7 Dinge über Pikmin 3, die immer noch überzeugen

7 überzeugende Dinge über Pikmin 3

Mit der Veröffentlichung von Pikmin 4 sind mutige Abenteurer begierig darauf, auf den Planeten PNF-404 zurückzukehren und diese niedlichen, pflanzenähnlichen Kreaturen zu rekrutieren. Das Spiel verspricht eine völlig neue Perspektive auf das Pikmin-Gameplay, sowohl buchstäblich als auch bildlich, sowie die Einführung von hundeähnlichen Begleitern.

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Pikmin 4’s Ankunft ist auch die perfekte Gelegenheit, auf seinen Vorgänger, Pikmin 3, zurückzublicken, das 2013 für die Wii U veröffentlicht und 2020 als Pikmin 3 Deluxe auf die Switch portiert wurde. Das Spiel folgt drei neuen Entdeckern: Kapitän Charlie, Alph, dem Ingenieur, und Brittany, der Botanikerin, während sie sich auf den Planeten PNF-404 wagen, um Früchte für die wachsende Bevölkerung des Planeten Koppai zu sammeln. Auch heute gibt es noch viele Gründe, dieses Spiel erneut zu besuchen.

8 Die Pikmin selbst

Die Ikonen der Pikmin-Franchise sind die winzigen, lebenden Kreaturen des gleichen Namens. Sie kommen nicht nur in verschiedenen Farben und Formen vor, sondern besitzen auch einzigartige Eigenschaften. Zum Beispiel sind gelbe Pikmin gegen Elektrizität resistent und blaue Pikmin können über Gewässer navigieren. Pikmin 3 führte auch zwei neue Arten ein: Fels-Pikmin, die bestimmte Wände und Kristallformationen zerstören können, und Flügel-Pikmin, die schwer erreichbare Orte erreichen können.

Die Pikmin selbst sind immer noch so entzückend wie früher. Jeder Zähmer wird alles tun wollen, um sicherzustellen, dass jeder kleine Kerl lebendig herauskommt. Leider können sie etwas vom Weg abkommen und haben die Angewohnheit, zu den ungünstigsten Zeiten von Kanten und Plattformen zu fallen.

7 Die Gamepad-Integration

Da Pikmin 3 ein Titel für die Wii U war, haben die Entwickler das Gamepad, im Grunde genommen eine Mischung aus Controller und Tablet, in das Spiel integriert. Auf ihrer Reise benutzen die tapferen Abenteurer des Spiels ein Gerät namens KopPad, das über das Gamepad zugänglich war.

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Dieses Gerät ergänzt das Gameplay von Pikmin 3 auf interessante Weise. Es verfügt über eine Karte, die man jederzeit während des Spiels betrachten kann, sowie eine Kameraanwendung, die die Gyros des Gamepads verwendet, um die Umgebung zu erkunden. Die Karte selbst ist eine praktische Bequemlichkeit, so dass man einfach auf den Bildschirm schauen kann, ohne das Gameplay zu stören. Das Gamepad kann auch verwendet werden, um automatisierte Pfade für Crewmitglieder festzulegen, was nützlich ist, falls man sich beim Herumlaufen verirrt.

6 Die Steuerung

Pikmin 3 bietet eine Reihe von Steuerungsoptionen. Die Koppaites können mit herkömmlichen Analogstick- und Tastensteuerungen wie in klassischen Pikmin-Spielen bewegt werden. Auch die Wii-Fernbedienung/Nunchuk-Kombination ist eine Option, bei der der Zeiger verwendet werden kann, um die Kreaturen zu steuern.

Eine Steuermethode, die das Wii U Pikmin-Erlebnis besonders macht, ist die Möglichkeit, das Spiel ausschließlich auf dem Gamepad zu spielen. Dabei wird der linke Analogstick verwendet, um die Koppaites und Pikmin zu bewegen, während das Zielen und Werfen der Pikmin durch Ziehen und Tippen des Stylus auf dem Bildschirm erfolgt. Dies ist vergleichbar mit dem Zeigen und Klicken auf einen Computerbildschirm mit einer Maus und bietet eine zufriedenstellende Präzision. Es ist auch eine großartige Option, um sich auf dem Sofa zurückzulehnen.

5 Die Grafik

Pikmin 3 war nicht nur der dritte Teil der Franchise, sondern auch Pikmins erster HD-Eintrag, der auf Nintendos erster HD-Konsole veröffentlicht wurde. Ergänzend zu Nintendos Umstieg auf HD gab es aktualisierte Grafiken für die Serie. Auch ein Jahrzehnt später sind diese Visuals immer noch wunderschön.

Die Farben sind lebendig, insbesondere das saftige Grün des Laubs, und die Umgebungen sind gut detailliert. Das Licht spiegelt sich wunderschön in Wasserlachen und der Sand an den Stränden ist unglaublich detailliert. Das Spiel bietet auch eine gewisse Vielfalt an Umgebungen, darunter Höhlen und die eisige Landschaft der Fernen Tundra.

4 Die Musik

Jedes Spiel kann ein gutes Gameplay haben, aber eine großartige Soundtrack kann die richtige Stimmung dafür setzen. Pikmin 3 hat einen wunderschönen Soundtrack, der von den Komponisten Asuka Hayazaki, Atsuko Asahi und Hajime Wakai orchestriert wurde. Wakai hat auch die Musik für die beiden vorherigen Pikmin-Spiele komponiert.

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Der Soundtrack ist eine Mischung aus Synthesizer- und vorab aufgenommenen Instrumentalklängen. Jedes Stück spiegelt eine andere Stimmung wider, abhängig von der Situation. Das Thema für die Ferne Tundra hat eine angemessen kühle Atmosphäre. Das Kampfthema ist fröhlich und energiegeladen und bringt das Herz zum Klopfen für den Kampf.

3 Die Kreaturen des Spiels

Das Gelände des Planeten PNF-404 in Pikmin 3 ist von vielfältigen Kreaturen bevölkert. Einige von ihnen ähneln Erdkreaturen wie gewöhnlichen Insekten und Spinnen, während andere nichts sind, was man auf der Erde sehen würde.

Jede dieser Kreaturen hat ihre eigenen Überlebensmethoden in der Wildnis entwickelt. Einige Kreaturen wie der Crawmad graben sich unterirdisch ein, um sich zu schützen und einen Vorteil gegenüber ahnungsloser Beute zu erlangen. Andere wie der Blowhog setzen ihre Feinde mit Feuer in Brand. Die richtigen Pikmin für den richtigen Job auszuwählen, ist entscheidend, um Feinde zu besiegen.

2 Das Gameplay

Pikmin 3 setzt die Abenteuer-/Strategie-Formel der Serie fort. Mutige Entdecker müssen Pikmin sammeln und verwalten, um Hindernisse zu überwinden, Feinde anzugreifen und Rätsel zu lösen. Einige davon können knifflig sein, aber sie sind lösbar, mit ein wenig Geduld. Sie reichen vom Ausbalancieren von Waagen bis zum Finden von Kacheln zum Bau von Brücken.

Das Mikromanagement in Pikmin 3 ist süchtig machend. Dafür zu sorgen, dass alle Kräfte vorhanden und gezählt sind, erfordert viel Aufmerksamkeit. Es ist auch leicht, sich an die niedlichen Kreaturen zu gewöhnen, sodass jeder Verlust umso härter trifft.

1 Das Schreiben

Pikmin 3 ist ein Spiel, bei dem winzige Kreaturen gehütet und geleitet werden, aber es geht auch darum, dass sich drei Planetenerforscher voneinander trennen und sich wiederfinden sowie Captain Olimar aus den ersten beiden Pikmin-Spielen aufzuspüren.

Diese Geschichte ist gut geschrieben. Zwischen den Spieltagen gibt einer der Crew-Mitglieder ihre Gedanken über die Ereignisse wieder, die sich entfaltet haben. Dadurch wird das Persönlichkeitsprofil der Charaktere erweitert. Tagebucheinträge können Sehnsüchte nach ihrem Heimatplaneten sowie gelegentliche Poesie enthalten. Mit vielen möglichen Spieltagen gibt es normalerweise etwas Neues, das die Charaktere zu sagen haben.

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