Baldur’s Gate 3 Jede spielbare Rasse im Early Access

Baldur's Gate 3 Every Playable Race in Early Access

Schnellzugriff

  • Elf
  • Tiefling
  • Drow
  • Mensch
  • Githyanki
  • Zwerg
  • Halbelf
  • Halbling
  • Gnom
  • Drachenblütiger
  • Halbork

Bei der Charaktererstellung in Baldur’s Gate 3 ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die du treffen musst, welche Rasse du spielen möchtest. Obwohl dies selten Auswirkungen darauf hat, wie du die Geschichte erlebst – alle möglichen Romanzen sind bisexuell und abgesehen von einigen Ausnahmen werden die meisten NPCs nicht auf deine Rasse eingehen.

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Dennoch haben Rassen mechanische Unterschiede, die dich dazu bringen können, eine Rasse einer anderen vorzuziehen. Einige erhalten zusätzliche Fähigkeiten wie Dunkelsicht oder einen Cantrip zum Zaubern. Letztendlich sind alle Rassen äußerst gute Wahlmöglichkeiten, aber es lohnt sich, informiert über die getroffene Wahl zu sein.

Elf

Fertigkeitsprofizienzen

Wahrnehmung

Ausrüstungsprofizienzen

Langeschwerter, Kurzschwerter, Langbögen, Kurzbögen

Besondere Eigenschaften

  • Dunkelsicht bis zu 12 Metern.
  • Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung.
  • Kann nicht in Schlaf versetzt werden.

Unterrassen

  • Hochelfen erhalten einen einzelnen Cantrip ihrer Wahl.
  • Waldelfen erhalten eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 1,5 und Fertigkeit in Heimlichkeit.
  • Der kostenlose Cantrip des Hochelfen ist ein großer Vorteil – es gibt einige großartige Zauber zur Auswahl. Zu beachten sind Klingenpanzerung, Magierhand und Froststrahl. Letzteres ist eine großartige Möglichkeit, Eisflächen zu erzeugen, durch die Feinde zu Boden fallen können.
  • Waldelfen hingegen sind offensichtlich auf heimlichere Klassen wie Schurke abgestimmt, dank ihrer Fertigkeit in Heimlichkeit.

Tiefling

Besondere Eigenschaften

  • Dunkelsicht bis zu 12 Metern.
  • Nimmt halben Schaden durch Feuer.

Unterrassen

  • Asmodeus-Tieflinge erhalten den Cantrip “Flamme erzeugen”.
  • Mephistopheles-Tieflinge erhalten den Cantrip “Magierhand”.
  • Zariel-Tieflinge erhalten den Cantrip “Thaumaturgie”.
  • Mit Resistenz gegen Feuer sind Tieflinge nützlich, wenn sie gegen Feinde eingesetzt werden, die das Element verwenden. Da einige der gefährlichsten Zauber im Spiel feuer-elementar sind (sprich: Feuerball), eignen sich Tieflinge gut für tankähnliche Rollen.

Drow

Fähigkeiten

Wahrnehmung

Ausstattungsfähigkeiten

Rapier, Kurzschwerter, Armbrüste

Besondere Eigenschaften

  • Dunkelsicht bis zu 24 Metern.
  • Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung.
  • Kann nicht eingeschlafen werden.

Unterrassen

  • Drow, die Lolth geschworen haben, haben rote Augen, die andere Rassen bei Sicht einschüchtern.
  • Seldarine Drow nicht.
  • Dank ihrer sehr starken Dunkelsicht ist es praktisch, einen Drow dabei zu haben, wenn du die Unterwelt während deiner Kampagne erkunden möchtest.

Mensch

Ausstattungsfähigkeiten

Speere, Piken, Hellebarden, Gleven, Leichte Rüstung, Schilde

Besondere Eigenschaften

  • Kann eine zusätzliche Fertigkeit wählen, in der er geschickt ist.
  • Tragfähigkeit wird um ein Viertel erhöht.
  • Obwohl sie im Vergleich zu den anderen Rassen ein wenig langweilig sind, können Menschen in jeder Klasse ziemlich gut sein.

Githyanki

Ausstattungsfähigkeiten

Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Kurzschwerter, Langschwerter, Großschwerter

Besondere Eigenschaften

  • Die Fähigkeit Astrales Wissen, die vorübergehend Geschicklichkeit in allen mit einer Fähigkeit verbundenen Fertigkeiten gewährt
  • Githyanki-exklusive Cantrips
  • Thematisch geeignet, um Krieger zu sein, können Githyanki dank ihrer anpassungsfähigen und vielseitigen Klassenmerkmale in jeder Klasse hervorragend sein.

Zwerg

Ausstattungsfähigkeiten

Streitäxte, Handäxte, Leichte Hämmer, Kriegshämmer

Besondere Eigenschaften

  • Dunkelsicht bis zu 12 Metern.
  • Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift.
  • Nimmt nur halben Schaden durch Gift.

Unterrassen

  • Goldzwerge erhalten eine erhöhte HP-Zunahme beim Levelaufstieg.
  • Schildzwerge erhalten Geschicklichkeit in Leichte Rüstung und Mittlere Rüstung.
  • Dunkelelfen haben 24 Meter Dunkelsicht anstatt 12 Meter und Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung oder Paralyse.
  • Goldzwerge eignen sich hervorragend als Kleriker und Druiden, dank ihrer erhöhten Überlebensfähigkeit, die die niedrigeren Würfel der Klassen ausgleicht.
  • Schildzwerge sind fantastisch als Frontkämpfer geeignet.

Halbelfe

Ausrüstungsbeherrschungen

Speere, Piken, Hellebarden, Gleven, leichte Rüstung, Schilde

Besondere Eigenschaften

  • Dunkelsicht bis zu 12 Metern
  • Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung
  • Kann nicht eingeschläfert werden

Unterrassen

  • Hochhalbelfen können einen Zauberspruch wählen, den sie wirken können
  • Waldhalbelfen erhalten eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Beherrschung in Heimlichkeit
  • Dunkelelfenhalbelfen erhalten den Zauberspruch “Tanzende Lichter”
  • Die Anpassungsfähigkeit des kostenlosen Zauberspruchs als Hochhalbelfe ist hier genauso nützlich wie bei einem reinblütigen Hochelfen (siehe oben).
  • Waldhalbelfen eignen sich hervorragend als Schurken und Barden.
  • Wähle Dunkelelfen nur wegen der Ästhetik und des Rollenspielwerts – “Tanzende Lichter” ist nicht besonders gut.

Halbling

Besondere Eigenschaften

  • Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verängstigung
  • Wenn du eine 1 bei einem Angriffswurf, Rettungswurf oder Fähigkeitswurf würfelst, musst du erneut würfeln und das zweite Ergebnis nehmen

Unterrassen

  • Leichtfußhalblinge haben Vorteil bei Heimlichkeitswürfen und Beherrschung in Heimlichkeit
  • Starkherzhalblinge haben Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift
  • Leichtfußhalblinge sind praktisch geborene Schurken.
  • Starkherzhalblinge sind dagegen etwas robuster und können gut als Frontkämpfer dienen.

Gnom

Besondere Eigenschaften

Vorteil bei Rettungswürfen auf Intelligenz, Weisheit und Charisma

Unterrassen

  • Waldgnome haben Dunkelsicht bis zu 12 Metern und den Zauberspruch “Mit Tieren sprechen”
  • Tiefgnome haben Dunkelsicht bis zu 24 Metern und Vorteil bei Heimlichkeitswürfen
  • Felsengnome haben Dunkelsicht bis zu 12 Metern und einen Bonus auf Geschichtswürfe
  • Mit einem großen Bonus auf Intelligenz eignen sich Gnome gut als Zauberer. Wähle einen Felsengnom für den Konstitutionsbonus und den zusätzlichen Geschichtsbonus.
  • Waldgnome erhalten den Zauberspruch “Mit Tieren sprechen” kostenlos, was eine großartige Möglichkeit ist, diese ansonsten wichtige Fähigkeit ohne viel Aufwand zu erhalten.

Drachenblütiger

Unterrassen

Drachenblütige können ihre Abstammung wählen, was die Farbe ihrer Schuppen verändert und ihnen einen elementaren Atem verleiht. Sie erhalten auch Widerstand gegen ihr Element.

  • Schwarz- und Kupferdrachenblütige haben Säureatem und -widerstand
  • Blau- und Bronzedrachenblütige haben Blitzatem und -widerstand
  • Messing-, Gold- und Rotdrachenblütige haben Feueratem und -widerstand
  • Gründrachenblütige haben Giftatem und -widerstand
  • Silber- und Weißdrachenblütige haben Kälteatem und -widerstand
  • Drachenblütige sind mit ihren einzigartigen Atemangriffen gesegnet, die ihnen eine hilfreiche alternative Strategie im Kampf ermöglichen. Sie nutzen sie am besten als Frontkämpfer.

Halbork

Fertigkeiten-Profil

Einschüchterung

Besondere Fähigkeiten

  • Nachtsicht von bis zu 12 Metern.
  • Wenn ein Halbork 0 Lebenspunkte erreicht, erhält er stattdessen 1 Lebenspunkt.
  • Kritische Treffer mit Nahkampfangriffen verdreifachen den Schaden anstatt ihn zu verdoppeln.
  • Mit ihren besonderen Fähigkeiten sind Halborks unglaublich auf physische Gewalt ausgerichtet und eignen sich perfekt als Kämpfer oder Barbar.

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