Baldur’s Gate 3’s dunklerer zweiter Akt musste existieren, weil es sonst anstrengend wird.

Baldur's Gate 3's zweiter Akt existiert wegen der Herausforderung.

Der zweite Akt von Baldur’s Gate 3 unterscheidet sich sehr von seinem ersten Akt. Die märchenhafte Erkundung weicht schnell etwas Dunklerem und Weniger Einladendem, aber laut Hauptautor Adam Smith gibt es einen sehr guten Grund dafür.

In einem Gespräch mit Smith auf der Gamescom fragt GameTopic+ nach dem etwas abrupten Unterschied im Ton zwischen dem ersten und zweiten Akt. Akt Zwei ist schwieriger, dunkler und nicht so weitläufig wie sein Vorgänger, und persönlich fand ich es etwas mühsam. Aber wie Smith erklärt, war dieser Wechsel entscheidend für die narrative Struktur des gesamten Spiels.

“Einer der Gründe, warum Akt Eins so offen ist, ist, damit du Raum zum Experimentieren hast, und dann, wenn du tiefer eintauchst, ist Akt Zwei viel mehr ‘Hast du einige Fähigkeiten mitgebracht? Hast du gelernt, dich in diesem viel gefährlicheren Gebiet zurechtzufinden?’ Die systemischen und emergenten Dinge, die du bis zu diesem Zeitpunkt gelernt hast, brauchst du, um am Leben zu bleiben, während Akt Eins viel spielerischer ist”, sagt Smith.

“Es ist ein Abenteuer, oder? Der Anfang eines Abenteuers ist viel freier – du entdeckst, welche Rolle du hast, du entdeckst, was du tun kannst. Und dann, im zweiten Akt, steigert sich die Intensität des Dramas. Das Interessante an Akt Eins ist, dass die Bösewichte in deinem Kopf sind oder dich nebulös verfolgen. Aber der zentrale Antagonist: Ist es der Parasit? Was ist es? Und danach suchst du – ‘was ist die größte Bedrohung für mich hier?’

“Das gibt viel Richtung vor, in der Handlung. Und bis [Akt Zwei], denke ich, ist die Hoffnung – und es scheint gut zu funktionieren – dass du ein besseres Gefühl für deine Identität im Spiel hast und was du möchtest, wozu du fähig bist und wie du mit Dingen umgehen möchtest. Du hast also viel Auswahlraum in Akt Zwei, aber es geht viel mehr darum, ‘wie gehen wir mit diesen ganz spezifischen Dingen um?’ anstatt ‘was erkunden wir, was lernen wir?'”

“Ich denke, manche Leute fanden es ziemlich abrupt, weil es sich anfühlt wie, ‘das ist sehr anders’. Aber das ist irgendwie die Vielfalt davon. In Bezug auf das Tempo denke ich, wenn wir drei große Abschnitte wie im ersten Akt gemacht hätten, würde es anstrengend werden. Es gibt einen erzählerischen Anreiz; es gibt Gameplay-Unterschiede, aber wir wollten nicht, dass die Leute denken ‘ok, ich glaube, ich habe jedes Stück Inhalt auf dieser Karte erledigt’, und dann gehst du weiter und denkst ‘und jetzt gibt es noch einen’. Das kann großartig sein, aber es kann auch so sein, ‘ok, jetzt mache ich den gleichen Prozess nochmal’. Also hat Akt Zwei viel Erkundung, viel Entdeckung, aber praktisch alles, was du in Akt Zwei entdeckst, weist in eine klare Richtung, und das ist Baldur’s Gate.”

Es ist ein überzeugendes Argument, und ich muss sagen, dass es mich dazu gebracht hat, anders über Akt Zwei nachzudenken. Ich freute mich nicht gerade darauf, beim unausweichlichen zweiten Durchspielen zum Moonrise Tower zurückzukehren, aber ich weiß, dass die Welt dort noch mehr zu bieten hat. Smith hat definitiv recht, dass das Spiel nicht nur ein großes Fantasy-Durchspielen sein kann – aber vielleicht werde ich versuchen, die meiste Zeit im ersten Akt diesmal optimal zu nutzen.

Baldur’s Gate 3 Patch 1 ist jetzt verfügbar, mit über 1.000 Fehlerbehebungen.