Baldur’s Gate 3 Patch #1 jetzt verfügbar, enthält über 1.000 Verbesserungen – GameTopic

Baldur's Gate 3 Patch #1 ist da, mit über 1.000 Verbesserungen - GameTopic.

Larian Studios’ erster großer Patch für Baldur’s Gate 3, passenderweise Patch #1 genannt, ist jetzt live und umfasst über 1.000 Verbesserungen für das Spiel.

Wie auf Steam angekündigt (mit ausführlichen Notizen auf der eigenen Website, da sie die Zeichenbegrenzung überschritten haben), behebt Patch #1 “über 1.000 Fehler, Balancing-Probleme, Flussprobleme und vieles mehr”, so Larian.

Obwohl die vollständigen Patch-Notizen unglaublich lang sind, hat der Entwickler einige größere Fixes hervorgehoben, wie zum Beispiel NPCs, die den Spieler entdecken, obwohl sie es nicht sollten, schwebende Gegenstände wie Tassen und Zeitungen und das Auslösen des Abschlusses der Romanze mit Shadowheart bei einigen Spielern. Wir haben die gekürzte Liste unten aufgeführt, ohne Spoiler.

Neben Fehlerbehebungen und ähnlichen Verbesserungen hat Larian auch “mehr Nachpolitur nach dem Start” zu Baldur’s Gate 3 hinzugefügt, wie z.B. verbesserte Kusskontaktanimationen für kleine Rassen. Patch #2 steht ebenfalls “kurz bevor” und wird “bedeutende Leistungsverbesserungen” bieten.

Baldur’s Gate 3 wurde bereits äußerst positiv aufgenommen. Das auf Dungeons & Dragons basierende RPG hat sich auch unglaublich beliebt gemacht und ist sofort zu einem der beliebtesten Spiele auf Steam geworden, was Larian zu einem Hotfix gezwungen hat, um der Nachfrage gerecht zu werden.

Es hat auch Aufmerksamkeit erregt, weil es, in den Worten der Entwickler, “mit großem Budget geil” ist und die Spieler schockiert sind über das Ausmaß seiner Nacktheit.

In unserer Bewertung mit 10/10 sagte GameTopic: “Mit knackigem, taktischem RPG-Kampf, einer unvergesslichen Geschichte mit komplexen Charakteren, hochpolierter filmischer Präsentation und einer Welt, die immer Erkundung und Kreativität belohnt, setzt Baldur’s Gate 3 den neuen Maßstab für CRPGs.”

Baldur’s Gate 3 Patch #1 Highlights

Showstopper

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Zuhören eines Gesprächs als Spieler 1 und das vorzeitige Beenden des Dialogs dazu führen konnte, dass man nicht mehr mit irgendetwas interagieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reaktions-Benutzeroberfläche nicht korrekt funktionierte und den Fortschritt im Kampf blockieren konnte, wenn das Spiel während einer Reaktion gespeichert wurde.
  • Beute in Leichen erschien manchmal in Multiplayer-Spielen nicht, bis ein Gegenstand auf die Leiche gezogen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach dem Helfen von bewusstlosen Party-Mitgliedern ein Game Over-Bildschirm angezeigt wurde.
  • Der Helm der Arkanen Schärfe stürzt das Spiel nicht mehr ab. Der Zustand ist nun auf 7 Stapel begrenzt.
  • Das Angreifen eines NPCs während eines Dialogs nach dem Bewusstloswerden führt jetzt zur Verhaftung anstelle eines Game Over-Bildschirms.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Charaktere in einer endlosen Fallenschleife stecken bleiben konnten.
  • Ein Problem mit Marcus, der von Spielern durch einen Doppelwaffenangriff wiederbelebt wurde, wurde behoben – der zweite Treffer wird ihn nicht mehr wiederbeleben.

Storyfluss und Logik

  • Wyll sollte jetzt in der Lage sein, Ihnen zu sagen, was als Nächstes zu tun ist, wenn getötet wurde und er ein Ausrufezeichen über seinem Kopf hat.
  • Shadowheart sollte in Akt III leichter auf ihre vorgeschlagenen romantischen Momente eingehen.
  • Bedingungen wurden aktualisiert, bevor ein Spielstand vollständig geladen war. Dadurch hatte zum Beispiel 0 HP, wenn ein Autosave geladen wurde, das beim Betreten der Unterstadt erstellt wurde, was das Fortschreiten in Zusammenhang stehender Quests verhinderte.
  • Die Wege von Jaheira und Minsc sind nach der Rettung von Minsc verbunden, also sollte Jaheira ihm jetzt folgen, wenn Sie ihn verlassen haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, sich versehentlich von Astarion zu trennen.
  • Der Drider erkennt jetzt, dass Sie bei ihm sind, wenn Sie ihn auf seinem Weg in den Moonrise Towers verfolgen, falls Sie in der Mitte seines Weges damit beginnen.
  • Art Cullagh und Fist J’ehlar haben nicht mehr so große Angst vor Bären und Spinnen, dass ihre Quest fehlschlägt.
  • Die Zhentarim werden die Minen nach dem Rückzug ihrer Verbündeten konsequenter nutzen und nicht mehr aktiv versuchen, sich selbst in die Luft zu sprengen, indem sie aktive Minen überprüfen.
  • Minthara spricht nicht mehr über irrelevante Themen oder urteilt mehrmals über Begleiter.
  • Der Dialogfluss bei einer Beziehung mit Minthara wurde behoben.
  • Sie können Halsin und Minthara nicht mehr im selben Durchspielen ins Lager aufnehmen.
  • Es ist weniger mehrdeutig, dass Sie mit Gale eine Romanze beginnen, wenn Sie bestimmte Dialogoptionen wählen.
  • Während der Szene, in der Gale einen Zauberspruch lehrt, haben Sie jetzt die Möglichkeit, sich eine Zukunft mit Gale vorzustellen, die irgendwo zwischen Küssen und Treten in den Kopf liegt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verwenden von nicht-tödlichen Angriffen auf Tante Ethel sie dennoch tötete.
  • Sie können jetzt wieder wählen, die Privatsphäre des Bugbären und des Ogers außerhalb des Blighted Village zu respektieren. Stellen Sie sich nicht dem wahren Lieben in den Weg.
  • Ein Level-Design-Problem wurde behoben, das es Ihnen ermöglichte, einen Zauber wie Nebelschritt oder Dimensionsportal zu verwenden, um einen Teil der Hauptquestsequenz in Akt II zu überspringen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schlagzeile des Baldur’s Mouth über eine süße Katze versehentlich überschrieben werden konnte.
  • Wenn Wyll nicht rekrutiert wird, wird er nun Avatar Karlach erkennen und einen Dialog beginnen.
  • Das Werfen einer einzelnen Münze auf die Bettler wird ihnen keinen Schaden mehr zufügen.
  • Wenn Dolly Dolly Dolly dich mit dem Zustand “A Clown in Town” verflucht, weil du sie im Inneren des Moonlanterns wütend gemacht hast, wird sie jetzt dein Gesicht bemalen. Das wird dir eine Lehre sein.
  • Die Zhentarim im Goblin Camp sollten jetzt toleranter sein, wenn Sie sich ihnen nähern.

Ausgewogenheit

  • Goldbelohnungen in mehreren Behältern im Spiel großzügiger gestaltet.
  • HP-Bonus der Spieler im Entdeckermodus von +50% auf +100% erhöht.
  • Das Freecast-Kaulquappenkraft wurde behoben, sodass es sich bei ausreichender Ruhezeit richtig zurücksetzt. Es hat unendlich viele Zaubersteckplätze und Zauberpunkte für Zauberer erzeugt.
  • Arcane Tricksters’ Mage Hand Legerdemain läuft jetzt erst ab, wenn es zerstört wird, und verliert bei ausreichender Ruhezeit nicht mehr Unsichtbarkeit.
  • Es können nicht mehrere Mage Hands gleichzeitig aktiv sein.
  • Die Schildreaktion kann nicht mehr verwendet werden, wenn Stille herrscht.
  • Es wurde behoben, dass keine Zaubersteckplätze der 5. Stufe aus Zauberpunkten erstellt werden konnten.
  • College of Lore Bard können jetzt eine zusätzliche Fähigkeit auswählen. Barden, die bereits dem College of Lore angehören, müssen dies neu spezifizieren, um diese Wahl zu treffen.
  • Sicherstellen, dass angemessene Zauber-SG bei Mehrklassen angewendet wird.
  • Zauber wurden zur Magischen Geheimnisse-Fähigkeit der Barden hinzugefügt: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader’s Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter’s Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Fire Bolt, Ray of Frost, Sacred Flame.
  • Der Club der Hill Giant Strength erhöht jetzt die Stärke auf 19 und nicht auf schwache 15.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ferngesteuerte Feinde ständig Hunter’s Mark erneut angewendet haben, auch wenn es nicht nötig war.
  • Warlocks’ Pact of the Chain-Beschwörungen können nun ihre Extra Attack mehr als einmal nutzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs dich manchmal entdecken konnten, obwohl sie es nicht sollten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Würfe ausgelöst werden, wenn du am Rand eines Sichtkegels entlanggehst.
  • Danse Macabre-Ghoule töten dich nicht mehr, wenn du dich ausruhst.
  • Wenn du dich erfolgreich gegen ein Gift wehrst, erhältst du jetzt für 2 Runden Immunität gegen dieses spezifische Gift.
  • Meenlocks sind jetzt immun gegen den Schattenfluch.
  • Minthara wurde dabei geholfen, sich daran zu erinnern, wie man ihre Waffen benutzt.
  • Ermöglicht Warnungen bei unbefugtem Betreten für zusätzliche Charaktere, die nach dem ersten eindringen, anstatt sofort in den Kampf zu geraten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs außerhalb ihrer Reihe angreifen, wenn der Kampf während des erzwungenen rundenbasierten Modus beginnt.

Benutzerfreundlichkeit

  • Dialogbenachrichtigungen, wie Zustimmungsbewertungen und Würfelergebnisse, verschwinden nicht mehr zu früh.
  • Der Launcher merkt sich jetzt, ob du DX11 oder Vulkan gewählt hast.
  • Fehler behoben, bei dem in allen UI-Menüs die falsche Menge an Gold angezeigt wurde, wenn der Betrag zu groß ist.
  • Zauber wie Hex verschieben sich nicht mehr zufällig in der Reihenfolge, sodass du nicht versehentlich falsch klickst, wenn du dich intuitiv bewegst und klickst.
  • Spieler, die nur einem Dialog zuhören, können jetzt nicht mehr Zeilen überspringen – nur der Sprecher kann dies jetzt tun.
  • Ein Problem mit Camp-Bedarfswerten für den zweiten lokalen Spieler im Mehrspielermodus wurde behoben, wenn er während eines Spiels beitrat. Erholungszeiten kosten nun leider etwas.
  • Du kannst nicht mehr auf das Inventar eines anderen Spielers zugreifen (z.B. mehrere ausgewählte Gegenstände senden oder ihre Gegenstände verwenden), wenn ihr Inventar gesperrt ist.
  • Der Text für kritische Treffer erscheint jetzt immer.
  • Die Leistung der Minikarte wurde verbessert, wenn neue Markierungen auf der Karte erscheinen oder alte verschwinden.
  • Gefärbte Rüstungen werden jetzt in der korrekten Farbe im Level-Up-Bildschirm angezeigt.
  • Halsins Wild Shape-Tooltip bezeichnet ihn jetzt korrekt als Höhlenbär.

Visuelles

  • Der Anstandsfilter funktioniert jetzt auch bei Drachenblütern.
  • Ohrringe bei weiblichen Teufelsblütern mit starker Figur wurden behoben.
  • Es wurde eine Controller-Style-Option hinzugefügt, mit der du festlegen kannst, welche Controller-Symbole angezeigt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Clown-Make-up nicht nur nicht auf Lae’zels Gesicht erscheint, sondern auch ihre charakteristischen Tätowierungen und das Make-up entfernt.
  • Invoke Duplicity funktioniert jetzt als identische Kopie deines Charakters. Und sie sind nicht nackt.
  • Ein Lederhelm, ein Metallhelm und der Helmet of Smiting schweben nicht mehr auf einigen Charaktermodellen.
  • Lae’zels Unterwäsche spiegelt jetzt genauer die Farbe der verwendeten Farbstoffe wider.

Kinematografische Szenen

  • Behobene Fehler bei Kussszenen mit den Origin-Charakteren im gesamten Spiel, zum Beispiel um sicherzustellen, dass physischer Kontakt ordnungsgemäß hergestellt wird, um kürzere Rassen zu berücksichtigen und unebenen Boden zu berücksichtigen.
  • Behoben: Gegenstände wie Tassen und Zeitungen schweben während Dialogen in der Luft – die Charaktere, die sie halten, wurden richtig ausgeblendet, aber die Gegenstände selbst nicht. Geister verschwinden!
  • Scratchs Position behoben, sodass du versuchen kannst, den Ball aus seinem Mund zu holen. Ob er dir erlaubt, ihn zu nehmen, ist eine andere Frage.
  • Lae’zel schwebt während deines Dialogs, in dem ihr über Dating sprecht, nicht mehr auf und ab.
  • Behoben: Einige Kameras konnten die Kraft, die Astarion in einem Dialog mit ihm in der Nacht im Lager ausstrahlt, nicht aushalten. Auch wurden Gesichtsausdrücke angepasst und hinzugefügt, wo nötig.
  • Behoben: Eine Kameraposition, wenn Karlach dich zum ersten Mal umarmt, nachdem sie ihr Upgrade erhalten hat.
  • Behoben: Der Gedankenschinder erscheint nicht im cinematischen Dialog mit Dror Ragzlin, wenn du den Dialog manuell auslöst.

Beute und Handel

  • Händler, die Farbstoffe führen, haben jetzt auch Farbentferner im Sortiment.
  • Lady Esther ist jetzt nach Abschluss ihrer Quests zum Handel verfügbar.
  • Fischverkäufer haben jetzt mehr Fische zum Verkauf. Der neue Köder muss funktionieren!
  • Popper der Kobold im Zirkus verkauft jetzt mehr Kuriositäten.
  • Lady Jannath hat jetzt auch künstlerische Gegenstände zum Handeln.
  • Skelette um den Selûnite-Außenposten haben keine frischen Lebensmittel mehr in ihrem Inventar.
  • Lohses Porträt ist jetzt erreichbar, Chef.

Sonstiges

  • Aktualisiert die Credits und formatiert sie in zwei sauberere Spalten um.
  • Die Bardensongs des Digital Deluxe DLCs von D:OS2 werden jetzt auch den Begleitern gewährt, anstatt nur den Spieler-Avataren.
  • Alle zusätzlichen Bardensongs der Deluxe Edition sind jetzt verfügbar, auch wenn du Lohses Laute des Merryweather-Barden aus der Deluxe Edition verwendest.
  • DLC-Belohnungen werden nicht mehr entfernt, wenn du einen Spielstand lädst, bei dem dieser DLC nicht installiert ist. Alle Belohnungen, die dadurch entfernt wurden, werden wiederhergestellt.
  • Die Leerlaufgeräusche des Stahlwächters beanspruchen keinen Streaming-Bandbreiten mehr.
  • Du kannst den Wankenden Hügel nicht mehr erklimmen.
  • Die Gehgrenzen von Glut wurden optimiert, damit er sich in der Welt und auf dem Schlachtfeld besser bewegt.

Ryan Dinsdale ist ein freier Reporter bei GameTopic. Er spricht den ganzen Tag über The Witcher.