtet. Das gesamte Ereignis wurde dem FBC vom Vater der Sheriffin Sarah Breaker und, wie das Dokument erstaunlicherweise enthüllt, “ehemaligem Agenten des Büros”, Frank Breaker, gemeldet.

Wie ihr euch vielleicht aus Alan Wake erinnert, hat Sarah Barry Wheeler, Alans Agenten, über Telefon eine ausgewählte Anzahl von Personen in Bright Falls alarmiert und ein Codewort übermittelt: “Night Springs”. Es scheint, dass diese Notfallmaßnahme das FBC in die korrupte Holzstadt gebracht hat, obwohl sie Alan im Chaos nicht finden konnten.

Es ist kein See, es ist ein Ozean

(Bildquelle: 505 Games)

Alans berühmte letzten Worte wurden so verstanden, dass das Kaninchenloch der Dunklen Präsenz weit über Bright Falls hinausgeht. Mit Control hat Remedy klipp und klar erklärt: Dies ist alles dieselbe Welt. Die Zeit wird zeigen, was sie aus ihren früheren Spielen einbeziehen können, aber Remedy’s Absicht ist offensichtlich, sie alle auf eine Weise zu verbinden, wie es Videospielen zuvor noch nie gelungen ist. Obwohl Alan selbst immer noch in den Schatten des Cauldron Lake versunken sein mag, tauchen die Fans des Studios nun in den Ozean des Grand Remedy-Universums ein.