Baldur’s Gate 3 ist der perfekte Bauplan für ein Remake von Dragon Age Origins

Baldur's Gate 3 is the perfect blueprint for a remake of Dragon Age Origins.

Während BioWare mit Mass Effect 4 und Dragon Age: Dreadwolf in die Zukunft blickt, hat Mass Effect: Legendary Edition gezeigt, wie wichtig seine Vergangenheit ist. Überraschend ist, wie wichtig seine Vergangenheit mit Baldur’s Gate 1 und Baldur’s Gate 2 ist, was sich jetzt mit der kürzlichen Veröffentlichung und den hohen Bewertungen von Baldur’s Gate 3 gezeigt hat. Viele würden die Baldur’s Gate/Mass Effect-Trilogie/Dragon Age: Origins-Ära von BioWare als das krönende Werk eines führenden Fantasy-Rollenspielentwicklers betrachten, und der Erfolg von Mass Effect: Legendary Edition zeigt, wie viel seine Vergangenheit immer noch zu bieten hat.

Schon lange vor der Mass Effect: Legendary Edition und sicher auch danach haben einige Fans BioWare aufgefordert, Dragon Age: Origins eine Remake-Behandlung zu geben. Das ist sicherlich eine interessante, aber auch schwierige Aufgabe. Viele würden argumentieren, dass die rustikale Natur von Dragon Age: Origins seinen Charme ausmacht, was fair genug ist, aber andere würden seine aktuellen Grafiken und Gameplay als abschreckend empfinden. Besonders mit Dragon Age: Dreadwolf in Aussicht könnte ein Remake von Dragon Age: Origins das aktuelle Ansehen von BioWare stärken, und Baldur’s Gate 3 ist der perfekte Bauplan dafür.

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Dragon Age: Origins – Legendary Edition

Idealerweise könnte BioWare die Zeit von Dragon Age: Origins in Ferelden mit mehr Quests und einem Übergang zu den DnD 5E-Regeln erweitern (zumindest in Bezug auf D20-Würfe, wie zum Beispiel Vorteil), aber das wäre wahrscheinlich zu viel verlangt. Die Verwendung von Camping, Ruhepausen und dergleichen in Baldur’s Gate 3 könnte jedoch großartige Ergänzungen für das Gameplay eines ordentlichen Remakes von Dragon Age: Origins sein. Die Beschränkung von Fähigkeiten und ähnlichem könnte das Zurückkehren zum Lager und das Interagieren mit Begleitern viel natürlicher gestalten. Darüber hinaus wäre es nicht allzu weit hergeholt, das Romantiksystem in Dragon Age: Origins so anzupassen, dass es dem von Baldur’s Gate 3 ähnelt, denn während es gut funktioniert, ist es nicht so unterhaltsam, einfach Geschenke an Begleiter zu verteilen, um Romantikszenen freizuschalten.

Die größte und vielleicht beste Veränderung wäre es, Dragon Age: Origins in einen richtigen rundenbasierten Spielstil mit einem grenzenlosen Gebietsansatz zu überführen. Während Dragon Age taktische Pausen, Modi und dergleichen bietet, besteht das meiste Gameplay im ersten Teil darin, dass Spieler handeln und Fähigkeiten auslösen lassen. Für manche kann dies außerhalb des taktischen Modus als zu eingleisig empfunden werden, aber ein Remake im Stil von Baldur’s Gate 3 würde all den Charakter beibehalten und noch mehr Strategie hinzufügen. Insbesondere wenn Funktionen wie Dash und Shove eingebaut würden. Die Grafik könnte ebenfalls auf die Qualität von Baldur’s Gate 3 gebracht werden, aber das Gameplay ist der Bereich, in dem ein von BG3 inspiriertes Remake von Dragon Age: Origins glänzen könnte.

Baldur’s Gate 3 könnte ein Leitstern für zukünftige BioWare-Spiele sein

Natürlich sind die Chancen dafür sehr gering, und egal wie gut es gemacht wäre, einige würden nicht mit solch drastischen Veränderungen an Dragon Age: Origins zufrieden sein. Es wäre definitiv ein Balanceakt. Doch selbst darin liegt eine potenzielle Lektion. Gerüchten zufolge ist Dragon Age: Dreadwolf ein von God of War inspiriertes Action-Rollenspiel, und während das in der Theorie kritisiert wurde, ist es erwähnenswert, dass das Gameplay von Dragon Age noch nie konsistent war. Das nächste Spiel könnte problemlos einen rundenbasierten DnD 5e-Ansatz übernehmen, und niemand würde mit der Wimper zucken.

Eine weitere mögliche Option wäre es, dass BioWare (und EA) eine Dungeons and Dragons-Lizenz für eine andere IP nutzen. Immerhin sind Baldur’s Gate und die Forgotten Realms nur eine mögliche Richtung für ein auf Tabletop basierendes Spiel. Nach Anthem ist klar geworden, dass BioWare sich größtenteils auf seine aktuellen IPs (Mass Effect und Dragon Age) konzentriert, aber es gibt immer Argumente für neue IPs. Es ist riskanter als diese bekannten Namen, aber wenn BioWare ein weiteres IP-Risiko eingehen würde, würde die Verwendung des Markennamens Dungeons and Dragons definitiv helfen, es zu festigen.

Dragon Age: Dreadwolf befindet sich in der Entwicklung.

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