Apex Legends Season 18 Patch Notes bestätigen die Rückkehr der Disruptor-Runden

Apex Legends Season 18 Patch Notes bestätigen Disruptor-Runden Rückkehr

Apex Legends Season 18: Resurrection steht kurz bevor und Respawn hat den Spielern einen detaillierten Einblick in alle Änderungen gegeben, die in dieser Saison auf das Spiel zukommen, sowohl über die Patch Notes von Season 18 als auch über den Resurrection Battle Pass-Trailer, die beide heute Morgen veröffentlicht wurden.

Neben den bekannten Änderungen wie “Revenant Reborn” und einer neuen animierten Serie wird Season 18 auch eine vollständige Überarbeitung des Charge Rifle sehen. Darüber hinaus werden auch die Belohnungen im Ranglistenmodus einige Änderungen erfahren, wobei die exklusiven Skydive-Trails für Ranglisten entfernt und stattdessen durch Banner-Rahmen ersetzt werden. Aber die Patch Notes enthüllten auch einige andere interessante Änderungen im Gameplay, wie die Wiedereinführung der Disruptor Rounds und Selectfire Receiver Weapon Hop-ups.

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Jetzt abspielen: Apex Legends: Resurrection Battle Pass-Trailer

Revenant Reborn

Obwohl Revenants neue Fähigkeiten letzte Woche bestätigt wurden, enthüllten die Patch Notes von Season 18 eine zusätzliche Einzelheit: Revenants neue Legend-Klasse. Derzeit ist er eine Assault-Klasse-Legende, aber wenn er am 8. August “wiedergeboren” wird, wird er zur bewegungsorientierten Skirmisher-Legend-Klasse wechseln, die ihm den exklusiven Care Package Insight-Perk gibt. Dieser Perk ermöglicht es Revenant, Care Packages – und den darin enthaltenen Gegenstand mit der höchsten Stufe – durch Wände, Gelände und andere Hindernisse zu sehen (und zu pingen).

Aufgeladenes Charge Rifle

Eine weitere massive Änderung, die in den Patch Notes enthalten ist, betrifft das komplett überarbeitete Charge Rifle. Anstatt einen anhaltenden Strahl abzufeuern, wird das Charge Rifle jetzt in der Lage sein, kürzere Salven abzufeuern, die aufgeladen werden können, um den Schaden zu erhöhen. Der Schaden erhöht sich auch umso weiter das Projektil reist, was die Spieler für gutes Zielen in Fernkampfgefechten belohnt. Zusätzlich kann der Energiestrahl des Charge Rifle nun mehrere Ziele durchdringen, was es zur perfekten Wahl macht, um mehrere eng beieinander stehende Feinde auf einmal auszuschalten. Ab dieser Saison kann das Charge Rifle auch Türen zerstören und von einem Extender Sniper Magazine-Anhang Gebrauch machen. Insgesamt funktioniert das Charge Rifle damit viel ähnlicher wie in Titanfall 2, sodass sich Spieler, die mit Respawn’s vorherigen Titeln vertraut sind, mit dem neuen Charge Rifle desGameTopic zu Hause fühlen werden.

Kartenrotation

Die Patch Notes geben auch eine Bestätigung zur Kartenrotation der kommenden Saison. Die öffentlichen Battle Royale-Matches von Season 18 finden auf den folgenden Karten statt:

  • Broken Moon
  • Kings Canyon
  • Olympus

Ring-Überarbeitung

Die Resurrection-Patch Notes enthüllen ein weiteres Feature, das in dieser Saison überarbeitet wird: Der Ring selbst. Ab Season 18 wird die Größe des Rings in Runde 1 20% mehr Fläche abdecken als bisher, was den Spielern etwas mehr Raum zum Atmen (und Beute machen) gibt, bevor sie sich um die Rotation zum nächsten POI kümmern müssen. Die Ringe der folgenden Runden bleiben in ihrer Größe gleich, aber es gibt einige Änderungen am eintreffenden Schaden – der Ring in Runde 2 fügt jetzt 4 Schaden pro Tick zu, im Vergleich zu den bisherigen 3 Schadenspunkten, während der Schaden des Rings in Runde 4 von 20 Schaden pro Tick auf 15 reduziert wird.

In bestimmten Runden wurden auch einige Änderungen an der Schrumpfungsgeschwindigkeit des Rings vorgenommen, aber die größte Veränderung in Bezug auf die Zeit betrifft die Verringerung der Gesamtzeit für den Abschluss eines Battle Royale-Matches. Kämpfe auf kleineren Karten dauern jetzt maximal 19 Minuten (vorher: 21,5 Minuten), während Matches auf größeren Karten (wie Broken Moon) jetzt maximal 20 Minuten dauern, statt den bisherigen 22,5 Minuten.

Waffen und Hop-Ups

Der Rampage und der R-99 kehren in der 18. Saison in den Standard-Loot-Pool zurück, während der Nemesis und die Mozambique (ausgestattet mit Hammerpoint Rounds) ihren Platz im Replicator einnehmen. Die Hop-Ups Double-Tap Trigger und Hammerpoint Rounds werden in dieser Saison vollständig aus dem Spiel entfernt und durch das Boosted Loader und (etwas umstritten) Disruptor Rounds im Loot-Pool ersetzt.

Der Hemlock wird aus dem Care Package entfernt und kehrt als Bodenbeute zurück (mit leicht verringerter Schadensleistung). Der Prowler SMG wird seinen Platz einnehmen, ins Care Package aufgenommen und zwei Buffs erhalten: Erhöhter Schaden (16 Schaden pro Schuss, im Vergleich zu den aktuellen 15) und automatisch aktivierter Selectfire Receiver Hop-Up, wodurch die Waffe standardmäßig vollautomatisch wird.

Zu guter Letzt werden die folgenden Waffen in der 18. Saison auf den legendären Rang aufgewertet:

  • Alternator
  • Charge Rifle
  • Hemlock
  • Peacekeeper
  • Rampage

Legenden

Abgesehen von der umfangreichen Überarbeitung von Revenant sind die größten Änderungen im Zusammenhang mit den Legenden in dieser Saison die Änderungen der Fähigkeitenaufladungsrate. Die folgenden Legenden haben in der 18. Saison eine geänderte Abklingzeit für ihre ultimative Fähigkeit:

  • Bangalores Rolling Thunder: 240 Sekunden (+60 Sekunden)
  • Catalysts Dark Veil: 150 Sekunden (+30 Sekunden)
  • Gibraltars Defensive Bombardment: 180 Sekunden (-90 Sekunden)
  • Horizons Black Hole: 210 Sekunden (+30 Sekunden)
  • Lobas Black Market Boutique: 150 Sekunden (+30 Sekunden)
  • Mad Maggies Wrecking Ball: 120 Sekunden (+30 Sekunden)
  • Pathfinders Zipline Gun: 180 Sekunden (+60 Sekunden)
  • Wraiths Dimensional Rift: 180 Sekunden (-30 Sekunden)

Scrollen Sie weiter, um die vollständigen Patch-Notes zu sehen. Für weitere Informationen zur kommenden Saison werfen Sie einen Blick auf alles, was wir über die 18. Saison wissen, und vergessen Sie nicht, Ihren Season 17 Battle Pass abzuschließen (und alle kostenlosen Beutegegenstände aus dem Neon Network Collection Event zu erhalten), bevor Apex Legends Season 18: Resurrection am Dienstag, dem 8. August um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET live geht.

PATCH-NOTIZEN

BALANCE-UPDATES

Rüstungsänderungen

  • Weiße zu Blaue Evo-Punkte wurden auf 200 erhöht (vorher 150)
    • Hergestellte Evo-Punkte wurden auf 200 erhöht
  • Behebung des Überlaufs von Schaden beim Aufstieg zum nächsten Rang

Herstellungsumlauf

  • Rampage und R-99 verlassen den Hersteller und sind wieder auf dem Boden zu finden
  • Nemesis und Mozambique mit Hammerpoint Rounds kommen in den Hersteller
  • Double Tap Trigger und Hammerpoint Rounds werden aus dem Umlauf entfernt
  • Boosted Loader und Disruptor Rounds werden dem Umlauf hinzugefügt
  • Medkit-Preis wurde auf 20 erhöht (vorher 15)

Care Package Waffenrotation

  • Hemlok Burst AR kehrt zum Boden zurück
    • ADS Rückstoß erhöht
    • Schaden reduziert auf 22 (vorher 23)
    • Kopfschussmultiplikator reduziert auf 1,75 (vorher 1,8)
  • Prowler Burst PDW kommt ins Care Package
    • Schaden erhöht auf 16 (vorher 15)
    • Select Fire standardmäßig aktiviert und stellt auf Vollautomatik um

Goldene Waffenrotation

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, Charge Rifle

Beute Spawn-Änderungen

  • Spawnrate von blauen und lila Waffen-Anhängen um 20% reduziert
  • Spawnrate von blauer und lila Rüstung um 30% reduziert

WAFFEN

Charge Rifle Überarbeitung

  • Neue Ballistik und Projektile
    • Entferntes Hitscan
    • Entfernter Laser vor dem Schuss
    • Projektile durchdringen Spieler: 80% des Schadens bleibt erhalten
    • Öffnet Türen
  • Projektile verursachen mehr Schaden mit zunehmender Entfernung
    • 50 Meter: 75 Schaden
    • 300 Meter: 110 Schaden
  • Neue Lademethoden
    • Halten des Abzugs erhöht die Ladung
    • Loslassen des Abzugs verringert die Ladung
    • Feuert mit 100% Ladung
  • Erweiterter Sniper Mag Anhängeplatz hinzugefügt
    • Basis: 4
    • Weiß: 5
    • Blau: 6
    • Lila/Gold: 8
  • Munitionsverbrauch pro Schuss auf 1 reduziert (vorher 2)
  • Handling-Zeiten angepasst
    • Taktische Nachladetime auf 3.5 verringert (vorher 4.0)
    • Nachladetime bei leerem Magazin auf 4.6 verringert (vorher 5.1)

Alle SMGs (R-99, Alternator, CAR, Volt)

  • Seitwärtsgeschwindigkeit beim Zielen: ADS Seitwärtsskalierung auf 0.75 verringert (vorher 0.85)
  • Kopfschuss-Multiplikator auf 1.25 verringert (vorher 1.5)

R-99

  • Vertikaler Rückstoß leicht erhöht
  • Munitionskapazität verringert
    • Basis-Munition auf 17 verringert (vorher 19)
    • Weißes Magazin auf 20 verringert (vorher 21)
    • Blaues Magazin auf 23 verringert (vorher 24)
    • Lila/Goldenes Magazin auf 26 verringert (vorher 27)

M600 Spitfire

  • Stabilität durch Laufaufsätze verbessert
  • Rückstoß beim Zielen verbessert
  • Streuung beim Schießen aus der Hüfte leicht verbessert

Mastiff

  • Explosionsmuster enger gemacht

HOP-UPS

Boosted Loader (Hemlok, Wingman)

Nachladen bei fast leerem Magazin beschleunigt das Nachladen und überlastet das nächste Magazin

  • Hemlok Überlastungsmunition: 9
  • Wingman Überlastungsmunition: 3

Disruptor Rounds (Alternator, Peacekeeper)

Erhöht den Schildschaden

  • Schildschaden der Alternator um 20% erhöht
  • Schildschaden des Peacekeeper (pro Schrotkugel) um 25% erhöht

Double Tap Trigger (EVA-8, G7 Scout)

  • Von Böden und Crafting-Bundles entfernt

Granaten

  • Frag Granate
    • Äußerer Radius auf 350 Einheiten erhöht (vorher 320)
    • Innerer Radius auf 125 Einheiten erhöht (vorher 96)
  • Thermite
    • Visuelle Effekte des Feuers angepasst, um besser zum Schadenbereich zu passen

LEGENDEN

Revenant wurde wiedergeboren

  • Klasse zu Schützenkämpfer (vorher Angriff) aktualisiert
  • Neue Fähigkeiten (siehe oben)

Ultimate-Abklingzeiten

  • Bangalore: Rolling Thunder auf 240s erhöht (+60s)
  • Catalyst: Dark Veil auf 150s erhöht (+30s)
  • Gibraltar: Defensive Bombardment auf 180s verringert (-90s)
  • Horizon: Black Hole auf 210s erhöht (+30s)
  • Loba: Black Market Boutique auf 150s erhöht (+30s)
    • Ultimate-Beschleuniger gewähren 25% Ultimate-Ladung (vorher 20%)
  • Mad Maggie: Wrecking Ball auf 120s erhöht (+30s)
  • Pathfinder: Zipline Gun auf 180s erhöht (+60s)
  • Wraith: Dimensional Rift auf 180s verringert (-30s)

Taktische Updates

  • Ballistic’s Whistler
    • Verringerte Verzögerung, bevor eine überhitzte Waffe zu kühlen beginnt, auf 1s (vorher 2s)
    • Verringerte Abkühlzeit einer überhitzten Waffe auf 8s (vorher 12s)
  • Loba’s Burglar’s Best Friend
    • Abklingzeit auf 25s reduziert (vorher 30s)
  • Seer’s Focus of Attention
    • Verlangsamungsdauer auf 0,5s reduziert (vorher 2,5s)
    • Stille-Dauer auf 8s reduziert (vorher 10s)
    • Feuergeschwindigkeit auf 1,4s erhöht (vorher 0,9s)

KARTEN

  • Broken Moon
    • Karten zum Mixtape hinzugefügt: Production Yard & The Core (Lesen Sie mehr über diese Karten in unserem Highlight-Blog hier)
    • Mehrere Rattenspots entfernt
  • Kings Canyon: Mehrere Rattenspots entfernt
  • World’s Edge: Verbesserte Bewegung der Legenden an Straßenrändern

WELTSYSTEME

  • Handwerksarbeitsplätze, Vermessungsfeuerzeichen, Ringkonsolen
    • Entfernter “Ausschlussradius”, der dazu führte, dass einige POIs diese Objekte öfter erhielten als andere
    • Alle POIs haben jetzt die gleiche Chance, eine Ringkonsole, ein Vermessungsfeuerzeichen oder einen Handwerksarbeitsplatz zu erhalten

MODI

  • Control
    • Reduzierter Bonus für das Erobern um ~20%
    • Eroberungszeit auf 10 Sekunden reduziert (vorher 20 Sekunden)
    • Punktelimit auf 1000 reduziert (vorher 1250)
    • Spawn-Wellen entfernt: Spieler sollten sofort an dem Ort erscheinen, den sie wählen, einschließlich Home Base, eroberten Punkten und MRB (Hinweis: MRB wird immer noch das Dropship verwenden)
    • Zeitgesteuerte Ereignisse: Airdrops, MRB, Capture Bonus sollten alle ~30% früher im Match-Zeitplan starten

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Der Button “Über den Spielmodus” funktioniert jetzt während des Spielmodus
  • Größenanpassung und Positionierung der Elemente auf dem Kommunikationsrad der Switch, um ihm mehr Platz zu geben
  • Das Verbrauchsmaterial-UI friert nicht mehr ein, während es verwendet und das Inventar überprüft wird
  • Wenn ein Spieler mit einem Goldenen Rucksack voller großer Heilungsgegenstände stirbt oder Legenden austauscht, werden die Gegenstände nicht mehr vom Spieler im Schießstand geworfen
  • Herausforderungen wechseln nicht mehr zur NBR-Version, wenn sie in Ranglistenmatches verfolgt werden
  • Behobener schwarzer Balken im Kill Feed, wenn ein Spieler außerhalb der Grenzen stirbt
  • Behobene anhaltende Benachrichtigungen über Geschenke nach der Rückkehr zur Lobby
  • Spieler von verschiedenen Teams können nicht mehr gleichzeitig in einem Trident fahren, wenn sie sowohl mit einer montierten Sheila als auch mit dem Trident interagiert haben
  • Behobenes Problem, dass Support-Behälter gelegentlich daran gehindert wurden, Survival-Gegenstände (Heat Shield oder Mobile Respawn Beacons) bereitzustellen
  • Die In-Game-Karte wird nicht mehr hinter den Herausforderungen bei 16:10-Auflösungen abgeschnitten
  • Spieler sollten jetzt ordnungsgemäß den Spieler beobachten können, der sie niedergeschlagen oder getötet hat (ohne selbst niedergeschlagen zu werden) und nicht den Spieler, der ihre Teamkollegen getötet hat oder sie aus dem Zustand des Niedergeschlagenen ausgetrocknet hat
  • Spieler können nicht mehr im Kollisionsbereich eines Trident stecken bleiben
  • Das Pingen des Icarus-Tresors von der Karte aus (mit Tresorschlüssel im Inventar) führt nicht zu einem fehlerhaften String
  • Das Predator-Abzeichen verschwindet nicht mehr auf dem Champion-Bildschirm
  • Die Einblendzeit der Todeszusammenfassung in Control, Team Deathmatch und Gun Run wurde reduziert
  • Spectres stehen nicht mehr in Catalysts Piercing Spikes
  • Der Fortschritt des Verbrauchsmaterials im Einheitenrahmen wird jetzt auf dem Inventarbildschirm aktualisiert
  • Die Verwendung von umbelegten Steuerelementen auf einem Gamepad/Controller verhindert nicht mehr das Pingen von der Karte aus
  • Behobenes Problem, dass Spieler die Rangliste der von ihnen beobachteten Spieler sehen

AUDIO

  • Behobenes Problem, dass Animationen in seltenen Fällen keinen Ton abspielen
  • Verbesserte Priorisierung für bestimmte Geräusche von feindlichen Bewegungen
  • Spielerbewegungsübergänge spielen nicht mehr gelegentlich doppelte Audioereignisse ab

LEGENDEN

  • Ballistic
    • C.A.R SMG wechselt nach der Umwandlung in eine goldene Pistole mit leichter Munition nicht mehr automatisch zu schwerer Munition
    • Tempest wirkt sich nicht mehr auf Teammitglieder aus, wenn Friendly Fire im Schießstand aktiviert ist
  • Pathfinders Voicemails während der Inspektion des Ash-Erbstücks werden auf 16:10-Auflösungen nicht mehr gestreckt
  • Gibraltar und Bangalore
    • Ultimates werden jetzt ausgelöst, wenn sie auf den Ziprail Launcher und die Skydive Towers geworfen werden
    • Ultimates haben jetzt eine Abklingzeit, wenn der Träger der ultimativen Granate getötet wird
  • Horizon: Das Lethal Lass-Skin blockiert jetzt nicht mehr das Zielen mit dem Prowler mit 1x HOLO
  • Loba: Das Lunar Wolf-Skin hat jetzt keine fehlerhafte Struktur mehr
  • Rampart: Sheilas Munitionszähler ist jetzt korrekt ausgerichtet

KARTEN

  • Broken Moon:
    • Gebäude westlich des Kerns der Minimap hinzugefügt
    • Der Loot-Tick lässt jetzt Beute am Produktionshof fallen
    • Unsichtbare Kollision über dem Spielfeld entfernt
  • Olympus: Indoor-Requisiten ohne Kollision blockieren nicht mehr das Aufsammeln von Beute

MODI

  • Schießstand:
    • Ballistics Pfeifen ist nicht mehr im gesamten Schießstand zu hören, wenn auf den Boden geschossen wird
    • Dummies schießen nicht mehr gelegentlich, wenn sie inaktiv sind
    • Audio und Effekte der kleinen Tür sind nicht mehr im gesamten Schießstand zu hören/sehen

WAFFEN

  • Die linke Munition auf den Einheitenrahmen der Teammitglieder zeigt jetzt ihre aktuell ausgerüstete Waffe an
  • L-Star: Die Anzeige für geringe Munition erscheint jetzt nur, wenn die Munition tatsächlich knapp ist
  • P2020: Hohe Ungenauigkeit beim ersten Schuss mit ADS behoben

LEBENSQUALITÄT

  • Schießstand
    • Dynamisches Dummy-Spawning bleibt jetzt ausgeschaltet, wenn du stirbst
    • Legend-Ultimates werden nach dem Laden in den Schießstand, dem Wechseln von Legends und dem Sterben vollständig aufgeladen sein
    • Eine neue Nessie… und mehr!
  • Französisch
    • Im Spiel / in der Lobby ist der Chat jetzt verfügbar, wenn die Sprache auf Französisch eingestellt ist (auf der Konsole)
    • Korrigierte französische Übersetzung für R-301 Mastery Challenge Level 20
  • Die Kill-Anzeige gibt jetzt an, wenn ein Spieler aus dem Match entfernt wurde
  • Mehrere Aufkleber können jetzt platziert werden
  • Spieler können nicht mehr durch Wände mit feindlichen Holosprays interagieren
  • Der Fortschrittsbalken für den Rang wird nicht mehr auf dem Match-Zusammenfassungsbildschirm springen
  • Seer: Der Anzeige für den AR-Wurf des Exhibits ist nicht mehr vom Boden versetzt
    • (vermittelt nicht mehr den falschen Eindruck, wo das Ultimatum landen wird)
  • Support-Perk – Banner herstellen: Nach dem Aufnehmen des ersten Banners kannst du jetzt sofort das zweite Banner aufnehmen
  • Waffenbeherrschung:
    • Neue animierte Feiersequenzen beim Freischalten und Abschließen von Aufgaben sowie beim Meistern von Waffen
    • Neues animiertes Symbol im HUD-Waffenelement, wenn eine Waffe Stufe 100 erreicht hat

EINE ANMERKUNG ZU WINDOWS 7

Wenn du immer noch Windows 7 verwendest (oder einen Blick auf Trello geworfen hast), hast du möglicherweise bemerkt, dass es Probleme mit Abstürzen bei DirectX11 gibt. Obwohl das Team alle verfügbaren Technologien zur Untersuchung einer möglichen Lösung verwendet hat, ist deutlich geworden, dass das Testen von Apex Legends auf älteren Betriebssystemen aufgrund veralteter Technologien, begrenzter Testverfügbarkeit und eingestelltem Support von Microsoft selbst nicht mehr tragbar ist. Daher wird Apex Legends die Unterstützung für Windows 7 einstellen.