Baldur’s Gate 3 Solltest du Isobel als den Dunklen Drang töten?

Baldur's Gate 3 Solltest du Isobel als Dunkler Drang töten?

Schnellzugriff

  • Killing Isobel: Eine Übersicht
  • Wie man Isobel tötet
  • Die Konfrontation mit Jaheira
  • Der Fall des Last Light Inn
  • Umgang mit Jaheira
  • Deine Belohnung: Die Slayer-Form

Also spielst du Baldur’s Gate 3, und du hast dich entschieden, einen mörderischen, moralisch konfliktierten Dark Urge Origin Character zu erstellen. Du wirst dich an die abgedrehteren Dialogoptionen gewöhnt haben und gut wissen, wie unterschiedlich dieser Durchlauf im Vergleich zu anderen regulären Durchläufen ist – dieser Barde hatte keine Chance – aber Akt 2 stellt das erste tatsächliche moralische Dilemma dar, dem sich der Dark Urge stellen muss.

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Nachdem du Isobel im Last Light Inn getroffen (und gerettet) hast, präsentiert dir ein nächtliches Treffen mit deinem mörderischen Butler Sceleritas eine bestimmte Quest: Töte die freundliche Klerikerin. Dir wird eine mächtige Belohnung versprochen, wenn du diese Aufgabe erledigst, aber lohnt es sich?

Killing Isobel: Eine Übersicht

Also, wenn du hier bist, fragst du dich wahrscheinlich genau, was passieren wird, wenn du tatsächlich Sceleritas’ Quest annimmst und Isobel tötest. Offensichtlich verdient sie die sinnlose Gewalt nicht, und es wird angedeutet, dass einige sehr schlimme Dinge geschehen werden, wenn sie stirbt.

Zuerst eine Übersicht darüber, was tatsächlich beim Töten von Isobel passiert:

  • Ein potenzielles Gespräch mit der Klerikerin, bei dem du deine Gelüste zugeben.
  • Deine guten Charaktere werden etwas Missbilligung erhalten, und die meisten werden mit dir über deine Handlungen sprechen, wenn du das nächste Mal rastest.
  • Ein Kampf gegen Isobel, allerdings kein besonders schwieriger.
  • Wenn sie am Leben ist, eine Konfrontation mit Jaheira.
  • Der Fall des Last Light Inn, der einen groß angelegten Kampf beinhaltet.
  • Eine zweite Konfrontation mit Jaheira (wenn sie die ersten beiden Kämpfe überlebt), mit Optionen, die auf deinem vorherigen Gespräch basieren.

Diese Handlungen und Reaktionen haben einige tiefgreifende Auswirkungen, über die du Bescheid wissen solltest, die ähnlich sind wie die, die auftreten, wenn sie im Kampf gegen den Schurkenfaust fällt:

  • Dammon wird untot und muss niedergestreckt werden. Das bedeutet, dass du in Karlachs Quest nicht weiterkommen kannst – sorge dafür, dass du Karlachs Engine zweimal aufgerüstet hast, wenn dir dieser Fortschritt wichtig ist.
  • Art Cullagh wird sterben. Das hindert dich nicht daran, gegen Thorm anzutreten oder Informationen über Thaniel zu erhalten (du kannst mit ihm sprechen, indem du Speak With Dead verwendest), aber es bedeutet, dass du einige Lore und Questfortschritt verpasst.
  • Isobel wird beim finalen Kampf in Akt 2 anwesend sein, was ihn potenziell schwieriger macht (aber eigentlich nicht, da sie keine große Bedrohung ist).

Und was ist mit deiner Belohnung? Wir werden am Ende des Leitfadens detailliert darauf eingehen, aber um es schnell zu verraten: Für das Töten von Isobel und den Umgang mit den Folgen wirst du mit einer einzigartigen Gestaltwandler-Fähigkeit belohnt, die dich in ein blutrünstiges Monster verwandelt.

Wie man Isobel tötet

Wenn du die Quest zum Töten von Isobel erhalten hast, ist die erste Stufe der Quest so einfach wie zurück zum Last Light Inn zu reisen und sie zu einer Schlacht herauszufordern. Du kannst dies entweder über einen Dialog oder einfach durch Angriff auf sie tun – beide Optionen funktionieren; solange Isobel stirbt.

Besonders bemerkenswert ist, dass der Angriff auf Isobel auch den Zorn der Harpers und Fists auf sich zieht, die den Kampf beobachten – einschließlich Jaheira. Es ist zwar möglich, den Kampf heimlich und außer Sichtweite zu halten, aber es ist nicht notwendig. Isobel hat nicht viel Gesundheit und der Kampf endet, sobald sie stirbt, und die Quest geht sofort zur nächsten Stufe über.

Isobel, Dienerin von Selune

HP

52

Rüstungsklasse

11

Geschwindigkeit

9m

Werte

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

12 (+1)

12 (+1)

14 (+2)

10 (+0)

16 (+3)

12 (+1)

Isobel ist ziemlich schwach im Kampf. Obwohl sie durchaus hohe Würfe machen und mit ihrem Guiding Bolt-Zauber viel Schaden anrichten kann, ist es mehr als möglich, sie vor ihrem zweiten Zug auszuschalten.

Mit einer so niedrigen Rüstungsklasse werden ein paar Charaktere, die sich auf sie konzentrieren, sie schnell besiegen. Umso mehr, wenn deine kämpferischen Charaktere Level 5 erreicht haben und ihre Zusätzlichen Angriffe erhalten haben.

Idealerweise wirst du in der Lage sein, jeden anderen Kämpfer in diesem Kampf schnell auszuschalten und Isobel so schnell wie möglich zu besiegen. Denke daran, der Kampf endet, sobald sie stirbt, und du wirst automatisch als Teil der folgenden Zwischensequenz an einen anderen Ort versetzt, also musst du dir keine Sorgen machen, den nächsten Kampf vorzubereiten.

Die Konfrontation mit Jaheira

Wenn Isobel stirbt, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Jaheira dich konfrontiert (wenn sie lebt). Sie ist sofort misstrauisch gegenüber dir, aber du hast einige Möglichkeiten, damit umzugehen.

Dialogoption

Auswirkungen

[DC 16 Täuschungsprobe] Überzeuge Jaheira, dass es sich um einen schrecklichen Unfall handelte.

Erfolg: Jaheira wird dir glauben oder zustimmen und nach dem Kampf freundlicher zu dir sein. Es wird möglich sein, sie vorübergehend in deinem Lager aufzunehmen.


Fehlschlag: Jaheira wird nach dem Kampf feindselig gegenüber dir sein und versuchen, dich selbst zu töten.

[DC 18 Überredungsprobe] Überzeuge Jaheira, dass ein Feind in die Taverne eingedrungen ist.

[DC 18 Überredungsprobe] Überzeuge Jaheira, dass keine Zeit für eine Diskussion bleibt.

Gestehe Jaheira, dass du mit Isobel gekämpft und sie getötet hast.

Jaheira wird nach dem Kampf feindselig gegenüber dir sein und versuchen, dich selbst zu töten.

Wenn du es schaffst, Jaheira zu überzeugen, dass du nicht für das Geschehene verantwortlich bist, bietet dir das nächste Gespräch nach dem Kampf die Möglichkeit, sie vorübergehend in deinem Lager aufzunehmen. Wenn du scheiterst (oder einfach deine Taten zugibst), ist das Gespräch dazu bestimmt, schlecht zu verlaufen.

Egal wie das Gespräch verlaufen ist, Jaheira wird ein Verbündeter im nächsten Kampf gegen die verwandelten Untoten des Last Light Inn sein.

Der Fall des Last Light Inn

Unabhängig davon, wie du mit Jaheira umgehst, wird der Schutzschild um das Last Light Inn fallen und du wirst in eine Schlacht gegen eine Horde untoter Harpers geworfen, die dem Fluch erlegen sind.

Insgesamt wirst du gegen Folgendes kämpfen:

  • 16 Level 6 Harpers
  • Einen Level 6 Fist
  • Quartiermeister Talli
  • Dammon

Obwohl es viele Feinde in diesem Kampf gibt, sind sie nicht allzu bedrohlich. Behandle diese Begegnung eher wie einen Marathon als wie einen Sprint – spare deine Ressourcen. Das ist besonders wichtig, da sich mehr Feinde dem Kampf anschließen, sobald du genug von der ursprünglichen Gruppe besiegt hast.

Jaheira wird in diesem Kampf an deiner Seite kämpfen und wahrscheinlich Eissturm frühzeitig einsetzen. Wenn sie es gut zielt, wird sie einen großen Teil der feindlichen Horde beschädigen und auch eine große Eisfläche erzeugen, über die sie stolpern, wenn sie darüber laufen. Jaheira zögert nicht, deine Gruppenmitglieder mit diesem Zauber anzugreifen, also sei vorsichtig.

Nachdem sie Eissturm gewirkt hat, wird ihre wahrscheinliche Strategie sein, sich in eine Panther zu verwandeln und einzelne Harpers auszuschalten.

Nachdem du einen großen Teil der feindlichen Horde besiegt hast, werden sich drei Schattenkriecher ihnen anschließen. Diese haben nur acht Trefferpunkte und gehen leicht zu Boden. Mache sie jedoch zu deinen prioritären Zielen, da sie die unangenehme Angewohnheit haben, schnell über das Schlachtfeld zu reisen und deine Gruppenmitglieder zu Boden zu werfen.

Nachdem du noch mehr Feinde besiegt hast, wirst du erneut von weiteren Feinden angegriffen. Dieses Mal zwei Schattenkriecher und zwei Riesenschattenkriecher. Diese haben mehr Trefferpunkte und sind weitaus bedrohlicher als ihre kleineren Brüder, also mache sie zu deinen höchstprioritären Zielen, wenn sie auftauchen.

Umgang mit Jaheira

Nach dem Kampf, wenn Jaheira überlebt hat, wirst du direkt in eine weitere Zwischensequenz mit ihr geworfen. Wenn sie glaubt, dass du Isobels Mörder bist, wird sie dich wütend konfrontieren. In diesem Moment kannst du entweder einen Einschüchterungscheck bestehen, um sie in Ruhe zu lassen, oder du musst gegen sie kämpfen.

Mit einer Gruppe von vier gegen einen sollte es ziemlich einfach sein, Jaheira zu besiegen, auch wenn sie ihre Lebensenergie durch ihre Panthergestalt ergänzt. Fühle dich nicht allzu schlecht, wenn du sie töten musst – du kannst zwei schöne Schwerter von ihrem Körper plündern.

Wenn sie jedoch glaubt, dass du unschuldig bist, wird sich ein anderes Gespräch entwickeln. Du hast die Möglichkeit, dein Mordgeständnis abzulegen, aber das führt nur dazu, dass du zu den Gesprächsoptionen gelangst, die du gehabt hättest, wenn du den Sprachcheck zuvor nicht bestanden hättest.

Es ist möglich, Jaheira vorübergehend als Begleiterin zu deinem Lagerplatz hinzuzufügen, sei sympathisch und hoffnungsvoll in deinen Dialogoptionen:

  1. Sage ihr, dass du um ihren Verlust trauerst.
  2. Erinnere sie daran, dass sie am Leben ist.
  3. Frage sie, ob sie sich deinem Lager anschließen möchte.

Sie kann noch nicht zu deiner Gruppe hinzugefügt werden, aber es ist schön, sie dabei zu haben. Du wirst sie wieder in der Oberwelt treffen, wenn es Zeit ist, die Moonrise Towers zu stürmen und Ketheric Thorm zu konfrontieren.

Deine Belohnung: Die Slayer-Form

Nun, das ist also das, worauf du hingearbeitet hast: deine Belohnung. Nach den Ereignissen im Last Light Inn wirst du beim nächsten Mal, wenn du dich ausruhst, erneut von Sceleritas besucht. Er wird dir eine neue Kraft verleihen: die Slayer-Form.

Diese Form funktioniert wie andere Gestaltwandler-Formen (wie du sie vielleicht schon bei Jaheiras Panther-Form gesehen hast). Der Dark Urge wird zu einem Slayer-Ungeheuer, mit einem eigenen Gesundheitspool von 98 Trefferpunkten, eigenen Angriffen und einem furchteinflößenden Bonus von +9 auf Stärke-Würfe, den er für Mord benutzt. Du kannst die Slayer-Form einmal pro Ruhepause verwenden.

In der Tabelle unten sind die einzigartigen Eigenschaften des Slayers aufgeführt:

Eigenschaft

Beschreibung

Lass das Gemetzel beginnen

Ermöglicht es dir, ein Ziel zu markieren und es vorübergehend zu betäuben. Wenn es dir gelingt, dieses Ziel innerhalb von vier Runden zu töten, erhält der Slayer +1 AC.

Üppiges Blutbad

Ein starker Nahkampfangriff, der bewirkt, dass das Ziel blutet. Dadurch heilt sich der Slayer.

Unnachgiebiger Sprung

Ein Sprungangriff, der deine Bonusaktion und 3m Bewegungsgeschwindigkeit verbraucht. Er verursacht Schaden in einem Radius um deine Landung und kann Gegner zu Boden werfen.

Keine schlechte Belohnung, aber ist es Isobels Leben wert?

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