Baldur’s Gate 3 Angriffswurf und Berechnung des Schadens, erklärt

Baldur's Gate 3 Angriff und Schaden erklärt

Schnelllinks

  • Angriffe durchführen: Treffer und Schaden berechnen
  • Verwundbarkeiten, Resistenz und Immunitäten

Baldur’s Gate 3 – Kämpfe können manchmal etwas schwierig zu verstehen sein. Mit all der Mathematik und den Formeln, die man beachten muss, ist es manchmal einfacher, zu zuschlagen und das System die Berechnungen durchführen zu lassen. Aber wenn man die Details der Kampfmechanik kennt, wird man in Zukunft noch größeren Erfolg haben.

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Wenn man weiß, wie Trefferquote und Schaden berechnet werden, kann man besser abschätzen, wie wahrscheinlich man in bestimmten Kampfsituationen erfolgreich sein wird, bevor man sich einmischt. Man wird auch wissen, wie man die Trefferquote und den Schaden erhöhen kann. Schon praktisch, oder? Je mehr man weiß, desto größer ist der Vorteil.

Angriffe durchführen: Treffer und Schaden berechnen

Im Allgemeinen gibt es zwei Überlegungen, die man bei jedem Angriffsversuch beachten muss:

  • Trifft der Angriff?
  • Wenn ja, wie viel Schaden richtet er an?

Angriffsversuche können von einem Angreifer gegen jedes Ziel – lebendig oder unbeweglich – unternommen werden. Es dauert eine Standard-Aktion, um einen Angriff durchzuführen, sofern nicht anders angegeben.

Die Standardregel für Angriffe besagt, dass man folgende Formel befolgen muss, um zu treffen:

Erfolg: (Gesamtsumme von: 1W20 + alle Modifikatoren) >= Rüstungsklasse des Gegners

Scheitern: (Gesamtsumme von: 1W20 + alle Modifikatoren) < Rüstungsklasse des Gegners

Wenn man trifft, richtet man Schaden an.

Die Arten von Modifikatoren, die man beim Würfeln für den Treffer und die Art des Schadens verwendet, hängen von der Art des Angriffs ab, den man verwendet.

Waffenangriffe

Bei Angriffen mit Waffen wird die Trefferchance gegen eine Kreatur wie folgt berechnet:

1W20 + waffenspezifischer Fähigkeitsmodifikator + eventueller Fertigkeitsbonus + eventuelle bonusbezogene Fähigkeiten = Trefferchance

Wenn wir von waffenspezifischen Modifikatoren sprechen, meinen wir, dass bestimmte Waffen bestimmte Attribute verwenden. Zum Beispiel ist ein Rapier mit der Eigenschaft “Finesse” eine auf Geschicklichkeit basierende Waffe. Das bedeutet, dass man den Geschicklichkeitsmodifikator verwendet, wenn man sie führt.

Waffen, die von jemandem verwendet werden, der darin geschult ist, können den Fertigkeitsbonus des Charakters zur Berechnung ihrer Trefferchance verwenden. Wenn man mit der Waffe nicht vertraut ist, erhält man keinen Bonus und kann auch die einzigartigen Eigenschaften der Waffe nicht richtig nutzen.

Bonusse, die speziell für bestimmte Fähigkeiten gelten, können ebenfalls in die Gesamtzahl einbezogen werden.

Wenn die Gesamtzahl die Rüstungsklasse (RK) des Ziels erreicht oder übersteigt, trifft man erfolgreich und kann Schaden anrichten.

Der Schaden wird wie folgt berechnet:

Statischer Waffenschaden + waffenspezifischer Fähigkeitsmodifikator + eventuelle bonusbezogene Fähigkeiten = Schaden

In dem oben genannten Beispiel verursacht ein Rapier einen Grundschaden von 1W8. Würfle 1W8 plus deinen Geschicklichkeitsmodifikator, um den angerichteten Schaden zu berechnen.

Magische Angriffe

Magische Angriffe sind etwas kniffliger. Die Beschreibung jedes Zaubers sagt dir, was du brauchst, aber im Allgemeinen gibt es zwei Arten von Zauberangriffen:

  1. Zauber, die Angriffsrollen verwenden.
  2. Zauber, die Rettungswürfe verwenden.

In der zweiten Kategorie ist das Treffen so einfach wie den Zauber wirken und den Zielwurf rollen lassen, um gegen deine Zauberschwierigkeitsklasse (DC) zu bestehen. Wenn sie diese erfüllen oder übertreffen, können sie je nach Beschreibung des Zaubers entweder halben oder keinen Schaden nehmen.

Die erste Kategorie funktioniert ähnlich wie ein Treffer mit einem Waffenangriff. Du berechnest deine Trefferchance wie folgt:

1w20 + Fertigkeitsbonus + Zauberwurfmodifikator + eventuelle modifikatoren aus Feats = Trefferchance

Wenn du ein Magier bist, ist dein Zauberwurfmodifikator Intelligenz. Das bedeutet, dass du deinen Intelligenzmodifikator zu deinem Fertigkeitsbonus addierst und dann diese Zahl zu einem d20 hinzufügst.

Verwundbarkeiten, Resistenz und Immunitäten

Obwohl das Angreifen bereits kompliziert ist, gibt es einen zusätzlichen Faktor zu beachten: die Resistenz oder Verwundbarkeit eines Ziels gegenüber bestimmten Schadensarten.

Es gibt mehrere Arten von Schaden:

  • Physisch (nicht-magisch)
    • Bludgeoning
    • Slashing
    • Piercing
  • Physisch (magisch)
  • Säure
  • Donner
  • Nekrotisch
  • Feuer
  • Blitz
  • Kälte
  • Psychisch
  • Gift
  • Strahlend
  • Kraft

Beim Verursachen dieser Schadensarten kann eine Kreatur auf eine der vier Arten betroffen sein:

  1. Verwundbar – Doppelten Schaden von dieser Art nehmen
  2. Normal – Normal würfeln
  3. Resistent – Halben Schaden von dieser Art nehmen
  4. Immunität – Keinen Schaden von dieser Art nehmen

Als Beispiel für Verwundbarkeit verursacht die Everburn-Klinge 2w6 Schaden durch Schlagen + 1w4 Feuerschaden. Nehmen wir an, es werden 8 Schaden durch Schlagen und 4 Schaden durch Feuer gewürfelt. Sie trifft eine Kreatur, die verwundbar gegenüber Feuerschaden ist. Daher verursacht das Schwert jetzt 8 Schaden durch Schlagen und 8 Schaden durch Feuer.

Als Beispiel für Immunität verwenden die Grym im Adamantine Forge verschiedene Immunitäten, je nachdem, ob sie von der Lava erhitzt wurden. Nehmen wir an, du verwendest Ray of Frost auf Grym und verursachst 4 Schaden. Wenn du ihn triffst, während er von der Lava erhitzt ist, wird er den Kälteschaden widerstehen und stattdessen 2 Schaden nehmen. Wenn du ihn triffst, während er nicht erhitzt ist, wird Ray of Frost keinen Schaden verursachen.

Im Wesentlichen spielt es eine große Rolle, die Schwächen und Stärken der Gegner im Auge zu behalten, um in Baldur’s Gate 3 den größtmöglichen Schaden zu verursachen. Wenn du mit diesen neuen Informationen losziehst, empfehlen wir dir, das praktische “Untersuchen”-Werkzeug im Hinterkopf zu behalten, das du verwenden kannst, indem du mit der rechten Maustaste auf einen Charakter klickst, um sicherzustellen, dass du den größtmöglichen Schaden anrichten kannst.

NÄCHSTES: Baldur’s Gate 3: Leitfaden zur Adamantine Forge