Baldur’s Gate 3 Charaktererstellung-Guide – Erklärung der Benutzeroberfläche
Baldur's Gate 3 Character Creation Guide - Interface Explanation
Unter RPG-Spielern gibt es einen Running Gag, dass dies der Teil des Spiels ist, den jeder am meisten Zeit investiert. Moderne Videospiele haben dies noch mehr zur Ablenkung gemacht, indem sie die Möglichkeit bieten, fast jedes Merkmal eines Charakters anzupassen, und Baldur’s Gate 3 ist dem in der Tradition von Dungeons & Dragons basierenden Spielen gefolgt.
Zugehörig: Baldur’s Gate 3: Stärkste Begleiter, Rangliste Jemand, der neu im Prozess ist, könnte von den vielen Auswahlmöglichkeiten überfordert sein, und selbst erfahrene Spieler wissen vielleicht nicht, wo sie anfangen sollen. Der Charaktererstellungsprozess im Spiel ist ebenfalls anpassbar, abhängig davon, wie der Spieler vorgehen möchte, aber anfangs ist etwas Orientierung hilfreich, selbst für die härtesten Spieler.
Charaktererstellung
Wenn man sich dafür entscheidet, ein neues Spiel in Baldur’s Gate 3 zu starten, gelangt man zum Bildschirm zur Charaktererstellung. Es ist anders organisiert als frühere Spiele und startet anders als die meisten Spieler es gewohnt sind oder erwarten.
Die folgenden Überschriften befinden sich über dem Porträt des Charakters im Erstellungsbildschirm und verlaufen von links nach rechts, was den Eindruck erweckt, dass man sie in der vorgegebenen Reihenfolge befolgen muss. Allerdings scheint jeder Spieler seinen eigenen Ausgangspunkt zu haben, und jeder Abschnitt kann in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.
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Herkunft
Das Spiel startet den Spieler hier, und da diese Faktoren oft erst nach der Wahl der Klasse oder Spezies bestimmt werden, ist es desorientierend. Links befinden sich grundlegende Informationen über den Charakter, die seine Rasse, Klasse, Fähigkeitswerte und Kantrips enthalten, was seltsam ist, da diese Faktoren vom Spieler noch nicht gewählt wurden.
Die rechte Seite des Bildschirms enthält die Wahl des Geschlechts, einen Namen und die Wahl des Hintergrunds des Charakters. Es ist am besten, diesen Abschnitt vorerst unberührt zu lassen, sodass diese Entscheidungen aufgrund von Klasse und Fähigkeiten getroffen werden können, da der Hintergrund oft gewählt wird, um einen vorhandenen Aufbau je nach den angebotenen Fertigkeiten zu ergänzen.
Hintergrund |
Beschreibung |
Akolit |
Eine monastische Erziehung, ideal für Paladine, Kleriker oder Gelehrte. |
Charlatan |
Ideal für Schurken und Barden, macht aber auch für jeden Charakter mit hoher Charisma-Wertung Sinn. |
Krimineller |
Typisch für einen Schurken, aber kreativere Spieler können auch Charaktere wie Paladine erstellen. |
Unterhalter |
Barden werden sich natürlicherweise dazu hingezogen fühlen, aber auch jede andere Schelmenklasse kann es nutzen. |
Volkslegende |
Kämpfer, Waldläufer oder Druiden aus kleinen Städten oder wilden Orten werden oft zu Volkshelden. |
Handwerksmeister |
Ein Charakter, der Kunst oder ein Handwerk studiert hat, und seine Arbeit könnte sogar berühmt sein. |
Adliger |
Charaktere aus wohlhabenden oder königlichen Hintergründen, also Zauberer, Paladine oder Kleriker. |
Heimatloser |
Waldläufer, Druiden und Barbaren, die viel Zeit in der Wildnis verbringen. |
Gelehrter |
Barden, Zauberer und buchstäbliche Kleriker sind oft Gelehrte. |
Soldat |
Meistens Kämpfer, aber auch oft Waldläufer und Paladine. Jede Nahkampfklasse. |
Strolch |
Charaktere, die in den Straßen aufgewachsen sind, sind gute Schurken für die Fertigkeiten der Heimlichkeit. |
Rasse
Baldur’s Gate 3 verwendet bisher noch nicht den Begriff “Spezies”, aber er könnte Teil der Updates vor dem offiziellen Start sein. In der Zwischenzeit hat das Spiel die Rasse als zweites von links, und einige Spieler würden lieber hier beginnen.
Wähle zuerst eine Rasse aus, und die möglichen Unterarten werden darunter angezeigt. Derzeit gibt es nur wenige Auswahlmöglichkeiten für jede Rasse, aber ältere Spiele und das TTRPG bieten viel mehr. Nur der Gnom und der Halbelf haben jeweils drei zur Auswahl.
Rasse |
Unterarten |
Boni |
Elf |
Hochelf |
Kantrip, Intelligenz-Bonus |
Wald |
Boni für Geschicklichkeit, Weisheit und Bewegungsgeschwindigkeit |
|
Zwerg |
Goldschmied |
Boni für Konstitution und Weisheit |
Schild |
Boni für Konstitution und Stärke |
|
Drow |
Lolth-Eid |
Kantrip, Boni für Geschicklichkeit und Charisma, Nahkampfwaffenbeherrschung |
Seldarine |
Kantrip, Boni für Geschicklichkeit und Charisma, eher ein Fernkämpfer |
|
Githyanki |
na |
Kantrip, Boni für Stärke und Intelligenz |
Gnom |
Wald |
Boni für Intelligenz und Geschicklichkeit, kann mit Tieren sprechen. |
Tief |
Boni für Intelligenz und Geschicklichkeit. |
|
Fels |
Boni für Intelligenz und Stärke. |
|
Halbling |
Leichtfuß |
Bonus für Geschicklichkeit und Charisma |
Starke Wurzeln |
Bonus für Geschicklichkeit und Konstitution |
|
Mensch |
na |
+1 auf alle Attribute und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Halbelf |
Hoch |
Kantrip, Boni für Geschicklichkeit, Weisheit und Intelligenz |
Wald |
Boni für Geschicklichkeit und Charisma |
|
Drow |
Dunkelsicht, Boni für Geschicklichkeit und Charisma |
|
Tiefling |
Asmodeus |
Kantrip Thaumaturgie, Boni für Charisma und Intelligenz |
Mephistopheles |
Kantrip Magierhand, Boni für Charisma und Intelligenz |
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Aussehen
Nicht nur das Aussehen des Charakters, einschließlich Details wie Haarfarbe, Augenfarbe und Gesicht, sondern auch wie er/sie klingt. Hier können Spieler die Stimme ihres Charakters wählen, die während des Kampfes oder der Reise verwendet wird, aber nicht während der Zwischensequenzen.
Spieler können die Farbe oder den Stil der Kleidung zu diesem Zeitpunkt noch nicht bestimmen. Die Kleidung wird anfangs durch die Klasse bestimmt, zum Beispiel tragen Zauberer Roben und Paladine Kettenhemden. Ausrüstung und Waffen ändern sich im Verlauf des Spiels.
Klasse
Ein weiterer beliebter Ausgangspunkt, viele Spieler starten RPGs mit der Klasse im Kopf und bauen von dort aus auf. Es gibt elf Klassen zur Auswahl und es sind die gleichen, die in einem Standard-D&D-Spiel angeboten werden.
Jedes Mal, wenn der Spieler eine Klasse wählt, verschieben sich die Statistiken auf die ideale Verteilung. Spieler können dies im Abschnitt “Fähigkeiten” ändern. Die Wahl der Rasse und des Hintergrunds hat ebenfalls Auswirkungen auf diese Fähigkeiten.
Klasse |
Unterklassen |
Boni |
Barbar |
n.v. |
Besondere Klassenmerkmale und Bonusaktionen. |
Bard |
n.v. |
Kantripps, Zauber und ein Startinstrument. |
Kleriker |
Auswahl einer Gottheit und 1 von 3 Domänen |
Kantripps und besondere Klassenmerkmale, je nach Domäne. |
Druid |
n.v. |
Kantripps und besondere Klassenmerkmale. |
Kämpfer |
Kampfstil |
Besondere Klassenmerkmale wie Rüstungs- und Waffenbeherrschung. |
Paladin |
Auswahl von 2 Unterklassen |
Heilende, defensive und offensive Zauber. |
Ranger |
Gefürchteter Feind und Natürlicher Entdecker |
Arcana-Beherrschung, also ein paar nützliche Kantripps. |
Schurke |
n.v. |
Fähigkeiten wie Hinterhältiger Angriff und die Verwendung von Diebeswerkzeugen. |
Zauberer |
n.v. |
Hat die größte Auswahl an Zaubern aller Zaubernden Klassen auf Stufe eins. |
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Fähigkeiten
Der Abschnitt “Fähigkeiten” ist in drei grundlegende Kategorien unterteilt.
- Vererbte Fähigkeiten. Diese werden durch den Hintergrund des Charakters verliehen, wie zum Beispiel Straßenkind oder Adeliger.
- Fähigkeiten mit Kompetenz. Diese werden als Teil der Rasse und Klasse des Charakters verliehen und können je nach Vorlieben des Spielers geändert werden.
- Fähigkeiten ohne Kompetenz. Die aufgeführten Fähigkeiten sind eine Sammlung von Fähigkeiten aus Rasse, Klasse und Attributen und können nicht verändert werden.
Fähigkeiten
Dies ist der Statistik-Bildschirm, den die meisten Spieler als erstes sehen werden, aber aus irgendeinem Grund steht er ganz rechts, als ob er zuletzt aufgeführt wäre. Springe zu diesem Abschnitt, wenn du ein Spieler bist, der mit Würfelwürfen beginnt. Die Werte stehen bereits fest, aber hier können sie geändert werden.
In D&D werden sechs Attribute verwendet, um Charaktere zu erstellen, und manche sind für bestimmte Charakterkonzepte wichtiger als andere. Zum Beispiel wäre eine Rasse mit Stärke-Boni ein guter Kämpfer, während ein Hintergrund, der einem Charakter Arkana verleiht, ein idealer Zauberer wäre.
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Die Fantasiefigur
Bevor es direkt ins Abenteuer geht, muss der Spieler noch eine weitere Sache abschließen. Das Spiel fordert ihn mit dem Satz “Wovon träumst du?” auf und der zweite Charaktererstellungsprozess beginnt.
Rasse und Aussehen stehen hier im Fokus und da dies das Objekt der Fantasie des Hauptcharakters ist, sind keine Entscheidungen für Klasse oder Fähigkeiten erforderlich. Diese Kreation erscheint dem Charakter in Träumen und manchmal wird ihre Stimme gehört. Ihr ultimatives Ziel oder ob sie überhaupt existiert, bleibt ein Rätsel.
Baldur’s Gate 3 erscheint am 3. August für den PC und am 6. September für die PS5. Eine Version für die Xbox Series X/S befindet sich in Entwicklung.
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