9 innovativste Bosskämpfe in der Geschichte des Gaming

9 innovative Bosskämpfe in der Gaming-Geschichte

Bosskämpfe sind seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil von Videospielen. Sie sind in nahezu jedem Genre vertreten, sei es RPGs, Shooter oder Abenteuerspiele. Wenn sie gut umgesetzt sind, kann ein Bosskampf zu einem der Haupt-Highlights eines Spiels werden. Serien wie Dark Souls oder Monster Hunter sind dafür bekannt, diese Kämpfe herausfordernd und belohnend zu gestalten und den Spielern gleichzeitig genügend Abwechslung zu bieten, um die Dinge interessant zu halten.

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Die meisten Spiele, die Bosskämpfe beinhalten, spielen es sicher, indem sie Bosse mit riesigen Lebensbalken und einer Handvoll Angriffen ausstatten, die die Spieler auswendig lernen können, um ihre Vorgehensweise zu planen. Im Laufe der Jahre haben jedoch einige Entwickler alles gegeben, um einzigartige, innovative Kämpfe zu kreieren, die bis heute in den Erinnerungen der Spieler verweilen. Dies sind einige der besten und innovativsten Kämpfe in der Geschichte der Spiele.

9 God Of War – Der Fremde/Baldur

Es gibt nur wenige Kämpfe in Videospielen, die so filmisch und mitreißend sind wie der allererste Bosskampf in God of War von 2018. Der mysteriöse Fremde taucht kurz nach der Beerdigung von Kratos’ Frau im Haus von Kratos und Arteus auf und greift den trauernden Protagonisten an. Es ist ein langer, harter Kampf, der mit mehreren Filmsequenzen und QTE-Sequenzen verwoben ist.

Der Kampf gegen den Fremden ist aus mehreren Gründen großartig, vor allem aber wegen der Art und Weise, wie er die Handlung aufbaut. Kaum eine Stunde in das Spiel hinein trifft Kratos auf seinen ebenbürtigen Gegner, der offensichtlich seine wahre Identität kennt. Die gesamte Sequenz schafft es brillant, den Hauptgegner einzuführen, den Schlüsselmechanismus des Spartan Rage vorzustellen und die Spieler in die Geschichte zu investieren.

8 DMC: Devil May Cry – Bob Barbas

Veröffentlicht im Jahr 2013, ist DmC: Devil May Cry nicht der Fan-Lieblingseintrag in der langjährigen Serie. Fans beschwerten sich über das unausgeglichene Kampfsystem und andere fragten, ob ein Reboot der Franchise überhaupt notwendig war. Eine Sache wurde jedoch aus den alten Spielen übernommen – epische Bosskämpfe.

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Der Kampf gegen Bob Barbas, bei dem Dante auf einen sensationslüsternen Nachrichtensprecher trifft, der zufällig auch ein Dämon ist, ist nicht der schwierigste Kampf des Spiels, aber sicherlich der fesselndste. Er ändert die Perspektive der Spieler zu Helikopter-Kamerawinkeln und führt sie durch frühere Bereiche des Spiels. Der Kampf wird auch durch Barbas’ wahre Form, einen unheimlichen Kopf, der aus Hunderten von Bildschirmen besteht, besonders visuell ansprechend.

7 Elden Ring – Radahn

FromSoftware ist bekannt für höllisch schwere Bosskämpfe und ein anspruchsvolles, aber faires Kampfsystem. Es ist schwer, nur einen innovativen Bosskampf aus den Dutzenden von Kämpfen in ihren vielen Spielen herauszustellen. Schließlich ist FromSofts Formel so innovativ, dass sie ein ganz neues Subgenre des Spiels inspiriert hat!

Der Kampf gegen Radahn aus Elden Ring ist ein starker Kandidat. Es ist ein Kampf von wahrhaft epischen Ausmaßen, bei dem der Verworfene eine Reihe von NPCs zu Hilfe rufen kann und in einem weiten roten Wüstenfeld stattfindet. Die große Arena ermöglicht eine Vielzahl von Herangehensweisen, kombiniert mit Radahns Arsenal an verheerenden Fern- und Nahkampfangriffen, ergibt dies eine harte Begegnung, aber auch eine der unvergesslichsten in Elden Ring.

6 The Simpsons Game – Gott

Spiele, die in der Welt von The Simpsons spielen, sind in der Regel eine gute Zeit. The Simpsons: Hit & Run ist ein Klassiker und Road Rage war ein anständiger Crazy Taxi-Klon mit einem Story-Modus. Das 2007 veröffentlichte The Simpsons Game hat vielleicht nicht das gleiche Lob erhalten, aber es war dennoch eine gute Zeit und enthielt einen der einzigartigsten Endbosskämpfe in der Geschichte der Spiele.

Am Ende der Kampagne übernehmen die Spieler die Kontrolle über die gesamte Simpsons-Familie, um Gott höchstpersönlich in einem von Dance Dance Revolution inspirierten Kampf zu stellen. Während er Mobs in den vertikalen Reihen herabschickt, die an Spiele wie Guitar Hero erinnern, müssen die Spieler die entsprechenden Pfeiltasten drücken, um zu verhindern, dass sie die Simpsons erreichen. Das Konzept mag banal klingen, aber es war tatsächlich eine ziemlich schwierige Sequenz, in die viele selbstreferenzielle Witze eingestreut waren.

5 Undertale – Flowey

Die Begegnung mit Flowey im Indie-Hit Undertale wird weithin als einer der besten Endboss-Kämpfe im Gaming angesehen. Es ist eine lange, anstrengende Sequenz, die die perfekte Zusammenfassung von Kreativität, Einfallsreichtum und Humor darstellt, die in dieses Spiel gesteckt wurde.

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Nicht nur ist Flowey schwer zu besiegen, er spricht auch direkt mit den Spielern. Bosse, die die vierte Wand durchbrechen, sind selten, und besonders Flowey kann mit seinen Wortspielen und Spottsprüchen einen aus dem Konzept bringen.

4 Fallout – Der Meister

Heutzutage sind pazifistische Durchgänge und die Verwendung von Dialogoptionen oder dem Charisma-Attribut, um Kämpfe zu vermeiden, in den meisten RPGs, in denen Dialoge als Spielelement dienen, recht häufig. Das war jedoch nicht immer so. Fallout war das erste Spiel, bei dem Spieler den Endboss besiegen konnten, ohne jemals ihre Waffen zu ziehen.

Mit maximiertem Redetalent und genügend Punkten in Intelligenz kann der Vault-Bewohner den Meister, den finalen Feind des Spiels, dazu bringen, sich selbst umzubringen. Alternativ kann dies auch mit etwas niedrigeren Werten und dem vorher erhaltenen Autopsiebericht von Vree erreicht werden. Heutzutage mag es wie ein kleines lustiges Gimmick erscheinen, aber als Fallout zum ersten Mal herauskam, war diese Option wirklich bahnbrechend.

3 Metal Gear Solid 3: Snake Eater – The End

Hideo Kojimas Metal Gear Solid-Serie war schon immer die Heimat einiger wirklich revolutionärer Spielansätze. Sie hat auch ihre Fair-Share an einzigartigen Bosskampfkonzepten eingeführt, die andere Spiele nicht so gut reproduzieren konnten. Das Kämpfen gegen The End in Metal Gear Solid 3: Snake Eater gehört definitiv dazu.

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The End ist ein legendärer, 100 Jahre alter russischer Scharfschütze mit Fähigkeiten so scharf, dass er Naked Snake überall auf der Karte ausschalten kann. Er ist auch ein Experte für Tarnung, und um ihn zu finden, müssen sich die Spieler darauf verlassen, einen kurzen Blick auf das Objektiv seines Gewehrs im Sonnenlicht oder ihren AP-Sensor zu erhaschen, um Bewegungen zu entdecken, aber nur wenn The End in der Nähe ist. Es ist einer der wenigen Bosskämpfe im Gaming, bei dem das Entdecken und Erreichen des Feindes viel schwieriger ist als ihn tatsächlich zu besiegen.

2 Batman: Arkham City – Mr. Freeze

Mit einer offenen Welt in Gotham City, ausgezeichneten Traversierungsmechaniken und zahlreichen zufriedenstellenden, flüssigen Kämpfen, die für Rocksteadys Batman-Spiele charakteristisch sind, gilt Batman: Arkham City für viele als das beste Spiel der Serie. Es bietet auch eine Reihe unvergesslicher Bosskämpfe gegen DCs ikonische Schurken.

Die Begegnung mit Mr. Freeze ist eine der originellsten im gesamten Spiel. Um ihm effektiv Schaden zuzufügen, müssen die Spieler jedes Mal einen anderen Ansatz wählen. Dies zwingt sie aus ihrer Komfortzone heraus und zwingt sie dazu, Techniken und Fähigkeiten einzusetzen, mit denen sie bis zu diesem Zeitpunkt weniger vertraut waren. Dadurch wird der Kampf noch herausfordernder, aber auch eine großartige Gelegenheit, das eigene Fähigkeiten-Set zu erweitern.

1 Metal Gear Solid – Psycho Mantis

Das erste Metal Gear Solid-Spiel legte den Grundstein für das heutige Stealth-Genre, wie es die Spieler kennen. Der PSX-Titel zwang die Spieler, noch heimlicher und geduldiger zu sein als jedes andere Spiel zuvor und enthielt auch eine ganze Reihe unvergesslicher Bosskämpfe. Aber der Kampf gegen Psycho Mantis hat die Spieler 1998 wirklich überrascht.

Mantis war ein Charakter mit psychischen Fähigkeiten, und dies spiegelte sich darin wider, dass er die Speicherdaten der Spieler lesen konnte. Zu Beginn machte er Bemerkungen über die Spiele, die sie gespielt haben, oder ihren Fortschritt in MGS bis zu diesem Zeitpunkt. Ihn anzugreifen war sinnlos, da er Eingaben lesen und die Züge des Spielers vorhersehen konnte. Der einzige Weg, endlich Schaden zu verursachen? Den Controller physisch in einen anderen Anschluss der Konsole umzustecken.

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