Alan Wake 2s Gedankenort sollte sich verhalten wie Sifus Detektivtafel.

Alan Wake 2's Mind Palace should behave like Sifu's detective board.

Alan Wake 2 wird als Survival-Horror-Spiel angekündigt, und obwohl das immer noch wahr sein kann, sieht das bisher Gezeigte vom lang erwarteten Nachfolger eher wie ein dramatischer Thriller aus. Dies liegt hauptsächlich daran, dass der Fokus nicht auf dem namensgebenden Autor und seiner spielbaren Handlung liegt, sondern auf Saga Anderson, einer FBI-Agentin, die Morde in Bright Falls untersucht. Das Gameplay von Alan Wake 2 unterscheidet sich nicht sehr von seinem Vorgänger, aber das Besondere bisher ist Saga’s Mind Place, in dem Entdeckungen und Hinweise gesammelt und betrachtet werden.

In dem, was bisher von diesem Feature gezeigt wurde, kann Saga auf eine Karte, Profile, eine Falltafel und Manuskripte zugreifen, sowie auf ein Symbol für einen Fernseher. Es scheint, als würden Hinweise und andere wichtige Details während des Spiels zusammengetragen und dann im Mind Place gemeinsam ausgewertet, um festzustellen, ob es Verbindungen zwischen ihnen gibt. Es könnte unglaublich interessant sein, lose Details zusammenzuführen und sie auf der Tafel zu arrangieren, und hoffentlich genauso befriedigend wie das Finden von Hinweisen und Gegenständen zur Anzeige auf Sifu’s Detective Board.

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Sifu’s Detective Board-Interaktion macht es immersiv

Es ist fantastisch zu sehen, dass Spieler in der Lage sein werden, Saga’s Ermittlungen mit gefundenen Hinweisen zusammenzuführen, die möglicherweise relevant sind oder auch nicht. Es wäre noch großartiger, wenn bestimmte Details für die laufende Untersuchung überflüssig wären und die Spieler weiter von der Wahrheit entfernen könnten, wenn sie keine richtigen Verbindungen zwischen den in der Welt entdeckten Details herstellen.

Wie auch immer, die Möglichkeit, diese Gegenstände im Mind Place zu betrachten, könnte die Erkundung unterwegs noch spannender machen, besonders wenn es Sammlerstücke wie Alan Wake’s Manuskripte zum Wiederfinden gibt. Darüber hinaus würde Alan Wake 2 sehr davon profitieren, Schlüsselobjekte auf der Falltafel des Mind Place zu zeigen, um eine reiche Geschichte dessen zu präsentieren, was der Spieler bisher erreicht hat, genau wie Sifu seine Detective Board strukturiert.

In der Tat ist Sifu’s Tafel vollständig immersiv, weil sie leere Flächen hat, auf denen die Spieler wissen, dass etwas benötigt wird, und sobald es gefunden ist, ist es unglaublich befriedigend, diese Flächen zu besetzen und den Fortschritt in einem bestimmten Bereich zu erfüllen. Schlüssel, die Verknüpfungen öffnen, sind an der Tafel mit den Türen verbunden, die sie entsperren, so dass die Spieler sehen können, welche Wege jetzt zugänglich sind.

Alan Wake 2 sollte unbedingt diesen Ansatz verfolgen und seine eigene verbindende Struktur auf der Falltafel haben, obwohl unklar ist, ob ähnliche Verknüpfungen und Schlüsselobjekte eine Rolle spielen werden. Wenn die Spieler zu bereits besuchten Gebieten zurückkehren und weitere Hinweise finden können, wäre es wunderbar, wenn verschlossene Türen sie daran hindern, den gesamten Inhalt zu sehen, bis ein Schlüssel woanders gefunden wird. Vielleicht könnten Alan’s Manuskripte auf diese Weise nützlich sein, indem seine schriftlich-manifestierte Realität Hinweise darauf gibt, wo Gegenstände gefunden werden und wann.

Natürlich würde Sifu’s Ansatz für eine Falltafel für Alan Wake 2 nur Sinn machen, wenn die Gebiete wiederholt erkundet werden, um den Spielern einen Grund zu geben, zurückzukommen, wenn mehr über das Gebiet erfahren wird und ein Schlüssel ausgerüstet ist, um mehr davon zu erkunden. Trotzdem war das komplexe Kampfsystem von Sifu schon immer sein beliebtestes Merkmal, aber sein Detective Board war ein beispielloses und fesselnder Teil seiner Gameplay-Schleife, dem jedes Spiel, das sein eigenes bieten möchte, als Leitfaden dienen sollte.

Alan Wake 2 erscheint am 17. Oktober 2023 für PC, PS5 und Xbox X/S.

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