Eine Baldur’s Gate 3 Area dient als gutes Vorbild für The Elder Scrolls 6

Baldur's Gate 3 area as a good example for The Elder Scrolls 6.

Im Laufe des letzten Jahrzehnts wurden unzählige wegweisende RPGs und Open-World-Spiele veröffentlicht, die die Messlatte für das, was Spieler in Bezug auf Kampf, Storytelling und Weltgestaltung erwarten, erhöht haben – eine Messlatte, die The Elder Scrolls 6 nun überschreiten muss. Baldur’s Gate 3, das wohl größte RPG des Jahres 2023, ist sicherlich eines der Spiele, das die Messlatte für The Elder Scrolls 6 anhebt und letzteres kann eine Reihe von Lektionen aus ersterem lernen, insbesondere in Bezug auf einen bestimmten Bereich.

Während The Elder Scrolls 6 möglicherweise nicht alles aus Skyrim repliziert, gibt es einen Bereich, dem es wahrscheinlich in irgendeiner Weise Tribut zollen wird: Blackreach. Diese weitläufige unterirdische Umgebung ist aus verschiedenen Gründen ikonisch, darunter ihre einzigartige Ästhetik, unheimliche Stimmung und großartige Möglichkeiten zur lohnenswerten Erkundung. The Elder Scrolls 6 wird wahrscheinlich nicht in dem Land Skyrim stattfinden, daher ist eine exakte Nachbildung von Blackreach unwahrscheinlich, aber eine Art massiver, mehrschichtiger unterirdischer Bereich wird höchstwahrscheinlich enthalten sein, da solche Umgebungen in Open-World-RPGs üblich sind und Blackreachs Gestaltungsprinzipien in diesem Fall zurückkehren würden. Sofern Bethesda tatsächlich eine umfangreiche unterirdische Zone gestaltet, sollte es sich ein Baldur’s Gate 3-Gebiet als Vorlage nehmen.

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Was The Elder Scrolls 6 von Baldur’s Gate 3’s Underdark lernen kann

Wie bereits erwähnt, war die Messlatte für The Elder Scrolls 6 bereits hoch und Baldur’s Gate 3 hat sicherlich nicht dazu beigetragen, sie zu senken. Während das neueste Spiel von Larian einige Dinge richtig macht, sind Umgebungsgestaltung und Erkundung definitiv große Highlights. Einer der überraschend beeindruckenden Teile des Spiels ist das Underdark, eine riesige, komplexe unterirdische Region, von der Spiele wie The Elder Scrolls 6 inspiriert sein sollten, wenn sie ähnliche unterirdische Reiche gestalten.

Die meisten Spieler werden das Underdark während der Hauptkampagne von Baldur’s Gate 3 zum ersten Mal betreten, wenn sie versuchen, Moonrise Towers zu erreichen. Spieler mit vorgefassten Vorstellungen von unterirdischen Ebenen in Spielen können sich das Underdark als eine Reihe von tristen, nichtssagenden Höhlen vorstellen, aber die tatsächliche Zone könnte nicht unterschiedlicher sein. Das Underdark ist gefährlich, beunruhigend und scheint tatsächlich einige Inspiration von einigen der ikonischen unterirdischen Orte in Skyrim, einschließlich Blackreach, erhalten zu haben. Das Underdark ist gefüllt mit fremdartigen, leuchtenden Pilzen, die den Weg des Spielers beleuchten, mit beunruhigenden und mächtigen Kreaturen gesäumten Pfaden und alten, verlassenen Strukturen. In diesen Aspekten ähnelt das Underdark Blackreach.

Wo sich das Underdark von Blackreach unterscheidet, ist seine Komplexität und Dynamik. Blackreach mag zwar mit Feinden und Nebeninhalten gefüllt sein, fühlt sich aber größtenteils verlassen und leblos an. Das ist typisch für so viele unterirdische Regionen in Videospielen, weshalb einige Spieler diese Level fürchten mögen. Das Underdark geht einen etwas anderen Weg; es ist dicht, geografisch komplex und mehrschichtig. Die Spieler müssen sich auf vielfältige Weise mit der Umgebung auseinandersetzen, und die Geschichte des Gebiets wird noch während der Erkundung durch die Protagonisten geschrieben.

The Elder Scrolls ist durch Wahlmöglichkeiten definiert, aber in Blackreach und anderen unterirdischen Gebieten gibt es nicht allzu viele interessante Entscheidungen zu treffen. Im Gegensatz dazu ist das Underdark nicht nur mit hirnlosen Monstern, sondern auch mit Gruppen intelligenter Humanoiden gefüllt, die eigene Ziele haben, die mit denen des Spielers in Konflikt stehen oder sie unterstützen können. Ein gutes Beispiel dafür sind die Zwerge, die eine tiefe Festung übernommen haben. Dieser Art von reichhaltigem, hochspannendem narrativem Inhalt fehlt in den unterirdischen Regionen von Skyrim und früheren The Elder Scrolls-Spielen.

Die Fortsetzung von Skyrim wird sich stark von Baldur’s Gate 3 unterscheiden, aber Vergleiche zwischen den beiden werden wahrscheinlich dennoch gezogen. Dies liegt daran, dass sie trotz ihrer Unterschiede ambitionierte westliche RPGs sind und potenzielle Mechaniken wie Beziehungen im Spiel in The Elder Scrolls 6 nun dem neuen Standard entsprechen müssen, der von Baldur’s Gate 3 gesetzt wurde, zumindest in den Augen des Gaming-Publikums. The Elder Scrolls 6 sollte nicht versuchen, Baldur’s Gate 3 zu kopieren, aber es gibt viel, von dem es lernen kann, wobei unterirdische Umgebungen nur ein Beispiel sind.

The Elder Scrolls 6 befindet sich in Entwicklung.

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