Civilization 6 Kompletter Leitfaden zur Diplomatie

Civilization 6 Diplomatie-Leitfaden für Fortgeschrittene

Diplomatie ist ein wesentlicher Bestandteil von Civilization 6 und ein Eckpfeiler jeder Strategie. Sogar das feindseligste Imperium muss gelegentlich mit anderen verhandeln können, daher ist es ein Muss, zu wissen, wie man mit den etwas schwerfälligen Charakterinteraktionen im Spiel umgeht, besonders auf höheren Schwierigkeitsstufen.

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Von einfachen Handelsabkommen bis hin zur Verwaltung komplexer Allianzen bietet dieser Leitfaden alles, was du über Diplomatie in Civ 6 wissen musst. Wenn du hier fertig bist, wirst du in der Lage sein, einen diplomatischen Sieg zu erringen, der Machiavelli stolz machen würde.

Diplomatische Beziehungen

Jeder KI-gesteuerte Anführer hat eine Beziehung zu jedem anderen Anführer im Spiel, was sich darauf auswirkt, wie gut sie aktuell miteinander auskommen (oder nicht). Du kannst deine eigene Beziehung zu jedem Gegner jederzeit in der oberen rechten Bildschirmecke sehen, und der Diplomatie-Bildschirm zeigt an, wie ein bestimmter Anführer zu allen anderen steht.

Ein grünes Symbol steht für eine positive Beziehung, ein gelbes Symbol für Neutralität und ein rotes Symbol für Feindseligkeit. Freundliche Anführer werden wahrscheinlicher vorteilhafte Handelsabkommen anbieten und weniger wahrscheinlich feindliche Aktionen gegen dich unternehmen. Im Gegensatz dazu sind unfreundliche Anführer unwillig, ohne erhebliche Zugeständnisse zu handeln und bei Gelegenheit viel eher bereit, Krieg zu erklären.

Wenn du eine positive Beziehung zu einem Anführer hast, kannst du ihm mithilfe des Diplomatie-Bildschirms eine Freundschaftserklärung anbieten. Wenn diese akzeptiert wird, sind beide Parteien für 30 Runden auf dem maximal möglichen Beziehungsniveau festgelegt.

Du kannst auch einen Anführer anprangern und so eine unfreundliche Beziehung mit ihm für 30 Runden festlegen. Das ist eine gute Möglichkeit, sich auf die Seite ihrer Feinde zu stellen, und ist auch eine Voraussetzung, um einen Krieg mit Casus Belli zu erklären (siehe unten).

Wie du deine Beziehung zu einem Anführer verbessern kannst

Deine Beziehung zu einem anderen Anführer wird hauptsächlich durch deine letzten Dutzend Züge bestimmenden Aktionen bestimmt, auch wenn diese Aktionen den betreffenden Anführer nicht direkt beeinflussen. Während klar ist, dass Dinge wie Forderungen oder das Siedeln nahe an ihren Grenzen einen Charakter verärgern, musst du auch darauf achten, wie sehr sich deine Prioritäten angleichen.

Anführer werden Spieler tendenziell besser sehen, wenn sie den gleichen Regierungstyp oder offene Grenzen haben. Jeder Anführer hat außerdem zwei Agenden, die seine persönlichen Vorlieben und Abneigungen bestimmen, wobei eine dritte etwa in der Mitte des Spiels erscheint.

Jeder Anführer im Spiel hat eine Hauptagenda, die eindeutig für ihn ist und sich nie ändert. Eleanor von Aquitanien mag Spieler, die prosperierende Städte an ihrer eigenen Grenze bauen, während Dschingis Khan Anführer respektiert, die große Kavallerietruppen aufstellen.

Die Sekundär-Agenden jedes Anführers ändern sich von Spiel zu Spiel und sind zu Beginn immer verborgen. Dies kann sich maßgeblich darauf auswirken, wie sie deine Handlungen sehen, also achte im Spielverlauf auf ihre Vorlieben.

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Was sind Warmonger-Strafen und Ressentiments?

Das Erkläre von Kriegen und das Erobern von Städten lässt jeden anderen Spieler dich weniger mögen – schließlich, wenn du ein Imperium angreifst, wer sagt denn, dass du nicht dasselbe mit ihnen machst? Die genaue Art und Weise, wie dies funktioniert, hängt davon ab, ob du mit dem Gathering Storm DLC spielst.

Wenn du ohne Gathering Storm spielst, werden aggressive Aktionen Kriegsverbrecherstrafen nach sich ziehen, die deine Beziehung zu jedem anderen Reich beeinträchtigen. Diese Strafen werden im Laufe der Zeit verfallen, vorausgesetzt du verzichtest auf weiteres Kriegstreiben.

Wenn du Gathering Storm aktiviert hast, werden Kriegsverbrecherstrafen durch Kränkungen ersetzt. Wenn du Kränkungen gegenüber einem anderen Reich hast – zum Beispiel, wenn sie in der Vergangenheit einen unprovozierten Krieg gegen dich erklärt haben – dann kannst du eine ähnliche Anzahl von Kränkungen von ihnen auf sich nehmen, ohne Ansehen in den Augen der Welt zu verlieren. Grundsätzlich heben sich die Kränkungen zwischen zwei Reichen auf, bevor diplomatische Strafen verhängt werden.

In beiden Fällen werden folgende Aktionen von der internationalen Gemeinschaft missbilligt:

  • Ablehnung einer Anfrage nach einem Versprechen.
  • Verurteilung eines Spielers.
  • Ausrufung eines Krieges (ohne dass dir ein Krieg erklärt wird).
  • Eroberung einer Stadt.
  • Zerstörung einer Stadt.
  • Forderung der Übergabe einer besetzten Stadt in Friedensverhandlungen.
  • Beseitigung eines Spielers aus dem Spiel.

Beachte, dass diese Aktionen miteinander kombiniert werden können. Wenn du Krieg gegen einen geschwächten Feind führst, seine letzte Stadt erobertest und sie niederbrennst (wodurch du ihn aus dem Spiel entfernst), kannst du einen drastischen Verlust deines internationalen Ansehens erwarten!

Casus Belli

Du kannst den Einfluss von Kränkungen oder Kriegsverbrecherstrafen reduzieren, indem du bei der Kriegserklärung einen Casus Belli verwendest. Indem du deine Aggressionen formal begründest, kannst du verhindern, dass sich die Welt vollständig gegen dich wendet. Unterschiedliche Casus Belli werden im Verlauf des Spiels durch den Civics Tree freigeschaltet.

Casus Belli

Erforderlicher Civic

Voraussetzungen

Kriegsverbrecherstrafen / Kränkungen

Überraschungskrieg

  • N/A

N/A

Der Angreifer erhält 50 Prozent mehr Strafen vom Klassischen Zeitalter an.

Formaler Krieg

  • N/A

Der Angreifer muss den Ziel-Spieler verurteilt haben oder von diesem verurteilt worden sein, zwischen 5 und 30 Runden zuvor.

Der Angreifer erhält Standardstrafen.

Heiliger Krieg

  • Diplomatic Service

Das Ziel muss eine deiner Städte zu ihrer Religion konvertiert haben.

Der Angreifer erhält halb so viele Strafen wie üblich.

Befreiungskrieg

  • Diplomatic Service

Das Ziel muss eine Stadt kontrollieren, die sie von einem Spieler erobert haben, mit dem du ein Bündnis oder eine Freundschaftserklärung hast.

Der Angreifer erhält keine Strafen für Kriegserklärungen oder Befreiung von Städten, aber Standardstrafen für Eroberungen, die keine Stadt befreien.

Rückeroberungskrieg

  • Diplomatic Service
  • Defensive Tactics, wenn das Rise And Fall DLC aktiviert ist.

Das Ziel muss eine Stadt kontrollieren, die sie vom Spieler erobert haben, der den Krieg erklärt hat.

Der Angreifer erhält keine Strafen für Kriegserklärungen oder Befreiung von Städten, aber Standardstrafen für Eroberungen, die keine Stadt befreien.

Schutzwaffenkrieg

  • Diplomatic Service
  • Defensive Tactics, wenn das Rise And Fall DLC aktiviert ist.

Das Ziel muss eine ehemalige Stadtstaat kontrollieren, der erklärende Spieler musste zur Zeit der Eroberung dessen Oberhoheit innehaben.

Der Angreifer erhält keine Strafen für Kriegserklärungen oder Befreiung von Stadtstaaten, aber Standardstrafen für Eroberungen, die keine Stadt befreien.

Kolonialkrieg

  • Nationalismus

Das Ziel muss zwei oder mehr Epochen hinter dem erklärenden Spieler auf dem Technologie- oder Civics-Baum zurückliegen.

Der Angreifer erhält die Hälfte der normalen Strafen.

Krieg der territorialen Expansion

  • Mobilisierung

Das Ziel muss mindestens zwei Städte innerhalb von zehn Feldern von mindestens zwei vom erklärenden Spieler kontrollierten Städten haben.

Der Angreifer erhält dreiviertel der normalen Strafen.

Rückvergeltungskrieg

  • Frühes Reich
  • Nur verfügbar, wenn das Rise And Fall DLC aktiviert ist.

Das Ziel muss ein Versprechen an den erklärenden Spieler gebrochen haben, innerhalb der letzten 30 Runden.

Der Angreifer erhält die Hälfte der normalen Strafen, aber doppelte Strafen für das Niederbrennen von Städten.

Krieg des goldenen Zeitalters

  • Kein erforderlicher Civic.
  • Nur verfügbar, wenn das Rise And Fall DLC aktiviert ist.

Der erklärende Spieler muss sich in einem Goldenen Zeitalter mit der Dedikation To Arms! befinden.

Der Angreifer erhält nur ein Viertel der normalen Strafen.

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