Baldur’s Gate 3 – Rogue Build Guide’ ‘Baldur’s Gate 3 – Guide für den Schurken-Build

Baldur's Gate 3 - Rogue Build Guide

Unser empfohlener Baldur’s Gate 3 Rogue-Build gibt Ihnen alle Aktionspunkte, die Sie im Kampf jemals brauchen werden, um die meisten wichtigen Fähigkeiten der Klasse in einem Zug einzusetzen. Wir zeigen Ihnen hier eine der besten Möglichkeiten, einen Dieb-Rogue in diesem Baldur’s Gate 3 Rogue-Best-Build-Guide zu erstellen.

Inhaltsverzeichnis

  • Baldur’s Gate 3 Rogue-Build-Guide – Dieb
  • Zusammenfassung des Rogue-Builds
  • Stufenfortschritt des Rogue
    • Stufe 2
    • Stufe 3
    • Stufe 4
    • Stufe 5
    • Stufe 6
    • Stufe 7
    • Stufe 8
    • Stufe 9
    • Stufe 10
    • Stufe 11
    • Stufe 12

Baldur’s Gate 3 Rogue-Build-Guide – Dieb

Wir entscheiden uns hier für einen Dieb-Build, weil er Ihrem Rogue in verschiedenen Situationen so viel Freiheit gibt. Sie werden in der Lage sein, bis zu drei Mal pro Runde anzugreifen oder Ihre Bonusaktionen für Bewegung und Verstecken zu nutzen, wann immer es Ihnen passt. Wir haben auch einen Rogue-Klassen-Guide, der Tipps zur Charaktererstellung gibt.

Nur um klar zu sein, haben wir in diesem Build auf Mehrklassenverbindung verzichtet, aber Sie können immer umspezialisieren und Klassen ändern, wenn Sie lieber einen etwas anderen Rogue haben möchten.

Zusammenfassung des Rogue-Builds

Dieser Build verwandelt Ihren Rogue in einen Dualwielder, um von den oben erwähnten drei Angriffen zu profitieren – einen mit der Hauptwaffe und zwei mit der Nebenwaffe. Sie haben auch eine hohe Beweglichkeit, um entfernte Ziele zu erreichen, sowie die Fähigkeit, schwierige Schleichprüfungen zu bestehen, um Ihren Vorteil beim Angriff beizubehalten. Ihre hohe Initiative stellt außerdem sicher, dass Sie immer einer der ersten Charaktere sind, die handeln, wenn der Kampf beginnt.

  • Rasse: Waldelf, Halbelf oder Dunkelelf
  • Hintergrund: Schwindler, Verbrecher oder Gossenkind für eine beliebige Mischung aus Täuschung, Heimlichkeit und Fingerfertigkeit
  • Fähigkeiten: 8 STÄ, 17 GES, 14 KON, 13 INT, 13 WEI, 10 CHA
  • Waffen: Doppelführung von Rapieren, Krummsäbeln, Kurzschwertern, Dolchen und Armbrüsten
  • Rüstung: Nur leichte Rüstung

Rogues leisten ihre beste Arbeit, wenn sie aus dem Versteck angreifen, weil sie dadurch einen Vorteil bei Angriffswürfen erhalten und sie in der Lage sind, Schleichprüfungen relativ einfach zu bestehen. Und wenn Sie einen Vorteil haben, haben Sie Zugriff auf die stärksten Rogue-Fähigkeiten – Schleichangriff (Nahkampf) und Schleichangriff (Fernkampf). Sie sollten Schleichangriff so oft wie möglich beim Angriff einsetzen.

Rogues können sogar aus dem Versteck heraus in Sichtlinien des Feindes angreifen, nachdem sie die Prüfungen bestanden haben.

Stufenfortschritt des Rogue

Stufe 2

Klassenaktionen:

  • Geschickter Zug: Verstecken – Vom Feind unbemerkt verstecken, indem Sie Schleichprüfungen bestehen. Halten Sie sich im Dunkeln auf und vermeiden Sie die Sichtlinien des Feindes. Angriffe oder das Zaubern eines Zaubers verraten Ihren Standort.
  • Geschickter Zug: Sprint – Decken Sie in diesem Zug mehr Strecke ab: Verdoppeln Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Geschickter Zug: Sich zurückziehen – Sich sicher zurückziehen: Bewegung provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Stufe 3

Auf Stufe 3 können Sie eine Unterklasse wählen – hier entscheiden Sie sich, ein Dieb zu werden. Als Dieb erhalten Sie sofort eine zusätzliche Bonusaktion und Resistenz gegen Sturzschaden.

Unterklasse-Funktionen:

  • Schnelle Hände: Eine zusätzliche Bonusaktion erhalten.
  • Zweiter-Stock-Arbeit: Sie haben die Kunst des Fallens gemeistert und sind resistent gegen Sturzschaden.

Stufe 4

Auf Stufe 4 können Sie eine Fertigkeit wählen – hier haben Sie die Möglichkeit, sich für Doppelführung zu entscheiden oder mit Fähigkeitsverbesserung zwei zusätzliche Fähigkeitspunkte zu erhalten. Wir empfehlen, hier die Doppelführung zu wählen, da Sie bereits einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt erhalten können, indem Sie Tante Ethel besiegen und Ihren GES auf 18 erhöhen.

Sie können in Zukunft immer noch die Fähigkeitsverbesserung wählen, aber das Dual-Wielding ermöglicht es Ihnen, Nicht-Leichtwaffen zu zweihändig zu führen und so Ihren Schaden zu erhöhen. So funktioniert das Dual-Wielding mit Rapieren.

Talent:

  • Dual-Wielding: Sie können den Kampf mit zwei Waffen auch dann nutzen, wenn Ihre Waffen nicht leicht sind, und Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Ihre Rüstungsklasse, während Sie jeweils eine Nahkampfwaffe in jeder Hand führen. Sie können keine schweren Waffen zweihändig führen.
Wir empfehlen Ihnen, das Talent Dual Wielder zu wählen, wenn Sie Level 4 als Dieb erreichen.

Level 5

Klassenmerkmal:

  • Unheimliches Ausweichen: Nutzen Sie Ihre blitzschnellen Reflexe, um sich zu schützen. Wenn Sie von einem Angriff getroffen werden, erleiden Sie nur die Hälfte des normalen Schadens.

Level 6

Ab Level 6 können Sie zwei weitere Fertigkeitsprofizienzen wählen. Wir haben uns für Überredung und Akrobatik entschieden, um bei Dialogoptionen und außerhalb des Kampfes bei der Fortbewegung zu helfen. Eine Mischung aus Überredung, Täuschung, Akrobatik und Wahrnehmung funktioniert ebenfalls.

Fertigkeitsprofizienzen:

  • Überredung: Charmant sein. Überzeugen und verführen.
  • Akrobatik: Das Gleichgewicht halten. Auf den Beinen landen. Hilft Ihnen, sich gegen Schubser zu wehren.

Level 7

Klassenmerkmal:

  • Ausweichen: Ihre Beweglichkeit ermöglicht es Ihnen, bestimmten Zaubern auszuweichen. Wenn ein Zauber nur halben Schaden verursacht, wenn Sie einen erfolgreichen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen, verursacht er keinen Schaden, wenn Sie erfolgreich sind, und nur halben Schaden, wenn Sie scheitern.

Level 8

Ab Level 8 können Sie ein weiteres Talent auswählen, was wir bereits erwähnt haben, als wir Dual-Wielding auf Level 4 vorgeschlagen haben. Wählen Sie diesmal die Fähigkeitsverbesserung und setzen Sie beide Punkte in GES, da es Ihre Hauptfertigkeit als Dieb ist.

Sie können auch einen Punkt in GES und den anderen in eine andere Fähigkeit setzen, wenn Ihre GES nach einem zusätzlichen Punkt entweder 18 oder 20 erreicht. Sie erhalten nur Boni bei geraden Zahlen, also bemühen Sie sich nicht, GES nur auf 19 zu erhöhen, es sei denn, Sie sind sicher, dass Sie es irgendwann auf 20 bringen können.

Talent:

  • Fähigkeitsverbesserung: Sie erhöhen eine Fähigkeit um 2 oder zwei Fähigkeiten um 1, bis zu einem Maximum von 20.
Die Fähigkeitsverbesserung bringt GES auf 19, und der Segen von Tante Ethel erhöht sie auf 20.

Level 9

Klassenaktion:

  • Überragende Schleichkunst: Verschmelzen Sie so vollständig mit der Umgebung, dass Sie unsichtbar werden (hält 10 Runden). Die Unsichtbarkeit endet vorzeitig, wenn Sie angreifen, einen anderen Zauber wirken, eine Aktion ausführen oder Schaden erleiden.

Level 10

Auf Level 10 können Sie ein weiteres Talent wählen – dieses Mal schlagen wir entweder Glück oder Mobil vor. Ersteres kann schlechte Würfelwürfe in positive verwandeln, und letzteres ist ein äußerst nützlicher Bewegungsbonus. Wir haben uns für Glück entschieden, das sich nach einem langen Rast wieder auffüllt.

Talent:

  • Glück: Sie erhalten 3 Glückspunkte, die Sie verwenden können, um Vorteile bei Angriffsrollen, Fertigkeitsprüfungen oder Rettungswürfen zu erhalten oder einen Feind dazu zu zwingen, seine Angriffsrollen erneut zu würfeln.

Level 11

Klassenmerkmal:

  • Zuverlässiges Talent: Wenn Sie eine Fertigkeitsprüfung mit einer Fertigkeit, in der Sie versiert sind, machen, ist das niedrigste Ergebnis, das Sie auf dem Würfel erzielen können, 10.

Level 12

Auf Stufe 12 kannst du noch eine letzte Eigenschaft wählen, und wir schlagen vor, diejenige auszuwählen, die du auf Stufe 10 nicht genommen hast. Für uns wäre das die Mobile Eigenschaft.

Eigenschaft:

  • Mobile: Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich und schwieriges Gelände verlangsamt dich nicht, wenn du sprintest. Wenn du dich nach einem Nahkampfangriff bewegst, provozierst du keine Gelegenheitsangriffe von deinem Ziel.

Dies ist unser empfohlener Build für einen Dieb-Rogue in Baldur’s Gate 3 ohne Abweichungen durch Multiklassen. Es gibt viele andere Optionen, während du an Stufen gewinnst, wenn du dich entscheidest, als Waldläufer oder Kämpfer Multiklassen zu nehmen, aber für diesen Guide haben wir den Build so fokussiert wie möglich gehalten.

Wir haben noch viele weitere Guides, um dir bei Baldur’s Gate 3 zu helfen, einschließlich Romanzen-Optionen, Quest-Anleitungen, Build-Vorschlägen und mehr. Finde alles in unserem Baldur’s Gate 3-Hub.