Baldur’s Gate 3 Was bewirkt göttliche Intervention?

Baldur's Gate 3 Was bewirkt göttliche Intervention?

Schnelllinks

  • Was ist göttliche Intervention?
  • Alle Varianten der göttlichen Intervention
  • Wie man göttliche Intervention mehrmals pro Durchgang verwendet

Kleriker sind eine der stärksten Klassen in Baldur’s Gate 3 und können ihre Verbündeten stärken, ohne ihre offensiven Fähigkeiten zu beeinträchtigen. Diese Hybrid aus Unterstützung und Schaden wird perfekt in ihrer Fähigkeit der göttlichen Intervention demonstriert, einem Klassenmerkmal, das es ihnen ermöglicht, ihre Gottheit anzurufen, um das zu tun, was nur als Wunder beschrieben werden kann.

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Kluger Einsatz der göttlichen Intervention kann sofortige Kampfbegegnungen beenden, die Ressourcen Ihrer Gruppe auffrischen oder sogar gefallene Gefährten wiederbeleben. Eine solche Macht ist jedoch begrenzt und kann nur einmal pro Durchgang verwendet werden. Bevor Sie solche Kräfte herbeirufen, ist es wichtig zu verstehen, wie die göttliche Intervention funktioniert, was alle vier Varianten bieten und welche Strategien existieren, die es Ihnen ermöglichen, dieses Klassenmerkmal mehrmals auf Ihrer Reise zu verwenden.

Was ist göttliche Intervention?

Göttliche Intervention ist ein Klassenmerkmal für Kleriker, das auf Stufe zehn freigeschaltet wird und für alle Kleriker-Unterklassen verfügbar ist. Da es technisch gesehen ein Klassenmerkmal ist, finden Sie es im Aktionsmenü Ihrer Fähigkeitenleiste und nicht im Zaubermenü. Im Gegensatz zu den meisten Klassenmechaniken in Baldur’s Gate 3 kann göttliche Intervention nur einmal von Ihrem Charakter pro Durchgang verwendet werden. Nachdem sie gewirkt wurde, kann sie vom selben Charakter nicht erneut verwendet werden. Wenn jedoch mehrere Gruppenmitglieder Kleriker sind, kann jeder Kleriker einmal göttliche Intervention wirken.

Ein solch begrenzter Gebrauch ist notwendig, da dies leicht das stärkste Klassenmerkmal im Spiel ist. Sobald es ausgewählt ist, erhält der Kleriker vier Möglichkeiten, die Macht seines Schutzgottes zu kanalisieren:

  • Rüste deinen Diener aus: Beschwört eine +3 legendäre Streitaxt.
  • Opulente Wiederbelebung: Belebt alle gefallenen Gefährten in einem Umkreis von 18 m wieder. Nahe Verbündete profitieren von einem Langen Ruhen, bei dem HP, Zauberplätze und Klassenmerkmale wiederhergestellt werden.
  • Schwächen der Ketzer: Fügt allen Feinden in einem Umkreis von 15 m 8d10 Strahlenschaden zu. Ziele, die einen Weisheitsrettungswurf schaffen, erleiden halben Schaden.
  • Goldene Großzügigkeit: Beschwört eine Truhe neben dem Zaubernden. Enthält 10 Tränke und 48 Vorräte an Nahrung. Die meisten Tränke haben den Rang ungewöhnlich.

Alle Varianten der göttlichen Intervention

Da Sie die göttliche Intervention nur einmal wirken können, ist es wichtig, vollständig zu verstehen, was jede Variante bewirkt. Die Effekte jeder Variante und empfohlene Anwendungsfälle finden Sie unten.

Rüste deinen Diener aus

Rufe deine Gottheit an, um dir eine legendäre Waffe zu gewähren, die im Feuer deiner heiligen Bande geschmiedet wurde.

Rüste deinen Diener aus erschafft die Dienerstreitaxt, eine legendäre +3 Streitaxt, die bei Angriffen einen Bonus von 1d8 Strahlenschaden verursacht. Darüber hinaus gewährt diese Waffe auch die Bonusaktion Heilender Weihrauchaura. Wenn Sie dies aktivieren, wird um Ihren Charakter herum eine Aura erzeugt, die den Zaubernden und nahe Verbündete zu Beginn des Zuges des Zaubernden um 1d4 HP heilt. Diese Aura hat einen Radius von neun Metern, dauert zehn Runden, erfordert keine Konzentration und kann einmal pro Langem Ruhen gewirkt werden.

Was die Waffe betrifft, eine +3 legendäre Streitaxt auf Stufe zehn ist unglaublich stark und den Einsatz der göttlichen Intervention wert. Stärkere Waffen sind in den anspruchsvolleren Nebeninhalten des dritten Akts erhältlich, aber da diese Waffe sofort nach Erreichen von Stufe zehn erhalten werden kann und eine nützliche Heilfähigkeit hat, ist die Dienerstreitaxt auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Opulente Wiederbelebung

Erwecke gefallene Gefährten mit der Hälfte ihrer Trefferpunkte wieder zum Leben und stelle alle nahegelegenen Verbündeten wieder her, als ob sie sich ausgeruht hätten.

Opulente Wiederbelebung setzt eine Welle heilender Energie in einem 18-Meter-Radius frei. Gefallene Gefährten werden mit der Hälfte ihrer TP wiederbelebt, während lebende Gruppenmitglieder die Vorteile einer ausgiebigen Erholung erhalten. Der zweite Effekt ist der Grund, warum diese Fähigkeit so stark ist, da sie es Ihnen ermöglicht, jederzeit die Zaubersteine, Klassenfähigkeiten und TP Ihrer Gruppe wiederherzustellen. Dies kann in schwierigen Bosskämpfen oder Nebenquests, die Sie daran hindern, zum Lager zurückzukehren, von unschätzbarem Wert sein.

Im Allgemeinen wird Opulente Wiederbelebung am besten in schwierigen Bosskämpfen im 3. Akt oder in Situationen verwendet, in denen Sie aufeinanderfolgende Begegnungen ohne Ruhepause abschließen müssen. Letzteres ist ein äußerst seltenes Ereignis, aber der 3. Akt bietet eine Reihe von schwierigen Bossbegegnungen. Für Situationen, in denen Sie “Sunder the Heretical” nicht zaubern können, lohnt sich der Einsatz von Opulenter Wiederbelebung.

Sunder der Ketzerei

Rufe deinen Gott an, um eine strahlende Katastrophe über alle nahegelegenen Feinde zu bringen.

Sunder der Ketzerei ist praktisch ein Sofort-Gewinn-Knopf für Kampfbegegnungen. Beim Wirken erleiden alle Feinde im Umkreis von 15 Metern 8d10 Strahlenschaden, halbiert, wenn das Ziel einen Weisheitsrettungswurf besteht. Dies ist wohl der stärkste Flächenschaden-Zauber in Baldur’s Gate 3, kann jedoch nur einmal gewirkt werden.

Ohne bestimmte Begegnungen zu verraten, kann Sunder der Ketzerei einige der schwierigsten Begegnungen im 3. Akt trivialisieren. Bestimmte Kampfbegegnungen führen über ein Dutzend Feinde ein, die Ihre Gruppe töten muss. Das ist normalerweise ziemlich schwierig, aber eine einzige Anwendung von Sunder der Ketzerei kann den gesamten Bildschirm von Feinden säubern. Wenn Sie bei einer besonders schwierigen Begegnung stecken bleiben, benutzen Sie Sunder der Ketzerei. Keine Kampfbegegnung in Baldur’s Gate 3 ist darauf ausgelegt, dass Sie dies tun, also fühlen Sie sich nicht dazu gedrängt, Ihre Fähigkeit “Göttlicher Eingriff” nur für diesen Moment aufzubewahren.

Beste Verwendungsmöglichkeiten für Sunder der Ketzerei

Für spezifische Begegnungen, bei denen sich der Einsatz von Sunder der Ketzerei lohnt, konsultieren Sie die erweiterbare Tabelle unten.

Goldene Großzügigkeit

Rufe deinen Gott an, um dich mit einem reichen Vorrat an Tränken und Lagerbedarf zu versorgen.

Goldene Großzügigkeit erzeugt eine Truhe mit Verbrauchsgegenständen. Diese Truhe enthält zehn Tränke und genug Nahrung für eine ausgiebige Erholung. Die Nahrung ergibt insgesamt 48 Lagerbedarfsgegenstände, und die meisten Tränke haben die Seltenheit “Ungewöhnlich”.

Bei begrenzten Tests scheint es, dass die Gegenstände, die Sie aus dieser Truhe erhalten, statisch sind. Die Truhe enthält die folgenden Gegenstände:

  • 48 Lagerbedarfsgegenstände in Form von Nahrung
  • x2 Tränke der überragenden Heilung
  • Trank der höchsten Heilung
  • Überragender Elixiertropfen der arkanen Kultivierung
  • Elixier der Heldentat
  • Trank der Geschwindigkeit
  • Elixiertropfen der Wolkenriesenstärke
  • Ausbesserungstrank
  • Trank der Unsichtbarkeit
  • Elixiertropfen der Baumhaut

Da Lagerbedarfsgegenstände und Tränke recht häufig vorkommen, empfehlen wir nicht, den Göttlichen Eingriff für Goldene Großzügigkeit zu verwenden. Die meisten der bereitgestellten Tränke können leicht hergestellt werden, und die bereitgestellte Nahrung kann für etwa 100 Gold gekauft werden. Im Vergleich zu den anderen drei Varianten des Göttlichen Eingriffs lohnt sich Goldene Großzügigkeit einfach nie.

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Wie man den Göttlichen Eingriff mehrmals im Spielverlauf benutzt

Während Divine Intervention nur einmal gewirkt werden kann, gilt diese Einschränkung pro Charakter und nicht pro Durchspielen. Das bedeutet, dass du, wenn du mehrere Kleriker in deiner Gruppe hast, Divine Intervention mehrmals auf deiner Reise einsetzen kannst. Wir können dies nutzen, indem wir die von Withers angebotenen Söldner einsetzen.

Sprich mit Withers und rekrutiere einen beliebigen Söldner. Sobald du ihn rekrutiert hast, ändere die Klasse des Söldners in Kleriker und erreiche Level zehn. Dadurch kann er einmal Divine Intervention einsetzen. Wirke den Zauber und entlasse dann den Söldner. Rekrutiere einen anderen Söldner und wiederhole den Vorgang. Withers hat 12 Söldner, die du rekrutieren kannst, also kannst du dies 12 Mal tun – noch mehr, wenn du vorübergehend deine Ursprungscharaktere als Kleriker umspezialisierst.

Wir empfehlen dir, deine Söldner zu nutzen, um Arm Thy Servant mehrmals zu wirken. Vier Söldner ermöglichen es dir, eine vollständige Gruppe mit Devotee-Schlagstöcken auszurüsten und so den Schaden deiner Gruppe in Akt 3 erheblich zu steigern. Wenn du dich mit Tränken eindecken möchtest, kannst du ein paar Mal Golden Generosity wirken. Benutze deine Söldner, um Gegenstände herzustellen; spare die Divine Intervention Aufladung für Shadowheart und andere Kleriker auf, da sie verwendet werden können, um Sunder the Heretical oder Opulent Revival während schwerer Kampfbegegnungen zu wirken.

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