Baldur’s Gate 3, Tears of the Kingdom und Elden Ring sind alle Spiele, die den nächsten großen Gaming-Trend setzen.

Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and Elden Ring are all games that set the next big gaming trend.

Es gibt eine Geschichte, die im Internet kursiert, dass Baldur’s Gate 3 die Entwickler anderer AAA-Spiele verrückt macht, weil es einfach zu gut ist, wie ein Apex-Raubtier, das gerade lässig zur Wasserstelle geschlichen ist und alle einheimischen Tiere ins Gebüsch verjagt hat. Das ist natürlich lächerlich und wird noch lächerlicher, wenn man virale Beiträge über 100 Milliarden Dollar Klagen sieht. Entwickler sind normale Menschen und tendieren dazu, eher glücklich als erschrocken zu sein, wenn ein erfolgreiches und von der Kritik gefeiertes Spiel herauskommt. Trotzdem denke ich, dass diejenigen, die sich in eine solche Erzählung hineinziehen lassen, etwas sehr Wichtiges erkannt haben – sie haben nur falsch verstanden, was wirklich passiert.

AAA-Gaming als Ganzes durchläuft gerade eine große Übergangsphase, aber da die Spieleentwicklung so langsam ist, haben einige große Titel Schwierigkeiten, mit dem Schritt zu halten (oder vorauszusehen), was sich in den letzten Jahren ereignet hat: nämlich dass Spiele ihre Kontrolle über das Spielerlebnis lockern. Und diejenigen, die das nicht tun, ernten Kritik dafür.

Das war damals der Stil

(Bildnachweis: Naughty Dog)

Dies hat sich schon seit einiger Zeit angebahnt. Zelda Breath of the Wild war wahrscheinlich der erste große Hinweis darauf, was kommen würde, aber damals war es ziemlich ungewöhnlich, als die meisten großen Spiele mehr darauf abzielten, den Spieler durch ein klar beabsichtigtes Erlebnis zu führen, anstatt wie Nintendo gerade getan hatte – einen Schritt zurückzutreten und das Publikum selbst machen zu lassen. Sicher, FromSoftware-Spiele gab es schon lange, aber sie waren immer noch eine Art Nische, selbst wenn sie so gefeiert wurden wie Bloodborne.

Die meiste Zeit des Jahrzehnts konzentrierte man sich darauf, ein kontrollierteres und moderierteres Spielerlebnis zu schaffen, selbst bei der Vielzahl von Open-World-Spielen. Beispiele für diese Art von DesGameTopic sind klare Zielmarker und Wege, “filmische” Momente, sehr regulierte Schwierigkeiten, die eher einfach sind, Rätsel, die sich selbst lösen, wenn der Spieler zu lange braucht, Quick-Time-Events, eine Vermischung von Zwischensequenzen und Gameplay, desGameTopizierte Bereiche für bestimmte Arten von Gameplay, Level-Skalierung oder Missionen, die praktisch verlangen, dass der Spieler eine bestimmte Sache auf eine bestimmte Weise tut oder automatisch scheitert. Zu illustrativen Zwecken fallen einem dabei das neue God of War, Grand Theft Auto 5, Uncharted und die Kampagnen von Call of Duty ein. Sicher, es gab Ausnahmen, aber selbst dann wurden sie deutlich als Ausnahmen von der Regel betrachtet.

An dieser Stelle möchte ich klarstellen: Das ist keine Kritik, sondern nur die neutrale Beobachtung eines nun nachlassenden Trends. Eine größere Kontrolle über das Gameplay und das Spielerlebnis kann durchaus eine gute Sache sein; es kann bei der Zugänglichkeit helfen und als Sicherheitsnetz gegen Katastrophen dienen. Aber auf der anderen Seite werden einige Spieler diese Art von DesGameTopic-Philosophie als einschränkend, ja sogar erstickend empfinden – was vielleicht der Grund ist, warum sie überreagieren, wenn sich die Dinge zugunsten ihrer Vorlieben zu ändern scheinen.

Macht dem Spieler

(Bildnachweis: Larian Studios)

Dies ist nicht das erste Mal in jüngerer Zeit, dass eine Geschichte über ein Spiel kursiert, das so gut ist, dass es andere Entwickler verärgert. Ich erinnere mich, dass es letztes Jahr mit Elden Ring passiert ist und in geringerem Maße vor einigen Monaten mit Tears of the Kingdom. Es ist in der Regel Unsinn oder zumindest übertrieben, das Internet tut das, was es am besten kann, und überreagiert auf etwas. Aber was mir auffällt, ist, dass diese Spiele nicht unbedingt “besser” sind als alles andere, sie enthüllen nur einen neuen Trend, über den sich viele zu freuen scheinen.

Spiele der 2010er Jahre haben dir Nein gesagt, wenn du versucht hast, außerhalb der Box zu denken und unkonventionelle Ansätze zu finden. Spiele der 2020er Jahre scheinen bereit zu sein, Ja zu sagen.

Elden Ring, Tears of the Kingdom und Baldur’s Gate 3 sind alle bereit, dem Spieler die Macht zu geben, ihnen sogar zu erlauben, Dinge sehr, sehr falsch zu machen – oder vielmehr die Haltung einzunehmen, dass diese Spiele nicht falsch gespielt werden können. Sie befreien den Spieler, indem sie Systeme und Möglichkeiten bieten, das Gameplay auszunutzen, wenn sie clever denken, und tun alles dafür, nicht gegen die Instinkte ihrer Spieler anzukämpfen. Spiele der 2010er Jahre haben dir Nein gesagt, wenn du versucht hast, außerhalb der Box zu denken und unkonventionelle Ansätze zu finden. Spiele der 2020er Jahre scheinen bereit zu sein, Ja zu sagen. Elden Ring ist gnadenlos herausfordernd und tut wenig, um seine Spieler zu lenken oder in eine bestimmte Richtung zu führen, außer durch subtile Vorschläge und Andeutungen. Zelda Tears of the Kingdom ist fast wie Gary’s Mod, da es Link erlaubt, chaotische individuelle Kreationen zu machen, und wie Elden Ring zuvor, gibt es nichts, was dich davon abhält, direkt zu einem Gleeok zu rennen und ihn mit einem Baumzweig zu erschlagen. In der Zwischenzeit biegt sich Baldur’s Gate 3 jedem Wunsch, mit verzweigten Geschichten, Gameplay-Ereignissen, Systemen und Physik und vielem mehr – daher kann D&D-Legende Matthew Mercer Herausforderungen bewältigen, indem er einfach 40 Kisten übereinander stapelt.

Es ist mir auch nicht entgangen, dass sowohl Horizon: Forbidden West als auch God of War Ragnarok kürzlich dafür kritisiert wurden, die Spieler ständig zum Erfolg anzutreiben und Hinweise für Rätsel zu geben, noch bevor Kratos die Möglichkeit hat, sie zu bedenken. Ob gut oder schlecht, die Tendenz der Entwickler, starke Kontrolle auszuüben, scheint aus der Mode zu kommen, wenn viele Spieler lieber die Freiheit haben möchten, das Spiel auf ihre eigene Art zu spielen – und sogar Fehler zu machen. Baldur’s Gate 3 ist zweifellos ein großartiger Triumph des Gameplays, aber das Problem liegt nicht darin, dass es “zu gut” ist – es ist vielmehr, dass es an vorderster Front eines Trends steht, der das eher kinematografische Modell hinter sich lässt.


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